游戏影音:
《风云传奇》的画面加载速度还不错,3秒钟左右即切入游戏场景,界面清爽,看着很舒服。创建人物界面一共三个职业分别是飞云,疾风,浪客,装扮衣着都十分的华丽,技能展示也很炫丽。游戏不可调整视野,不过可以简单拉伸。此图为上图拉近后的画面,背景模型重新读取,更为精细。
基础设定:
游戏的战斗打击感较强,有许多格挡、击飞、倒地打滚效果,偶尔还会伴随屏幕震动。怪物死后有时会掉落灵元,捡起能获得1分钟的BUFF。点击空格键,可以释放轻功。任务系统带有自动寻路,极其方便了玩家的手感。玩家也可用鼠标左键点击包裹内的道具,将道具拖放至快捷栏中,之后无需打开包裹,直接在快捷栏中该道具图标上点击鼠标左键,也可使用该道具。
游戏性:
游戏的初期,在新手村周边游荡着一些2至3级的弱小的怪物,可供初入风云传奇的玩家在练习操作的同时顺便提升等级,技能不是很多但够玩家小操作一下的了。技能系统比较特别,首先技能分为几大类。在某一特定技能下,设有武功招式栏。学会招式后,将招式设好,将自动释放学会的招式。招式的学习需要通过招式任务,完成任务后方可习得。不过,某一技能下可设置的招式是有限的。需要根据情况调整。而技能的学习,则通过各种途径获得的武功秘籍,通过使用秘籍直接学习。
战斗画面
战斗视频
系统特色:
该游戏没有很多特色玩法,其中武功招式是让玩家比较好奇的,这个界面如以往看到过的技能界面都不大一样,整个武功面板拆解为3个部分,且同一种颜色的招式不能同时被搭配。例如疾风的“灭寂真气”,搭配不同的招式,练级可以使用威力巨大的“奔雷”,PK可以使用带有减速效果的“飘霜”,拉开距离。这就需要玩家在游戏中不断思考,更深入的体验和掌握各项技能了。
总结:
该游戏的玩法很老套,画面效果还算说的过去,视觉感看着还是很舒服的,只不过技能的衔接太要命了,卡的我太着急了,轻功系统做的还是很让我满意的,不过就是职业有些单一,没有喜爱的人物特色,感觉整个游戏只是一个框架子而已,这需要厂商加以改进和优化,让玩家玩起来更舒服和过瘾。
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