今日共6款游戏测试,分别是畅游旗下《鹿鼎记》、多益网络旗下《命运之轮》、五湖网络旗下《黑暗帝国》、空中网旗下《功夫英雄》、上海奥盛《笑狂沙》和亦乐互动的《刀剑笑》。
今日测试产品中,值得关注的是共有两款产品为改编其他形式文学作品的游戏。分别是改编自金庸的知名武侠小说,而《刀剑笑》改编自香港武侠漫画。两者同为武侠作品,又同来自香港,但改编的风格却不甚一致——《鹿鼎记》以Q版风格为主,《刀剑笑》与原著漫画一样采用了写实的画风。
事实上,漫画或者其他文学作品改编成网游,是游戏中常见的题材选择。游戏开发商往往希望借助原著的影响力来获得游戏产品的成功。但是反观此前的改变产品,经常是“雷声大雨点小”——如网络小说《鬼吹灯》、四大名著改变产品等等。除去产品其他因素,小说或漫画、电影用户与游戏用户重合度不足,改编游戏保持原著内容程度低等都是影响其效果的重要因素。
从今日改编的两款游戏来看,两者都抓住了中国网游中最主流的题材——武侠,在保持原著特色的程度上又都加入了符合游戏的内容调整。厂商从原来的单纯改编已经开始注重用户重合度等问题。【详细】
新浪游戏独家点评:由于产品同质化现象的严重,现在新晋的武侠游戏想要取得成功就必须另辟蹊径,空中网旗下的《功夫英雄》就加入一些与之前武侠网游所缺乏的元素,比如QTE判定和近代历史内容。此外,空中网近期还在《功夫英雄》中植入了旗下另一网游《坦克世界》的特色玩法,在武侠游戏中加入第三人称射击玩法的确比较少见,而且这种融合还是在同一家运营商的两个产品中进行的。推出新玩法通常能够提高玩家的活跃度,但是能否给游戏带来持久的正面影响最终仍由用户决定。《功夫英雄》在武侠游戏中引入了非武侠内容是种创新,但同时也是一种风险。 【详细】
新浪游戏讯 4月13日消息,由空中网打造的《功夫英雄》于今日开启钢拳内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了空中网IGAME上海副总裁蒋侃,他表示,本次测试将在四象之劫版本中加入了全新的团队死亡玩法。
据了解,本次测试引入了“闯关模式”的理念,需要服务器的所有玩家完成一定的系统要求才会开启下一步。蒋侃透露,最近全国双线一区就有两个服务器率先突破了70级的挑战,已经开放了80级的上限。
蒋侃表示,本次钢拳内测主要是针对竞技场3V3战斗的测试,游戏的新版本四象之劫以及这次的测试都对3V3竞技场做了不小的修改,包括奖励形式、战斗方式等等,所以需要测试竞技场的平衡性。
另外就是要测试即将开放的与坦克世界合作的活动——保家卫国,这个活动是首次将TPS玩法放到RPG中,蒋侃坦承,这对项目组来说是个挑战。
据悉,本次测试会加入一些小的趣味性玩法,玩家在比赛开始后可以选择到中路“吃”一个道具,得到的可能是BUFF也可能是DEBUFF,一切看运气。在其他方面,也为游戏加入了很多的彩蛋,比如在佛山成玩家可以接到一个心理治疗师的彩蛋任务,完成任务的方式是一种解谜的形式。
在美术方面,《功夫英雄》作为一个多元化游戏,文化风格迥异,所以其中的美术风格也比较多变。比如佛山、京都、北平、旧金山,每个场景都有各自的文化氛围在里面,京都的樱花、北平的故宫,让人一眼就能看出是那个时代、那个文化下的产物。在人物塑造方面,游戏既有东方传统的人物造型、服装,比如说武师以及青花瓷套装,就是最原汁原味的中国风。与此同时也有西方特征明显的,比如狙击手这个职业,是典型的西方热兵器的代表。
对于《坦克世界》这次在《功夫英雄》中的植入,蒋侃介绍,主要是通过坦克称号、坦克坐骑、坦克武魂以及专门设计的以坦克玩法为主的一个活动来实现的,这个活动叫做保家卫国,在其中玩家可以自己变身为坦克,并拥有坦克的专属技能,玩家的视角和攻击方式完全和TPS游戏一样,这也是将TPS玩法加入到RPG中的一种新的尝试,另外像坦克坐骑也是一样,坦克坐骑比其他的坐骑模型都要大,而且材质来说更加闪耀。
蒋侃透露,目前正在开发的系统包括家族竞技战、婚育系统、新的活动副本、武馆争霸等等。【详细】
新浪游戏独家点评:空中玩法在很多游戏中都有所强调,包括飞行战斗、天空之城、绚丽翅膀和飞行工具等。《鹿鼎记》此次推出的资料片龙骑战歌也是将重点放在天空的玩法上,并提出空中江湖的概念。其实目前市场上有不少网游都将资料片开辟在新的地图领域中,诸如海底、天空、世外桃源等等,此类具有一定特色的地图,需注意玩法是否能与地图特点紧密结合,以趣味性内容来突出地图差异化。若只是在陆地玩法的基础上简单换了背景图,那只能让玩家感到乏味。《鹿鼎记》的龙骑战歌需注意在飞行工具上多花心思,并设定于天空探险相契合的趣味玩法,来增强天空江湖的生命力。【详细】
新浪游戏讯 4月13日消息,由搜狐畅游研发运营的3D Q版网游《鹿鼎记》今日推出资料片“龙骑战歌”,资料片开放前新浪游戏采访了鹿鼎记项目总监ERIC。他表示,飞龙养成将是该资料片的一大特色,副本神龙秘境也将开放。
关于飞龙养成ERIC介绍,飞龙的外型会根据养成过程不断变化,从龙蛋到幼龙,再到翱翔天空的巨龙,这一系列的变化可以让玩家们体验到养成的满足感和荣誉感。同时飞龙放养系统也是非常有意思的新玩法,让宠物自己可以冒险,从而给玩家们带来不同的随机收获。
另外,资料片还将推出“神龙秘境”副本。ERIC表示,该副本是一个无尽挑战的副本,副本中有无限的BOSS给玩家前来攻打,全江湖最好的宝物也能在副本中获得,因此神龙秘境在新资料片中将是玩家会经常体验的内容之一。
据了解,“神龙秘境”里的每一个BOSS都有着不同的挑战方法,同时充满各种随机事件,地形、机关等都是战胜关卡所必须的要素,因此需要一定的策略性。
ERIC认为,“空中江湖”不同于陆地上的武侠世界,玩家们可以翱翔于天空,从空中的角度来俯视整个江湖,回感受不一样的江湖冒险。ERIC透露,空战的相关内容在后续的版本中即将开放。届时不仅会融合地面战斗的玩法特色,同时还会增加更多的可操作性和空中战斗的特有要素。游戏将于今日11时开启龙骑战歌公测。 【详细】
新浪游戏独家点评:近期由于受到页游冲击,端游在互动性上可谓做 足文章,围绕着PVE和PVP内容进行玩法上的微创新,通过新玩法来增强休 闲玩家对于端游的黏性。从《黑暗帝国》测试更新内容来看,对于国战PK 系统的侧重使得游戏整体呈现出“强PK”的特点。但是,虽然近期端游普 遍通过增强PVP玩法来增强玩家间互动,游戏过于简单的背景说明使得自身 也失去了题材的差异化,使得PK变为了单纯的装备竞赛,建议《黑暗帝国 》运营团队在PVE内容方面进行玩法上的明显创新,这会增加玩家对于升级 的成就感,从而对游戏本身的依赖性更强。 【详细】
新浪游戏讯 4月13日消息,五湖网络运营的3D西方魔幻PK网游《黑暗 帝国》今日16时开启公测。据悉,该作中的国战系统支持三方阵营PK模式 ,每个阵营的玩家将面临两方敌人,且不能同盟。在战斗过程中,同一阵 营的玩家不仅要防守两个敌方阵营,还要进攻敌方击杀他们的君主。国战 定于每周二、周四和周六的20:00-21:00之间进行。活动结束后,玩家可 从本阵营主城君主处领取国战补给,获得相应奖励。
本次测试中,《黑暗帝国》开放了宠物系统,宠物的类型有可爱类、性感 类、搞怪类、酷炫类等等,还会为主人提供一些属性加成,释放各种辅助 BUFF来支持玩家的战斗。而坐骑系统则为玩家提供了雪豹、白熊、大象等 选择来丰富游戏内容。。
据介绍,《黑暗帝国》有四大种族,八个职业,三个独立国家以及一个庞 大的中立探索地区。吸血鬼、狼人、狙魔猎人、堕天使四个种族相互制衡 ,各自独立的国家又呈现出三足鼎立之势。
游戏中开放了竞技场,强PK作为《黑暗帝国》的主打特色,各类争霸战、 国战系统都是游戏中的主推PVP玩法,同时带来更强的互动性。编辑认为, 现今端游有越来越休闲的趋势,“电影化”、“剧情化”的游戏内容能够 令大量休闲玩家入驻游戏,如一味强调PK玩法,对于玩家在探索游戏世界 观来说并不是好事,游戏需要在背景资料方面下足功夫,通过加厚游戏深 度来丰富玩家的体验(云莱) 【详细】
新浪游戏独家点评:在目前的国内游戏市场中,像《命运之轮》这样采用北欧神话体系作为游戏剧情背景的游戏并不算多,对于那些热衷于北欧硬派神话传说的玩家有一定吸引力。不过比较遗憾的是从游戏的职业系统来看依然延续了西方传统魔幻游戏的标准设定,特别是与大红大紫的《魔兽世界》有较大相似之处,虽然这有助于普通玩家的上手,但是却没有很好的体现出应有的北欧风格。由于在题材和系统方面不具备突出的特色,那么游戏需要在细节上进行更多的完善,创新固然重要,但细节的打磨才是游戏成功的根本。 【详细】
新浪游戏讯 4月13日消息,由广州多益网络开发和运营的MMORPG于今日12:00开启封测,据悉此次封测主要针对游戏玩法、功能及服务器压力等方面进行测试,由于游戏还处于技术测试阶段,官方希望通过此次测试收集用户的意见和建议,以便更好的对游戏进行完善。
如同北欧神话一样,游戏的故事背景由诸神黄昏,神魔大战开始,邪神火焰吞噬着一切旧世界的生命。人类,精灵,狼人和血族幸存的族民恐慌着逃往大陆的最南端重新建立新的世界,四大种族建立起各自的王国,而毁灭旧世界的邪神洛基重新降临,企图再次毁灭这个新生的世界,玩家则需要在这混乱的世界里坚强的生存下去。
其中人类是一个英雄辈出的种族,他们在摩尔斯王子带领下征服了远古飞龙,并骑乘飞龙从天而降收复了被兽人霸占的领土,在新世界建立起一个强大的人类王国。精灵崇尚自然与纯洁之美,他们在精灵公主莎拉带领下找到了一片资源丰富的森林作为他们的栖息之地,当家园受到威胁时,他们将迸发出无与伦比的战斗力。狼人在残酷的战争中锻炼出非凡的体魄与坚韧的意志,他们继承了第一代狼人先祖华伦泰的优秀血统,因此体内充满了强烈的征服欲望与对胜利的无尽的渴望。血族则相对神秘而高贵,一直徘徊在沉睡与苏醒之间。
《命运之轮》共有骑士、剑士、法师、牧师、猎人、游侠、狂战士、巫术士、德鲁伊共九种职业,基本上都可以和《魔兽世界》除了死亡骑士之外的九大职业完全对应。在这一点上比较遗憾,既然官方都采用了北欧神话设置,就应该在职业系统上作出突破。【详细】
新浪游戏独家点评:和国内其它多数浮躁的国产游戏一样,《笑狂沙》显得厚度不足,中国传统神话本是一个有着浩瀚的可挖掘素材的宝库,但是游戏却没有把神话元素很好的融合进去。产品的故事背景定在遥远的夏朝,这本有利于产品的自由发挥,但是《笑狂沙》的背景设定仅仅只是披了历史的外衣,没有的展示出古代别样的风貌,也没有进行吸引人的二次创作。另外,游戏的优化还需要提高,据玩家反映在较高硬件配置的情况下竟然还无法顺畅运行游戏,这对于一个普通的国产游戏来说将会是致命的。 【详细】
新浪游戏讯 4月13日消息,上海奥盛研发的3D武侠网游《笑狂沙》于今日开启二次封测,该游戏以仙魔系统为核心,每个角色都可以分为三种形态。
在职业方面,《笑狂沙》共有兵家、道家、墨家、医家、阴阳家五种。其中,兵家(战士)勇武凶悍,是战场上最坚韧的战士,用重剑利斧劈开敌人重重阻碍,用身躯为战友阻挡敌人的攻势。道家(法师)武功轻灵飘逸颇有仙家风度,再加上传统玄法,内功更是攻守自如。
而墨家(盗贼)擅长守御,但是不局限于守御,而是以攻代守,以出奇制胜为要旨。医家(牧师)以救死扶伤为己任,可可给距离范围内的队员恢复一定血气。阴阳家(术士)对术数有着深刻的认识和研究,继承了上古时期大巫的能力,沟通阴阳操控灵魂,招式毒辣而不容情。
据了解,只要参与过《笑狂沙》首次封测的玩家,无需激活就可直接登录游戏,体验二次封测。【详细】
新浪游戏独家点评:漫画或者其他文学作品改编成网游,是游戏中常见的题材选择。游戏中的门派设置延续了漫画中的人物,可以令熟悉原著漫画和电影的用户因熟悉而迅速对游戏产生认同心理,并获得亲自参与到故事中的带入体验。但是,为了游戏整体策划,游戏添加了原著中没有的“名花流”,尽管该设置出于游戏完整及专业性考虑,但是是否会获得原著用户的认可,以及游戏中的玩法内容是否能够产生原著代入感,尚需测试中验证。 【详细】
新浪游戏讯 4月13日消息,根据香港漫画《刀剑笑》改编而成的同名3D武侠MMORPG游戏今日进行首次测试。
游戏原著《刀剑笑》讲述了一代盗圣盗取了唐门的《刀剑笑》决之后,潜心培养出三个风格各异,武功高超的徒弟:横刀,名剑,笑三少,三个人有着不同的身世背景,不同的性格,不同的人生信仰,三人在江湖发生的故事。
在游戏中,原著里三人的性格特征转化为以他们为首的霸刀门、名剑门、笑风尘的各门派特色中。此外,游戏还设置了新加入的名花流,组成了四大门派职业体系。同时,游戏中的武器设置也与背景匹配——如“夺爱刀”、“青丝剑”、“龙头刀”等。
从遵循原著角度讲,游戏中的门派设置延续了漫画中的人物,可以令熟悉原著漫画和电影的用户因熟悉而迅速对游戏产生认同心理,并获得亲自参与到故事中的带入体验。但是,为了游戏整体策划,游戏添加了原著中没有的“名花流”,尽管该设置出于游戏完整及专业性考虑,但是是否会获得原著用户的认可,以及游戏中的玩法内容是否能够产生原著代入感,尚需测试中验证。
漫画或者其他文学作品改编成网游,是游戏中常见的题材选择。游戏开发商往往希望借助原著的影响力来获得游戏产品的成功。但是反观此前的改变产品,经常是“雷声大雨点小”——如网络小说《鬼吹灯》、四大名著改变产品等等。除去产品其他因素,小说或漫画、电影用户与游戏用户重合度不足,改编游戏保持原著内容程度低等都是影响其效果的重要因素。因此对于改编作品,选择仍需慎重。
《刀剑笑》改编自香港漫画家冯志明的同名热血港漫,据悉,产品已于去年在港、台、马来西亚同步上市。【详细】