游戏画面:
游戏的画面整体相对于目前国内市场上的FPS网络游戏是相当不错的。从游戏的光影效来讲,游戏的高度动态渲染、动态阴影都是将游戏的场景以较为真实画面呈现在玩家眼前。游戏的体积环境效果,物理碰撞效果更是将游戏的场景推至真实顶峰。当然幺幺并不是说此游戏画面就是无懈可击的,很多玩家反映包括幺幺自己也能体验到游戏话画面还是存在很多瑕疵的,比如场景转换问题。很多玩家在聊天中都提到游戏很多时候从一个较阴暗的场景转换到明亮场景时会明显感觉到游戏画面的停顿,还有的时候在角色死亡后的回放画面会卡。
枪械设定:
对于目前的FPS游戏很大程度是枪械对玩家的吸引力,玩家在FPS游戏中使用着自己喜爱的游戏是很有成就感的。此游戏的不同武器的枪械声音也是不同,枪械声音也是十分逼真,但是关于枪械后坐力设定实在是有悖于常态。游戏现在还处在内测阶段,应该是还有很多的枪械内容没有展现出来,就游戏现有来说MARK武器通常都是采用现实中的美军主战武器为原型,器械特点应该是枪口稳定性较好的步枪或者冲锋枪。而AK系列的武器一般都是以现实俄制式的武器为原型,特点是威力大、枪口稳定性不足、重量略大于MARK武器。但是在游戏中幺幺没有体会出来对于枪械的这些特点,甚至一反常态在微瞄准后AK系列的武器枪口稳定性比MARK武器还要强。对于武器的重量之分仅仅是步枪与大型机枪之间有差别,同类之间虽有设定但是完全感受不出来。
游戏特色:
相对于现在的FPS网络游戏,《风暴战区》在游戏模式上除大众的团队战、爆破战之外还有了占领战、抢夺战、逃脱战五种游戏模式和一个训练模式。游戏的逃脱战可以算是比较少见的一种模式,这个模式有点类似于爆破模式,采用的也是两方对攻的死亡回合制,在固定地点呼叫逃脱用具后只要进入逃脱用具或者全歼另一方就算逃脱成功,否则算失败。《风暴战区》一点就是游戏人物与游戏场景的互动性,比如建筑物倒塌,车辆的毁坏等等。在游戏中估计很多玩家都是被红色的汽油桶或者悍马汽车炸死的,这个设定还是比较有意思的。
音乐音效:
游戏采用的枪械声音据宣传是真是的声音,当然幺幺是没有当过兵的确实不了解真实枪械的声音,不过此游戏不同枪械的声音还是可以区分开的。并且游戏的渐进效果制作也比较精良,对于听声变位的玩家十分方便。并且游戏的环境声音制作也比较到位,风声水流声,人物入水的声音都很细致。作为一个喜爱FPS的玩家幺幺希望大家多多利用游戏的音效来取得胜利。
总结:
《风暴战区》的游戏整体来说体验感还算不错,当然游戏存在的一些不足或者说缺点也希望改进。给予游戏厂商一个忠告网络FPS游戏和单机FPS游戏是没有可比性的,希望游戏的厂商在宣传的时候万万不要借鉴单机游戏,否则给玩家的只能是失望和不买账,毕竟就目前FPS游戏来说网络游戏没有一款能比的上单机。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn