游戏影音:
创建界面的画面元素虽然很丰富,但是角色除了可以选择两女一男三种体型以外,就没有其它任何的个性化设定了,这也导致了除非玩家购买时装以外,在游戏中多 是同样的角色模型。游戏场景建筑写实逼真,古典文化气息深厚,构造了游戏的历史厚重感。玩家还可通过镜头伸缩技术调整视野,不但可以对游戏远景进行宏观把 握,更能将细致入微的近景尽收眼底。游戏对于画面方面的系统设置选项比较少,但是相比于其他游戏多了一个界面颜色的选择,还有玩家可以自定义界面位置,这 样所有的界面位置都可以按照玩家自己的习惯摆放,很人性化的设计。而因为游戏所有职业都可以群攻,所以在招式上看起来范围广,而且打斗动作流畅连续,每一 个动作的衔接并不僵硬。而拜单机所赐,游戏的BGM也很好听经典,只不过游戏的音乐多数都是比较轻柔的,对于战斗来说总感觉缺乏了一丝紧张感,有的怪的声 音听多了感觉像是噪音。
战斗视频
基础设定:
初入游戏玩家是在世家地图里面,先学会一部分的操作玩法,游戏中随时会有图文结合的新手提示帮助玩家尽快熟悉游戏,而且游戏中还有专门的内置教学视频,基 本上每一个玩法都有相应的视频教学来辅助玩家。游戏中的跳跃不同于其它游戏中仅仅跳一下,而是二段跳,连续按两次空格就可以跳得更远,这在被怪包围的时候 使用可以快速的脱离包围圈来到外围。基本上的操作都是“鼠标流”为主,所以操作起来并不难,再加上连招系统的简化使得战斗变得更加的容易了。而且游戏本身 所有职业都是群攻攻击,所以后期的话要注意自己的自身安全。
游戏性:
世家系统是《月影传说》独创特色系统,也是月影中最核心及最庞大的系统。当玩家创建角色的同时也创建了属于玩家自己的世家,比如笔者的世家,笔者所招募到 的门客前缀名都是写着皇甫恩千丫鬟,而这个丫鬟是最开始任务的时候玩家自己选择的,除了丫鬟还有一个书童,而所招募到的门客,玩家可以派遣其去参加活动, 也可以花费世家币来要其修炼。而除了门客以外,玩家的坐骑和宠物也都是在这里面的,玩家可以派遣它们去寻宝或者是训练,随着宠物或者坐骑等级的提升,还会 出现更多的技能。每次派遣或者参加活动都会要世家得到经验而升级,升级以后一是给予玩家一些增益属性,二是世家系统是有特技的,每升一级就有一点特技点, 有技能可以增加玩家的潜力点,有技能能够减少疲劳值等。
《月影传说》此次更新的万宝阁支持使用“历练点”换取30级紫装、40级粉装以及护符和背饰,历练点通过关卡、日常活动及日常任务可获得;玩家还可使用 “玉珏”兑换45级粉装,玉珏通过关卡、日常活动及惩恶令获得。藏书阁、风雷石窟除了原来奖励之外,也可获得历练点,历练点用于万宝阁兑换装备;帝王楼、 醉兰之谷除了原有奖励,还有一定概率获得玉珏,玉珏亦用于万宝阁中兑换装备。只不过万宝阁获得的装备不可进行装备分解。
总结:
随着测试的进行,游戏越来越完善,每一次的测试多是以调整为主,在大体玩法上不会做出太大的改变了。总的来说,游戏的画面属于中上流之做,前期玩法也不 少,而如果游戏要想增加其寿命的话,就需要在后期的玩法活动上不定期的进行更新,就像《刀剑英雄》一样,更新了7年还有玩家,虽然画面对比现在已经是很差 的了。
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