4月11日国内共有五款网游进行测试,分别为坤博长红的3DQ版页游《魔之精灵》、青春梦网的3D魔幻网游《征程》、巨阵星空的2.5D魔幻网游《圣域传奇》、网龙公司的3D奇幻网游《地下城守护者》,以及世纪天成的3DFPS网游《风暴战区》。
今日测试的五款网游中,除《风暴战区》为射击类网游外,其余四款网游皆采用了西方题材背景。值得关注的是现今西方题材新游在国内上线后纷纷推行本土化策略,如《圣域传说》本次测试重点体现了国战PVP系统,《魔之精灵》在微客户端基础上加强了游戏即时战斗的体验,《征程》、《地下城守护者》则强调了不同阵营的PK对抗,以上侧重点更加贴合国内玩家对于网游的实际需求。
得益于国内网游市场的充分竞争机制,端游已经在游戏题材上进入全面细分阶段,但是也产生了热门题材泛滥的现象,其背后是游戏厂商在游戏内容和创新方面的不做为。例如三国等题材成为了众多端游扎堆的典型。因此,不少厂商开始通过引入西方背景题材网游来丰富玩家的差异化体验,且不止步于简单的汉化,国内外厂商游戏游戏已经开始尝试将中国人的行为规范、价值观念等加入到游戏中去。一方面是国外网游进本地化修改更容易获取玩家青睐,另外一方面则是国外网游迎合多元化融合的发展趋势。【详细】
新浪游戏独家点评:社交网游的浪潮给全球制作运营传统网络游戏的厂商带来了冲击,玩家面对同质化的画面及剧情已经形成了审美疲劳,而社交网游则通过友情交互这一网游原本就具备的特征,来让玩家重新找到游戏乐趣,也成为了当前端游新的转变方向。《魔之精灵》通过微客户端降低了玩家入驻门槛,并结合测试缩短了游戏活动平均时长,更加符合利用碎片化时间进行游戏的社交网游玩家,有助于游戏向PC终端和移动手持终端设备的综合游戏社区发展。【详细】
新浪游戏讯 4月11日消息,3D魔幻微端网游《魔之精灵》将开启公测。坤博 长CEO红崔淼堃向新浪游戏介绍,本次《魔之精灵》公测在之前测试的基础上进行了调整如职业平衡性中,刺客相对其他职业太过弱小,这次公测版本中增加了刺客的属性成长,并强化了刺客的部分技能。另外,部分玩家反馈的每日活动时间太长的问题也得到了调整,公测版本中玩家可以通过使用相关道具缩短每日活动时间,使得玩家能够更充足地利用碎片化时间。
据介绍,《魔之精灵》本次公测还为玩家新增了噩梦难度的怒焰之门副本,通过黑铁傀儡和地狱火猎犬的考验之后就能向首个BOSS深渊复仇者"泰米尔"发起挑战。紧接着就是怒火大工匠"索普洛斯"、熔岩之王"博内拉"和黑龙之王"科斯塔库塔",战胜他们之后玩家就能向怒焰之门的掌控者— —毁灭公爵"阿莱格里"发起最终挑战。在这个副本中,玩家能获得各种粉色品质的装备碎片及特殊宠物召唤卡。
在道具方面,《魔之精灵》本次公测商城新增了各种类型的五级宝石,这些宝石能帮助卡莱尔大陆的冒险者获得更为强大的精灵之力。五级宝石相对四级宝石拥有更高的属性加成,比如五级力量宝石可以给玩家 带来88点的力量加成,比四级力量宝石额外多出32点的力量加成。
崔淼堃还表示,《魔之精灵》玩家将不会再出现合出非本职业的武器装备情况,从而使得收集来的材料无用的情况。拥有选择性合成功能后,玩家能自由挑选想合成的武器类型,并通过碎片品质判断武器的品级。(云莱) 【详细】
新浪游戏独家点评:要做出一款具有特色的好游戏是不容易的,《征程》以架空西方魔幻题材故事为背景,力图以此吸引国内玩家的关注,但是从国内网游市场兴起到现在,除了《魔兽世界》仍未有其它此类游戏取得真正意义上的成功。由于游戏引擎的问题,《征程》的人物操作比较呆板,视角也还需进一步优化,好在游戏的场景制作得还比较丰富,多少弥补了画面的不足。总的来说游戏的系统比较完善,同时还具有不少别有用心的趣味设置,但是遗憾的地上在于缺乏真正有自身特色的元素,有时候大而全并非是游戏成功的关键,小而精反能让人眼前一亮。【详细】
新浪游戏讯 4月11日消息,由青春梦网代理运营的3D奇幻PK网游《征程:血之心》于今日进行先锋体验测试。测试前夕,新浪游戏独家采访了青春梦网研发制作人王昊,对游戏的研发构想、美术风格与特色系统等内容进行了解。
据了解,本次先锋体验测试会全面修改并开发一些新的内容,其中包括1级至70级装备的玩法以及重新制作后的生活技能。还有25级、35级、45级、55级、65级副本和世界繁荣度系统、血魄系统、翅膀养成系统的新玩法。
有玩家反映虽然《征程》不乏一些有趣的特色玩法,但是总的感觉没有特别吸引人的核心内容,对此,王昊表示,这款游戏前期主要是让玩家了解游戏的系统、功能、玩法核心内容是在后期体现出来的。用户有这样的想法是因为目前这两次删档测试的内容主要是以成长、平衡为主。随着不断开放新的版本、测试,游戏的特色玩法将更加明显、多样。
由于《魔兽世界》的巨大成功,众多魔幻题材游戏都清一色的向暴雪学习和借鉴,从而造成了游戏的同质化,王昊认为,《魔兽世界》每次的新版本,中国区都要比其他国家落后半年或一年才能更新,这对玩家是不公平的。目前所有游戏厂商把游戏版本的把控都放在自己手里,对于玩家来讲,其实是被游戏玩了。所以《征程》提倡了一个繁荣度的感念,通过游戏三个国家的玩家一起努力,打破封印、世界繁荣度等级提高,新版本自然开启。在之前的终极封测中,世界繁荣度已经被玩家们提高到了2级。而游戏中的国家系统也是一个让由玩家当家作主的玩法,可以说《征程》所有游戏内容均可由玩家自行来把控。【详细】
新浪游戏独家点评:装备中增加衍生属性在游戏中非常常见,而在围绕装备的各类玩法当前也是游戏厂商惯用手法之一。《圣域传奇》本次测试开放的"灵魂链系统"即为装备中的衍生属性玩法,在该玩法中玩家可以在原有的追求装备基础上进一步追求其衍生属性,增加了玩家在游戏中追求的成就,丰富了游戏乐趣;但是由于此类玩法已经较为普遍,创新性不足,对玩家来说或许会存在"体验疲劳"。【详细】
新浪游戏讯 4月11日消息,巨阵星空旗下《圣域传奇》今日进行不删档测试。在本次测试中,游戏将开放"灵魂链系统"。
在《圣域传奇》中有些装备带有隐藏属性,即灵魂锁链。隐藏属性作为这件装备的属性一直存在,但没有被指定的装备激活前,隐藏属性不产生效果,并且装备属性描述上显示为灰色。只有玩家装备了指定的装备后,这些隐藏属性才能被激活。激活装备的灵魂锁链可以让玩家获得更高的属性值,激活全套灭世装备则可以让装备发生炫酷的动画效果。
而这些包含隐藏属性的装备主要为灭世品质装备。每件灭世品质装备都有着自身的随机元素属性 。并且会标识出它所需要激活链接的装备属性要求。红色字体灵魂锁链属性的装备代表已被激活,灰色字体灵魂锁链属性的装备未被激活,未被激活的装备需满足灰色字体要求的条件才可被激活。
装备中增加衍生属性在游戏中非常常见,而在围绕装备的各类玩法当前也是游戏厂商惯用手法之 一。如装备精炼、打造等等。《圣域传奇》本次测试开放的"灵魂链系统"即为装备中的衍生属 性玩法,在该玩法中,玩家可以在原有的追求装备基础上进一步追求其衍生属性——激活灵魂锁 链,进而增加了玩家在游戏中追求的成就,丰富了游戏乐趣。但是由于此类玩法已经较为普遍, 创新性不足,对玩家来说或许会存在"体验疲劳"。【详细】
新浪游戏独家点评:《地下城守护者OL》这款网游在与EA合作的基础上,沿承了单机作的地下城RTS玩法及相关的"恶搞"元素,并通过地上RPG世界的融入,提供给玩家双世界的体验。从这一点来看,游戏体现出了产品本身的差异性,因而得到了玩家的认可。不过,双世界同存在于一款游戏中,容易在整合度方面产生许多问题,据此前的测试反馈来看,地下城相关玩法便导致了地上世界受到玩家的"冷落",某一世界的偏重显然不利于整个游戏的良性发展。此次测试《地下城守护者OL》更新了坐骑系统、百人斩战场、阵营对抗等地上世界内容,玩法丰富度方面得到增强,但这些内容需很好地与地下城玩法相关联并加以优化,以提升双世界的整合度,形成玩家的双向交错体验,真正地体现"双核"特色玩法。【详细】
新浪游戏讯 4月11日消息,由网龙与EA合作研发的3D暗黑PK网游《地下城守护者OL》今日14时进行开放测试。运营总监刘健日前接受新浪游戏专访,他介绍该测试版本最高等级上调至120级,最为核心的内容依然是"双核"玩法及暗黑风的PK竞技。
其中,"双核"玩法是《地下城守护者OL》的一个特色设定,游戏在单机的地下城基础上,另外设计了一个地上世界,这一"双核"内容由于结合了RPG和RTS的双重玩法,获得了老玩家的一定认可。不过,据部分玩家反馈,目前双世界在玩法整合度上存在一些不足,随着地下城战役等内容的开放,玩家升级主要集中到了地下城,造成地上世界的体验性有所降低。
对此,刘健表示,双核玩法是网游模式中的一次尝试,存在较多的困难和风险,因而游戏历时两年进行测试,以求提升产品完成度。本次测试游戏在双世界的整合上做了进一步优化,并对玩法进行丰富,比如地面将开放新坐骑系统、百人斩战场等,其中坐骑系统拥有巨人、机械、巨龙等不同的设定;PK方面,地面的阵营对抗及地下的玩家地下城对抗也会相继开放。就开放的内容来看,地上世界的玩法得到了丰富,但这些内容还需与地下城相关联,让玩家真正体验到双世界中的两种不同游戏模式。
据悉,《地下城守护者OL》本次开放测试对整个新手引导的相关任务做了较大调整,玩家根据任务的展开,将能陆续体验到虐怪任务、强吻任务、打劫任务、BOSS任务、放火任务、给草泥马下巴豆任务、单人副本任务等一系列带"恶搞元素"的任务。此外,玩家在游戏中可通过摔、砸、抡、踢等来攻击怪物。刘健表示,这主要是虐怪过程的一个动作体现,该玩法融入了简单的QTE元素,不过层次较浅,或将考虑在后期对这一玩法做进一步地提升与丰富。本次测试基于Super3D和Dungeon2.1双引擎架构对游戏做了再次优化,PK打击感或能有所增强。【详细】
新浪游戏独家点评:尽管在全球的单机游戏市场上,FPS游戏近几年都卖得还不错,但FPS网游却已经发展到一个瓶颈。国外的单机FPS大作均提供了完善的甚至可以媲美网游的网络对战模式,因此国外网游开发商对于FPS网游并不如国内这么热衷,同时这个题材在国内热衷的后果就是竞争的白热化,多个FPS网游包括《风暴战区》在内依然有着《反恐精英》的影子,并且在模式和玩法方面高度同化。《风暴战区》并未没有自己的特色,但是由于题材本身已经发展得十分成熟,因此很难做出大的改变,怎样从其它类似的FPS网游中夺取用户是游戏当前面临的最大挑战。【详细】
新浪游戏讯 4月11日消息,由世纪天成代理的FPS网游《风暴战区》于今日开启内测,新浪游戏独家采访了《风暴战区》的项目团队,就本次测试的进行情况做了了解。 据悉,本次测试《风暴战区》新增了战队系统,它不仅能让战队队员之间的联系更加密切,还能根据队员的在线时间、游戏战绩等数据进行队内排名,使战队管理层能够更加直接地了解队员的实力状况。而游戏中专设的战队赛事频道,更能让战队之间直接进行赛事切磋,比赛后的结果和胜率将被统计到数据库中,每一条数据都能直接反映玩家战队实力水平。除此之外,游戏今后还将加入自动赛事匹配系统,可以让不同阶层的战队都能快速找到自己合适的对手进行战斗。 项目组表示《风暴战区》的宣传将更多的从产品面出发,让用户能够直接了解到风暴战区优秀的画质、声效、打击感等。官方会和媒体一起举办各种线上及线下的互动活动,将用户的口碑作为最主要的传播手段。
对于部分FPS游戏会进行真实的数据采集的行为,项目组认为适当的真实数据采集是必须的。FPS网游,毕竟是相对写实的游戏类型。比如武器的造型和威力,防具的外观和造型,都相对接近真实数据。比如手枪的威力,不能大于步枪,这些都是玩家的正常认知。
而如果条件允许,《风暴战区》会通过更多的真实数据采集,最大化的提升游戏的真实感和临场感。比如《风暴战区》的枪声,就是真枪实录,而游戏中人物的动作,也是真人模拟,就连光影,也是采用了最先进的全局光源,目的是打造最逼真,最真实的临场感和爽快感。【详细】