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作者:浪魔整理|时间:2015-08-05 11:48:43

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NO ZUO NO DIE!玩家热评魔兽用户半年下跌达44%

摘要:暴雪公布2015年第二季度财报,魔兽世界付费用户较上一季度下降150万,降至560万。玩家对此议论纷纷,有认为毕竟十年老游戏可以谅解的,也有认为暴雪自己作死的。来看看玩家都是怎么说的吧!

  分析篇:

  Daebra: 这次终于说是亚洲是主要流失用户了吗?不过2万的月卡确实跟免费游戏差不多,亚服这边压力大得多,尤其是国服(台服韩服加起来人数不超过20万,再怎么流 失也没什么影响)。说到点卡涨价,虽说是去年10月份公布的,但是国服的所有玩家知道这件事也需要几个月的时间,毕竟不是所有的玩家都第一时间知道,而且 我查了时间付费的游戏,目前WOW是最贵的,等7.0就知道有多少玩家会接受涨价而不是因为游戏质量或者自身的原因退出的了。

  Julnic:魔兽在WOD上线以后就站在了一条分岔路口:要么彻底大换血,改变核心玩法;要么好说好散,下个资料片直接讲完故事。

  暴雪现在仍然没有意识到,从CTM开始,魔兽每次更新以后可玩的内容就那么4-5G,剩下的25G如同虚设,开发者和设计师还要强行感觉良好。

  日趋严重的社交困难和PE两极分化更加重了这一现象,90%的玩家上线的目的就是5H、5M、随机、普通、英雄、史诗地狱火。很有意思?

  另外这个资料片让我打分我只能给4分,虎头蛇尾;属性压缩仍然没解决血量伤害失衡;PVP便秘依旧。几个最烂的小补丁同时出现在一个资料片,各种应该出现在资料片级更新的内容,在小补丁出现。连暴雪自己都没设计完成的船坞竟然都在赶工上线,为了强制体验,宝箱和橙戒都绑定在里面。

  最后就不提根本就解释不通的剧情了,尽管魔兽怎么改,在大部分wower心中都无可替代,但暴雪早就开始靠魔兽砸自己的招牌了。

  不出意外6.2的人数还会继续严重下滑。

  wowzhao1992:PVE上还是回归随机普通英雄的三个模式比较好,取消战火和第三属性。随机模式继续出套装。

  属性再压缩一次,把什么溅射全能都取消掉,就留个暴击急速精通就行了。要我看精通都可以取消或者精简统一,这么多绿字平衡起来麻烦得要死,不同职业的绿字收益差距非常大。

  强扭的瓜贼辣: 只能说预料之内吧,wow的总人口已经在逐年下降,到了明年财报估计总人口数还会下降,那条曲线从ctm开始就一直是这个趋势了。暴雪肯定也知道这一问 题,从以前的以魔兽为中心转移到做各种游戏创造收益,魔兽的投资肯定不比以前。可以想象再过个把年头魔兽就是个小众游戏了,不过我还是会时不时支持这款游 戏直到他走到尽头的,毕竟这么多年老伙伴T_T。老实说wod是烂了些但还是有亮点的,一直喷他也改变不了魔兽走下坡路的事实……最关键的问题还是没有新 鲜血液啊,afk的玩家越来越少,真正离开的玩家越来越多。

  殷阿强: 先说几个点吧,首先要塞问题,越改越复杂,升级完不弄要塞完全不行,还有现在的海战,越改越无聊,完全脱离魔兽的本质,还有一个JJC和战场问题,以前战 场组拍15个人开黑,还有JJC全是刷子,我觉得最好玩版本是在70-80级这2个版本也是玩家最认可的2个版本,还不如开一个怀旧服专门开7,80区的呢

  瘦下来依旧不能出柜因为丑:1. 集合石全是人民币金团。不管新手老手如果不跟团都没法体验pve(别跟我说随机团,去体验那个还不如直接去看过场动画2.你的游戏金币贬值太厉害了,出了 时光徽章也只有打金工作室才买得起,这让玩家很难得到和付出相符合的回报。字数限制说不了太多,最后希望这游戏能善终,毕竟是玩了很久的游戏

  Ineedlucky:1、 角色大众化,比如猎人,以前每种宠物不一样,现在都一样了,没兴趣。2、任务奖励没意思。刷随机本就可以升级,谁去做任务?有开发要塞的精神,还不如多开 发彩蛋,就算低级任务,都有有趣的情节和奖励,这样才能留住人,否则刷副本,很快就厌烦了。3、广告就不说了,养一堆gm是吃屎的?其他的就是操作不友好 了,比如武僧的滚地翻,带跟踪不行嘛?还有翔龙踢,雕文一直有bug,绝对不会到了目标那里就停。总之一句话,只要魔兽世界还是装备世界,就不可能长久的留住人。

  鞘丸啊圆又圆肉包啊没有腰:WOD 这版本步子迈得太大扯到蛋了,一开始是挺新鲜,结果嘿。不管现实还是游戏都能那么宅,窝在要塞不用出门了。越玩越觉得没劲,当然MMORPG面临MOBA 的巨大冲击,以及旧的血液流失新的血液补充的却很少。玻璃渣WOW组好好检讨WOD这版本吧。要是7.0的资料片不玩点新花样,7.0我看更悬。

  潇洒哥啊哥:从时间上来看。玩TBCWLK的老玩家也都开始进入社会。玩wow的时间越来越少。但是对于wow来说,操作太过复杂,绝不如枪战类和lol简单,是他继续吸引客户的障碍。还有公司对游戏本身的管理也有问题,广告,G狗,乱封号。都是在帮助wow倒闭。

  _脑袋:┑( ̄Д ̄)┍6.0的尝试吃屎啦,7.0会不会赢回来呢,暴雪想快速回钱结果版本做快餐反而起了反效果,所以说满世界的广告到底能不能解决,原来每天做做日常都能顾上自己的点卡现在上线随便干点啥都入不敷出了,工作室和地精没办法解决不如解决一下普通玩家的体验啊…

  温柔可爱小尼桑:虽然被很多人吐槽,但CTM确实是人数最多的版本了吧,当然也有WLK的基础,后面与其说不好玩,不如说游戏内容太多不知道应该玩什么,还有就是剧情,任务做得很好但主线剧情乏力……我这么说呢粉是不是要跟我说不玩滚了(´・_・`)

  猛大叔-撩瞥:把卡拉波神殿做做好,把戈尔德隆的高铁做做好,把耐普图隆的水世界做做好,别老想着赶工,自然人就回来了~~~~整那些没用的干啥!

  晓晓不眠:WOD这下降幅度可比MOP要迅猛多了。相比之下CTM、MOP都算是比较稳定了WLKTBC是奇迹。我不玩的原因:1世界频道满屏广告2要塞很累人让人很烦3那些大工作室新版本没开多久就开G团了导致公会团丧失动力朋友各种AFK。

  粘土Guu:早点开发WOW2吧。

  Tiny丶唐镇:毕竟10年的MMORPG了,最主要的是玩到后面根本没有一点代入感。肯定玩不下去啊。

  苦逼不长记性的小六:早就预料到只有WLK才是WOW的巅峰,从CTM开始就已经下坡路了,庆幸自己经历过那个伟大的时代。

  cwxjlhzw:暴雪成功的用半年的时间毁掉了一个10年的游戏……总看见有人说WOW亡了暴雪无所谓还有炉石赚钱……但是WOW是暴雪的根本……没了WOW暴雪就基本是一个二流公司了

  PS:你敢信堂堂暴雪爸爸现在竟然靠一款卡牌游戏顶着……

  脑洞篇:

  掌心星尘:看这意思除了WOW,其他的业绩都很好,很难不让人想到玻璃渣重心的继续偏移直至抛弃呢。

  绯红色圣光:意思是:你看,雖然我公司在虧損,但是我運轉是良好的,扭虧為盈是遲早的,請廣大股東放心。对应到wow来说,就是,虽然我付费用戶在下降,但是是因为balabalabala这些对公司整体营收比例有益的这些原因,所以,请保持信心……财务报表都是做出来的,意义实际上並没有想象的那么大。

  丢雷个丢:嗯,就这样,一粒蛋再怒、巫妖王再怒、大地又裂变、潘达利亚又迷雾然后GG。

  指挥官桑德兰:完了点卡又要涨价了么。

  音弦华奏:看看当年红极一时的RTS。暴雪如果还死抱着WOW才会成为下一个NOKIA

  hellskyl:WOD经典就经典在,作为史上点卡最贵的一个资料片,它包含了:

  史上最脑残的系统-要塞.

  史上最少的地下城-8个.

  史上最少的新战场-1个.

  史上最少的团队本-3个.

  史上最多的赶工和BUG.

  史上重复率最高的坐骑.

  史上最不友好的副本设定.

  史上最扯淡的剧情.

  史上最坑爹的地形设计.

  史上最喜欢和玩家作对的设计师.

  史上唯一一个开发团队人数和内容成反比的资料片.

  史上唯一2个季度就能让玩家流失接近一半的资料片.

  能玩到这种资料片简直是三生有幸啊!!!你们还在嫌弃什么!!!!

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