11.牛头人最初根本没有种族专属坐骑,取而代之的是一个叫做平原疾奔的技能。
12.猎人的生存天赋原本的设计是一个近战肉搏天赋,并拥有一个撕裂技能,60级时造成的伤害不超过100。
13.牧师的戒律天赋原本的设计也是一个近战天赋,心灵之火原本的效果是增加攻击强度。
14.群体控制效果在PvP场合下最初没有递减,因此只要愿意,盗贼、法师和术士就可以一直控制你长达1分钟甚至更久。
15.在荆棘谷西边原本有两个大岛,但是假如你带有水上行走BUFF,骑着坐骑向西一直走,你就会在某个时间到达它们原本所在的位置,而此时你将看到你目前的区域显示为"拉比迪斯博士岛"或者"吉利吉姆岛"。
16.战士的冲锋技能原本是将你传送到目标身边,而非现在的猛冲到对方面前。
17.魔杖可以自动施放是《燃烧的远征》之后的事情,之前你只能将它拖到动作条中,每点击一次施放一次。
18.原本有一个法术训练系统,类似后来的武器技能,而今这两个系统都被移除了。
19.贫瘠之地最初只有一条航线和一处墓地。
20.术士的放逐技能最初有一个长达30分钟的技能,原因不明。
21.风怒武器触发的额外一击原本可以触发另一次风怒武器,因此理论上萨满存在秒杀BOSS的可能,只要人品爆发。
22.假死技能原本属于盗贼和德鲁伊,当猎人作为一个职业出现后,该技能就转移给了猎人,以至于后来假死成了猎人的看家本领。
23.法师最初有一个名为"卡德加的开锁"的技能,类似盗贼的开锁。
24.猎人原本使用的就是集中值,但当时只要站定不动就能立即恢复,这一设定使猎人变得过分强大,因此后来改为了使用魔法值。结果在《大地的裂变》中,猎人又重新使用上了集中值,并维持至今。
25.艾尔文森林、暴风城和西部荒野是暴雪早在2001年就设计完成的首批区域,这也是为什么这三块地图看起来更加接近War III的场景风格。