游戏画面:
老实说,笔者对密传2的画面并不感冒,虽然画面总体较有了一定的提升,但是毫无疑问,由于背景设定混乱从而导致了美工的设计思维混乱,原作保留下来的印度建筑、绘画、雕塑的素材被胡乱的排序、摆放 堆叠,本来增加游戏内涵的细节成为让游戏变得突兀的怪胎。曼陀罗村,香巴拉城,原作的经典成为了可笑的四不像。
魔界之犬,怪的还是当年的怪,但是外形已经成了阿拉斯加犬
印度教的龙族是五爪金龙么?
人物的装备纹理细腻,模型精致,但是设计的和身材各种不成比例,尤其是战士和暗杀者,笔者已经吐槽无力了。
创建人物
人物模型
创建人物视频
音乐音效:
笔者这周测了几个游戏,其中你要让我推荐一个最烂的,那必然是这款了。主题音乐跟游戏主题一毛钱的关系都没有(这点我是可以理解的,应为游戏主题本身就已经混乱之极了),而且几乎没有环境音效,一个主题音乐听的让我直接关掉了游戏背景音乐。
基础设定:
在《密传2》的前作《密传》中,游戏的职业主要由佛教中的八部天龙(来源于印度教诸神)组成的,八部者,一天众,二龙众、三夜叉、四乾达婆、五阿修罗,六迦楼罗,七紧那罗,八摩呼罗迦。但令人崩溃的是,在《密传2》中八部众直接变成了四部众,分别是法师——迦楼罗族,拳师——乾达婆族,战士——龙族, 暗杀者——阿修罗族,而且那装备,一水的西方魔幻风,更夸张的是,暗杀者形象来自于刺客信条。
游戏的任务脚本设计虽然简单,但也算是别出心裁,而且任务要求和《新水浒》类似,极其简单,所以玩家升级速度非常快. 当然,作为一款PVP网游,这也算是大势所趋吧。
游戏的打斗动作设计的赶紧利落,但是大多时技能效果绵软无力,模型和模型间的接合距离也没有调教好。实在称不上赏心悦目。游戏中PVE元素所占的比重略低,一切都为PVP让路,而在PVP中,游戏是以RVR为主的,即势力战。而同时,游戏中设定了三个不同的势力以供玩家选择,势力以主神为代表基本争斗模式和“神泣”差不多,而这一设定,也是来自于对前作的承袭。
游戏性:
尽管是测试,官方仍然开放了很多活动供大家娱乐,基本形式参考市面上各主流网游,实在没什么惊喜可言。但是,由于游戏优化的较好,所以游戏过程非常流畅,这一点作为一款PVP为主的网游,研发团队表现的不错,并且游戏的战斗和施法可以移动操作,这大大增加了操作的趣味性,我知道你们想说什么,但是你们不觉得如果说他抄袭魔兽就没有意义了么,好的东西就要拿来,在战斗系统上相较于原作显然有了明显的提高。
PVP游戏为什么要有这个?因为国家不让搞PVP为主的游戏 所以我们有一次被耍了,连同板叔焚化部
战斗视频
游戏特色:
该款游戏最大的特色就是把原本很有特色的前作变得不剩丁点特色。
总结:
续作这种东西,真的很难猜。你看《诛仙2》在于《诛仙》,你看《天下3》在于《天下贰》,你摇头,但你看看《天堂2》在于《天堂》,《激战2》在于《激战》。在于什么?在于态度,我想起来《魔界2》上市之初曾搞过一次猜游戏的活动,猜什么的都有,但是当最后答案一出是魔界2的时候,一片哗然。我表弟当时讲了一句话“老驴熊能想到那是魔界2?!”而现在我将这句话转赠给《密传2》的研发团队。各种区别,请自行体会。
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