2012年04月20日 09:28

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《逍遥江湖》画面精美吸引玩家2D武侠游戏性待观察

逍遥江湖 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:536
CGWR介绍
6.7

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:近日珠海心游科技正式对外公布了旗下首款2D武侠新作《逍遥江湖》。该游戏将于今日开启删档封测。

  新浪游戏独家点评:从当前的资料来看,《逍遥江湖》是近几年来2D武侠MMORPG的优秀作品,特别是其画面雕琢精细,胜于大多数当前国内市场上的同类游戏,但就近年的市场趋势来看,2D武侠游戏的市场份额在逐渐缩小,3D游戏已经是大势所趋。不可否认的是国内玩家对于2D游戏仍然有所偏爱,但是技术的进步的方向同样深入玩家意识。因此2D武侠游戏若想取得成功,就必须坚持精品路线,这就对游戏的品质提出了高要求。《逍遥江湖》已经拥有了不错的画面,但还这远远不够,精美的画面的确可以把玩家吸引到游戏里,但是想要留下玩家仍需要良好的游戏性。

  新浪游戏讯  4月20日消息,近日珠海心游科技正式对外公布了旗下首款2D武侠新作《逍遥江湖》,该团队是由金山西山居和创新工场共同投资打造的。游戏于今日开启了删档封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的制作人王屹,他表示本次测试将开放69级内的中前期内容,玩家可以接触到主线剧情、各种秘境、野外首领、挑战武林高手、门派竞技、藏宝图挖宝、门派守卫等众多玩法。

王屹照片 王屹照片

  王屹表示,这一次的首封测试希望能够控制一个小而精的范围内,以便对服务器稳定性、各系统BUG、玩家对各种玩法的接受程度以及各门派武功技能设计等部分进行检验。游戏中的十大门派会在首测时一次性全部推出,因为门派平衡性调整一直以来都是项目组特别关注的部分。在游戏一开始,玩家会通过主线剧情任务熟悉游戏,然后很快就能接触到各种前期的PVE、PK和竞技玩法。

  但王屹也笑称,本次对特色玩法还是有所保留的,因为这次的主要目的还是针对游戏基础架构的测试。不过游戏最大的特色——经济系统玩家是能够直接体验到的。他表示,绑定物品交易看上去难以理解,或者让人觉得就是道具解绑,但其实当玩家进入游戏后,就会发现这是一个操作简单并且带给玩家诸多便利的系统。

家园系统
家园系统

  游戏的门派和五行设置与金山的《剑侠情缘》系列游戏有相近之处,对此,王屹认为与《剑侠情缘》相比,其中一个最明显的改进就是五行相克,职业之间的平衡不再是单纯依赖数值来调控。在门派武功设计时,项目组全面地规划了各门派间的相生相克关系,五行相克的数值变化现在只是起辅助作用,这也是游戏把唐门从木系调整到火系的主要原因之一。

  据了解,《逍遥江湖》具备家园养成元素,对此王屹解释,家园系统主要是为玩家提供外观展示和休闲玩法,玩家可以进入别人的住宅,也能邀请朋友来自己家做客。各大主城能看到的王府豪宅都可以竞买,不同城市的建筑风格也是各有特色。

  另外玩家还可以自己制造家具装饰,游戏里会有上百种不同装饰品,可以满足大家的需求。在玩法上,家中炼丹、招募NPC跑腿等功能都是为了让玩家更加轻松,给后期众多任务活动所占用的时间减负。各种家具饰品都是游戏内产出或制作的,并不需要玩家额外花钱购买。

竞技挑战
竞技挑战

  据悉,交易中心并不是一般游戏中的商城,这个系统是一个为玩家提供各种物品交易的平台,玩家可以通过它进行游戏中绝大部分物品的买卖。交易中心是全新经济系统中相当重要的一个环节,但同时也需要测试检验和打磨完善。

  据王屹透露,这次测试主要是邀请少量武侠网游经验丰富的玩家,这样对游戏改进的意见也会更加集中和专业。最初理想的状态是在一到两千人左右,看情况会考虑在一定程度内多开放些资格。这次测试的时间会进行半个月左右,稍作调整后就会开启二封。

全新经济模式
全新经济模式

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