游戏影音:
首先,整体的布局设计是值得肯定的,但是由于贴图细节度不高,导致画面整体在低端效果下非常粗糙,但是当开启最高效果时画面还是不错的。
登陆界面
剧情画面
从这张图片看的出来游戏的景深效果使得游戏贴图比较粗糙的情况下仍然能有不错的显示效果。
景深效果
水纹效果以及错误的倒影显示,使得整体画面质量下降。而同时任务物品的显示字体设计不合理,使得玩家很难发现。
水纹效果
阴影效果
游戏的大部分NPC都有配音,并且背景音乐还是比较柔和悦耳的,之所以给这样的分数完全是因为游戏本身NPC的配音非常不成熟,以至于起到了反效果,尤其在剧情里。作者评测这款游戏的时候还省下一笔午餐的开销加成大小取决于小宇宙的修炼程度和圣衣等级以及品阶。
基础设定:
因为本身圣斗士都是打手,没有职业之分,所以游戏的开发者使用了“风、林、火、山、奥”不同的修行模式来区分职业,实际上仍然是战法贼德牧术的模式,区别在于没有术士和德鲁伊(有的话就过于说不过去了)技能系统也以此划分,技能效果一般,由于是站桩输出,所以玩起来难度并不大。游戏战斗虽然不惊险刺激,但是也中规中矩,由于有精英怪的出现,所以战斗时也说不上枯燥。
游戏的圣衣系统脱胎于宠物系统,所以所谓的圣衣养成的本质也无需笔墨了,但是圣衣能穿,况且穿圣衣是我们大部分80后打小的愿望,所以虽然乏善可陈,倒也不失有趣,完全在于玩家的心态。而游戏的小宇宙系统,玩过变声类网游的玩家不会陌生,独立的BUFF系统而已,但是由于设计时开发团队将其与圣衣系统做了有机结合——加成大小取决于小宇宙的修炼程度和圣衣等级以及品阶,所以不得不承认的是 这一设定是非常合理的功能承袭和融合。
生产系统在这款游戏中并不突出甚至没有生产类职业玩家,说起来其实是不合理的,毕竟还是有相当一部分同志对当穆先生是很感兴趣的。
PVP系统则较为老套,家族+军团 (帮派+同盟)。所以整体说来 游戏本身在PVE上关注的内容和PVP是同等的,也许玩家不理解为什么要画蛇添足的说这一句,我的理由是现在绝大多数的新出国产网游在PVP上的关注都远远超过过了PVE,竞争刺激消费带来利润,思路没错。但正是这种思路被滥用,从而导致了国产网游的畸形。国战网游比比皆是,这也是国产网游无法超越欧美甚至韩国的原因之一。
游戏性:
游戏的剧情设计非常丰富,甚至从游戏开始建立人物时就有了剧情。虽然前面吐槽过其过于狗血,对白也比较那什么,但是不可否认开发团队是花了不少心思来设计的。而同时游戏活动也非常多,一些小的功能,例如捕鱼,情报任务等. 大部分大家都会很眼熟,因为现在国产网游更多的是乐意在融合吸收这些小的功能,使得游戏玩法不是那么的单一。
游戏特色:
该游戏最大的特色就是将一些玩家已经很熟悉的游戏功能做了合理化融合。
总结:
游戏除了将《圣斗士星矢》中的内容融入到游戏中之外,就是加入了一些同类网游的特色,整体来说缺乏自己的游戏亮点,但是游戏在画面上下了很大的功夫,给玩家一种眼前一亮的感觉,除部分细节需要完善整体方面还是非常得体的。另外一个问题,作者于此篇评测发布前,无法获得作者或权利所有人任何关于“圣斗士”及其他与之有相关内容的明确版权申明,这款游戏是否有获得原作者授权,作者在心里打了一个大大的问号。
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