Q:没有你在,魔兽世界的感觉都不一样了。你是最易于交流的暴雪设计师。
A:如果和玩家交流也能让我在业内留下佳话。那我会欣然接受。
Q:魔兽世界和英雄联盟在我的生活中影响巨大。尝试过同时参与其中,被两边的社区猛烈的批评过。
A:我乐意于此。我认为玩家有权利和开发者交流。
Q:我认为说是"权利"有点偏执,我也认为交流很重要,不过有时候就成了对开发者的威胁了,并不酷。
A:嗯,我认为开发者有权利不被喷!
Q:问题在于两种意见总会相左。我们不认同VS我们会搞定。有时候我感觉像是在和开发者斗争。
A:我尝试过直接进入话题的方法,但是效果并不好。多数时候我会忽略那些讨厌我的人。
Q:螃蟹,"易玩性"对于MMO游戏,特别是魔兽世界来说,有什么含义?
A:我觉得就是对玩家来说,能入门并学习怎么玩游戏的难易程度。这是针对新玩家来说的,而非休闲团队。
Q:你之前曾经提到过能源舰综合征。你认为给玩家最快捷的途径还不如让他们自己去探索。
A:如果你指的是让玩家都能找到最适合自己的办法,那就好比是魔兽世界或者英雄联盟的圣杯了。
但是我并不能确定这有多少区别,只有极少数玩家喜欢探索,其他人只会跟风。
Q:最近说的那个未公开的"时光漫游"功能,是否就是你在之前一次访谈中提到的那个?
A:之前我们曾经谈论过时光漫游,后来搁置了它。如果我没记错的话,这也不算什么超级大秘密。其他功能的情况我不太清楚。
Q:现在你都在Riot工作了,你怎么还没得到一个新的海洋生物名称?
A:玩家和Riot一直叫我螃蟹,因此尝试改名的想法似乎很愚蠢。
Q:如果Riot Games情况有变或者别的什么原因,你觉得你会回归暴雪么?
A:我不排除这种可能。我的意思是我和一个优秀的团队友好分手了。不过,我感觉在Riot很棒,对未来充满信心。
Q:我不得不说:经过多年的不当批评,现在你成了魔兽论坛的英雄人物。令人吃惊。
A:我的工作已经结束。我只是跟随了Tigole和Kalgan的脚步。(译者注:Tigole(提古勒):前魔兽世界首席设计师Jeffrey Kaplan;Kalgan:魔兽世界游戏总监Tom Chilton)
Q:之前人人都说你在杀死这个游戏,现在证明并非如此,大家都很爱你。
A:因为玩家总以为游戏是由他们知道的那几个人做的。
Q:顺便问一句你还在玩什么暴雪游戏?
A:魔兽世界我AFK了。我喜欢玩暗黑破坏神和星际争霸的资料片。炉石传说不是我的菜。我爱守望先锋。
Q:这很酷!希望"永不离开魔兽世界"能适合你。
A:拭目以待吧。现在我意识到专注于魔兽世界让我忽略了很多好游戏(现在我经常打英雄联盟)。
现在的很多游戏要求玩家投入大量的时间。很难去玩尽可能多的游戏了。
Q:我的法师朋友每天都在怀念你。而且他不相信你玩神牧。
A:我以前玩的是戒律牧,后来就一直顽固的不去玩戒律了(虽然在很大程度上是我的错)。
我仍然在试图成为一个亲切而执拗的人,不带恶意的讽刺者。
Q:这就解释了MoP的由来。
A:我很喜欢MoP,但我认为我们高估了喜欢熊猫人的玩家数量。