决斗之前的题外话:首先在与潜行者的对决中,野德处在的是防守反击的意大利足球式打法,首先你必须要有钢筋混凝土般强大的意志力,还有太极里四两拨千斤的泄掉对方攻击的能力。所以很多野德被盗贼满血打死,这不是你被盗贼秒了。而是在有限的时间内,你根本不知道自己要去干什么,所以导致你直接死掉。产生自己什么都没干就死了,对方都没掉血这种被秒的错觉。
目前版本潜行者的天赋,主要是敏锐,和刺杀。(战斗贼实在是被NERF的太严重了,而且上个版本的战斗贼对抗野德也一直处在下风。)
针对刺杀以及敏锐的盗贼,下面我会罗列出我的天赋。供大家参考。(因为天赋以及雕文都是仁者见仁智者见智的东西,所以灵活的变动才是野德选择的主旨。)
第一种,咆哮化身流。(其实我在上班的时候就觉得这个名字很弱智。)
这是我做直播最多用的打盗贼的天赋,以及雕文。
重点雕文描述:不得不说。变形大师雕文对我来说至关重要,没有变形习惯的或者觉得自己蓝富裕的朋友可以用别的雕文,但是我真的不认为这是一个明智的选择。因为打盗贼的时候.。.这些技能全部都是耗蓝不少的技能,如果盗贼前期砸技能打你。你必须利用频繁的控制来消耗敌方的技能,创造反打的机会。但是对方在技能交完之前,你真的很少有时间脱战,这样就导致你的回蓝疲软。而且还要配合你的变身解减速熊冲锋定身吹这种小技巧。当然,这雕文仅仅是配合本人打法的。不过你既然点开了这个帖子,就要相信我说的绝对是有道理的。被动猫叫雕文。说白了,如果网速绝对自信,而且再加上你是化身天赋,是完全可以用野蛮咆哮雕文的,因为成功脱战偷袭到贼就会触发猫叫,也自如选择吧。九命猫,让你出你就出,哪那么多废话。
1.关于天赋我选择了群体缠绕而没有选择精灵之火
原因很简单,首先我们要观察盗贼的天赋,如果对方加暗影反射(影子,说白了就是找个同伴来3P,并且性能力绝对凌驾在盗贼之上,就是容易早泄,持续时间短。),而且是速度爆发(我觉得现在都应该是这个。解除减速但不解除定身。)
2.关于天赋我选择了伊瑟拉之赐而没有选择塞纳里奥的结界
结界的回血偏向集中而且要花费GCD,并且需要昏迷之外的时间才能使用。在盗贼的闷棍下,你无法做到起手就给自己挂上结界。(讲究的盗贼另说,除非你看结界快没了就潜行然后等到结界好了再上了出来。)而绿龙是稳定回血,且不占GCD,打这种靠能量吃饭的职业作用会显得尤为突出(因为能量是固定回的,而时间对于绿龙来说意义重大),昏迷中也能生效。
3关于天赋我选择了惊魂咆哮而没有选择蛮力猛击
惊魂咆哮30S冷却,蛮力猛击50S冷却,按照前面的思路来讲,反守反击肯定是惊魂咆哮的作用更加明显,控制频率更高,但是有一点需要注意的是惊魂咆哮相当于一个3S的致盲,受到任何伤害都会被打醒,3S的时间可以连吹风或者缠绕。这个小连招自己练习就好,千万不要告诉我你3秒时间接不上一个1.5秒不到的吹风。那就按一千遍一万遍吧。(运动多了,就可以做到很自如的控制,向秒射说再见。一个道理),而蛮力猛击大多数人都会用来进攻,如果用来防御,那么盗贼开了闪避,或者章掉了之后,不但你不能及时反打(因为有昏迷递减的限制,即使你偷袭到了一个没开闪避的贼,你很难做到一个完美的三偷,那么就无法完成击杀。)所以蛮力猛击配合化身,严格意义上来讲,他是有冲突的。
4关于最后一层天赋我选择了月火,而没有选择猫人。
其实我要告诉你的是,关于这个天赋,你选择月火和猫人都可以。只是别点了猫人又习惯性的按了月火,因为这个天赋基本就是生死一瞬,抓到没技能的盗贼的时候,就是果断一波打死。月火也要注意不要破惊魂咆哮。月之灵优势在于你可以在惊魂咆哮CD的时候来进行月火赞星,而猫人的优势在于,对方盗贼没技能的时候你肉搏不会吃亏,而且不用花很多多余的GCD。自己慢慢体会吧,哪个爽用哪个,就像不同口味的避孕套。