邪DK的输出自从6.1黑石后就基本没有改动,核心玩法就是虫群死疽流。
另外2种,一种是吸病亵渎流,另外一种是龙息邪。
1.关于吸病亵渎流和虫群死疽流的打法和基础知识
面团菊苣的贴已经非常详细和准确了,再加上6.2未对邪DK做任何改动,所以请想学习的移步此贴,本文就不再叙述。
2.聊聊4T18
6.2版本后,新的4T18的四件套效果会给你一个狂暴魔役的BUFF,提供10%伤害15%攻速。由于4T18BUFF是可控的,我们可以在需要爆发的时候触发这个BUFF,灵活性加强了很多;2T18的效果是一个凋零缠绕提供相当于原来2倍的暗影灌注,原来需要5个凋零变身的宝宝,在拥有2T18效果后只需要3个凋零了。所以邪DK在这版本提高伤害关键在于提高宝宝变身的覆盖率。
3.关于饰品
同样的跟BDK相同,关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
邪DK对于各个饰品的匹配度:抽搐暗影之瓶[黑石掉落]2分钟的CD超高的溅射,和橙戒 完美匹配 ,AOE单体战即可。
空角杯[玛胖掉落]不推荐,因为邪DK堆叠特效太慢,不谐合声[扎昆掉落]AOE饰品,特效触发稳定,推荐使用。
低鸣之石[考莫克掉落]固定属性精通溅射,完美匹配邪DK需求AOE,单体BOSS都可以携带。
无餍之饥:超高的暴击和不错的触发力量,适合单体战使用。
楼主的推荐:单体BOSS请带低鸣之石+无餍之饥,已经有了橙戒指或者龙息邪请带低鸣之石+抽搐暗影之瓶。AOE战斗请带AK职业SP+不谐合声。
4.AK职业SP的种种……和邪DK属性的选择
AK的职业SP给我们提供了游荡瘟疫,这个3.2称霸TOC的天赋再一次回到我们的视线。
不过效果是改为了分担伤害,而不是以前的全额疾病伤害,不过也算加强了我们邪DK的AOE能力。
但是这个[伪]游荡瘟疫效果不能溅射,但是疾病的伤害包括其溅射的伤害是可以触发游荡瘟疫的;
那么溅射和精通谁对游荡瘟疫+本体疾病这个伤害总和提升大呢?
我们可以建立一个模型,一个裸体的邪DK,基础精通是20%,溅射为0%,带的是HAK的饰品,游荡瘟疫触发率为87%,假设这个邪DK打一个单体木桩,它的疾病基础伤害是100点,跳1000下。
1000X1.2X100+1000X0.87X1.2X100=224400
1000X1.2X100X1.87+1000X1.2X100X0.2X0.35X1.87=240108
1000X1.5X100+1000X0.87X1.5X100=280500
从简单的建模可以看出,同样的属性点,精通对于疾病伤害以及游荡瘟疫伤害的总体提升是大于溅射的。
这仅仅是单体,在AOE战斗中,这种优势还会被放大。况且地狱火BOSS需要你用邪来打的很多都是需要AOE的BOSS。
所以在需要AK饰品的多目标战斗中精通才是邪DK第一属性。
在地狱火战斗中,我们需要冰邪双修,所以全身精通向FM就可以了,不用在纠结精通FM还是溅射FM的问题了。
另外虫群死疽流是需要一定急速来脓疮延长疾病的,所以邪DK的属性优先级是:
精通>溅射>急速>暴击>全能
战斗是否需要选用AK饰品?简单来说当一场战斗你肯定选择死疽且游荡瘟疫能达到总DPS8%-10%以上,那么基本这场战斗选用AK饰品是有意义的 如M1 M血魔 M租霍拉克 M玛诺若斯
5.关于龙息邪
龙息邪在黑石的战斗中为大家所知,来自paragon的Verestrasz 在M黑手的战斗中用龙息邪打出了第一的伤害。
但是使用龙息邪的对条件要求比较苛刻,首先要是单体BOSS,不会大范围移动,而且不需要你干杂活,环境魔法伤害也要充足。
那么在地狱火这个FB中,我们又可以遇到一个可以使用一个龙息邪的BOSS,M扎昆。
在加上2分钟的橙戒特效配合2分钟的抽搐暗影之瓶,使龙息邪的威力又上了一个档次。
下面给想学龙息邪的新手推荐一个起手:
6秒大军-2秒药水-爆发-2发脓疮-2个天打-吸病-开启龙喷瓶子-暗影打击-4天打-宝宝变身[这时候有血转或者奥术洪流就可以使用了]-1脓疮-3天打-开启符文武器。
然后进入正常循环。
关于龙息邪的一些要注意的地方或者细节:
6.老生长谈,邪DK如何打需要AOE的战斗
单目标战斗和双目标战斗省略不谈。
AOE战,基本上分2个种类:
第一种,黑石的火车和地狱火的谜团
应对:保持好BOSS身上的15层死疽,出怪无脑血沸即可。
第二种,地狱火1号
大量的低血量ADD战斗,无脑血沸,不要在意死疽的层数。
这只是大概的谈,邪DK因为随机性强,大量的经验会在下面实战中叙述。
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