更多 +热点新闻

更多 +热点视频

更多 +热点图片

作者:梦怪怪|时间:2015-09-13 18:34:29

新浪魔兽世界专区>>正文

魔兽6.2德鲁伊PVE攻略:熊德天赋手法及BIS表

摘要:6.2初期熊坦可以说是迎来了自己的又一个黄金时代,但是前段时间又被一刀砍了回去,毕竟不是亲儿子,没的说。这个版本什么坦最强、最硬?其实目前5坦在H难度下差距不大,到了M模式无非是战术上的问题,需要某坦执行请记住最强的还是玩家。

  玩熊坦也有好几年了,80年代公会没坦,团长说你趴下;90年代公会没坦,团长说你趴下;好不容易熬到100级了,开荒打着打着坦跑了,团长看了我一眼,我说我趴下。

  6.2初期熊坦可以说是迎来了自己的又一个黄金时代,但是前段时间又被一刀砍了回去,毕竟不是亲儿子,没的说。

  这个版本什么坦最强、最硬?其实目前5坦在H难度下差距不大,到了M模式无非是战术上的问题,需要某坦执行请记住最强的还是玩家。

天赋

  第一层:

  相比较之下野性冲锋的通用性更好,人形态和熊形态下的作用相当于战士的援护和冲锋。野性位移我基本没怎么用过,因为会变成猫形态,一个失误基本就GG了。豹之迅速最基本的提高速度没什么好说的(我有一段时间曾经用迎头痛击来代替冲锋,从而点出了这个技能)。

  第二层:

  伊瑟拉不幸被砍,且不享受坚毅加成。现在基本上都是点出塞纳里奥结界,因为其受到坚毅的加成治疗量远超伊瑟拉和新生(但是它需要一个GCD),请常驻。

  第三层:

  点哪个都无所谓,看情况而定(我点的台风,高达能吹小怪)。

  第四层:

  自然之力在团本中并没有卵用,所以请忘记这个技能。

  丛林之魂和化身都是怒气取向的,我们比较一下:

  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;

  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。

  简单明了,请用丛林之魂。

  第五层:

  点哪个都无所谓,看情况而定(我点的旋风,戏耍小怪感觉很好)。

  第六层:

  现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么就选择塞梦。

  第七层:

  粉碎:最强大最通用的天赋,所以说大多数情况下你需要他。

  艾露恩的卫士:100%闪避看起来很美好,但是野蛮防御的覆盖率也大大降低,除非首领有个可以闪躲而且伤害巨高的技能,否则不要选他(PS:我觉得完全浪费了野蛮防御给的减伤效果)。

  猪毛倒立:团队如果不缺技能(牺牲、警戒),或者某个BOSS技能很凶残,否则你也可以无视他。

雕文

  我感觉能常驻的大雕文只有三个:生存本能雕文、精灵沉默雕文、狂奔怒吼雕文

  小雕文:请随意。

属性

  护甲:提供减伤和攻强加成,而且我们收益极高,虽然递减严重,但是还是我们的第一属性;

  精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免,新精通好像还提供攻强加成,所以尽量选择带精通的装备;

  溅射:66溅射等级=1%溅射,在线修正后溅射收益降低了大约40%,但仍然可以在战斗中提供血量上限和伤害加成;

  急速:90急速等级=1%急速,熊坦这个版本取消了急速加成,但是现在的急速可以降低我们GCD;

  暴击:110暴击等级=1%暴击,由于现在狂暴回复效果降低,暴击收益完全大不如前;

  全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免,然而这是一个PVP的属性,我们在副本中应该尽量避免。

  总结大致如下:

  护甲>精通>溅射>急速>暴击。

BIS表

  头:T18

  项链:阿克蒙德护甲溅射 或 索克雷萨护甲精通。

  肩膀:T18

  披风:祖霍拉克护甲精通 > 血魔护甲暴击。

  胸:T18

  护腕:扎昆暴击精通 或 奇袭地狱火急速精通。

  手套:阿克蒙德急速精通 > T18 >制皮715精通溅射。

  腰带:阿克蒙德溅射精通 > 艾斯卡暴击精通。

  腿:T18

  靴子:死眼全能精通 > 钢铁掠夺者暴击精通 ≥ 制皮715精通溅射。

  戒指:玛诺洛斯护甲精通 > 扎昆护甲溅射。

  饰品:督军的迷茫之眼+造物之种+鸦人饰品(饰品方面按BOSS不同进行调整,这三个可以说是常用的)。

  武器:玛诺洛斯溅射精通 > 基尔罗格四眼暴击精通。

附魔

  项链:75精通。

  披风:100精通+8%移动速度。

  戒指:50精通。

  武器:霜狼之印、黑石之印、血环之印(我貌似用的血环,霜狼收益最高,其次是黑石,再是血环)。

食物合剂

  食物吃塘鲈寿司;合计方面耐力和敏捷都要常备。

循环

  保持粉碎带来的减伤buff(12秒)(如果点出粉碎);

  裂伤;

  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;

  保持痛击的流血debuff(16秒);

  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。

  这里面需要注意的是裂伤冷却好了或者获得免费裂伤!一定要第一时间打出去,因为他的怒气获得最高,其次是痛击,其他的GCD无脑割伤就好。

  这里要说一下WOD中,DOT和粉碎在不足30%的时候就可以补了,且不会有任何损失。痛击大约就是4秒补,粉碎3秒补。

  怒气的消耗方面只有3个技能:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪。

  野蛮防御没的说,主要是剩余的怒气要在狂暴回复和尖牙利爪中选择,我的选择是考虑有没有四件T18:

  没有4件套,就优先尖牙利爪,狂暴回复就捏在手里。

  有4件套,且在野蛮防御buff下优先狂暴回复,再考虑尖牙利爪。

  (尽量不要在野蛮防御持续时间内释放尖牙利爪)

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

分享页面到:

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

新浪魔兽
蘑菇插件

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有