26.在《燃烧的远征》上线之前,玩家可以闪现穿过死亡矿井的副本传送门,然后施放缓落术通过一条未完成的隧道,抵达地狱火半岛的早期版本。
27.经典旧世早期几乎没有带法术伤害的装备,以至于当时大部分的60级法师面板法伤不超过30.
28.现在游戏中各个种族起始区域有如此多的披风,原因是最初披风也有护甲类型(也分为布甲、皮甲、锁甲和板甲)。
29.起初诺莫瑞根也是一座阵营主城,并且与铁炉堡有地铁相连,后来改为副本的原因是这会造成联盟部落的主城数量不平衡。
30.闪金镇原本比现在的规模要大得多,也更像一座真正意义上的城镇。但暴雪意识到他们不可能将其他区域枢纽也做成这种规模,于是便移除了绝大多数的建筑,接着将闪金镇的规模作为标准拓展到了其他营地的设计之中。
31.最初的幽暗城比现在更为复杂,因此暴雪干脆移除了一层空间。
32.亡灵最初可以和联盟玩家无障碍交流。
33.亡灵原本是真正的亡灵,因此他们可以被驱邪术等专门对付亡灵的法术攻击(当时驱邪术只能作用于亡灵和恶魔)。
34.亡灵意志最初是一个被动的常驻BUFF,免疫沉睡、变形、恐惧等效果。然而不久之后,暴雪就把它砍成了主动技能,再后来被砍掉了免疫效果持续时间,再后来……
35.在经典旧世,高级附魔训练师只有一个,藏在奥达曼的副本深处。
36.游戏刚刚发布的时候并没有任何PvP内容,几个月后才加入了战场和荣誉系统。
37.早期的飞行管理员并不能召唤小怪帮忙,所以他们经常被秒。
38.尽管位于艾萨拉的凄凉山战场很早就被取消了,但它仍然存在于游戏客户端文件中。
39.血色修道院原本整个是一个副本,但考虑到其规模太过庞大,暴雪最后将它拆为四部分。
40.黑色沼泽副本(国服俗称十八波)早在2004年就已经出现在了游戏客户端文件中。