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作者:tgr891002 译|时间:2015-06-15 10:27:01

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魔兽6.2首席设计师访谈 开发组为德拉诺内容骄傲

摘要:在上周日凌晨,首席设计师“Watcher” Ion Hazzikostas和社区经理“Lore” Josh Allen在Twitch上和《魔兽世界》玩家进行了关于6.2版本的互动问答及现场答疑。Watcher在问答中为玩家详细解答了关于6.2版本解禁飞行、新增声望以及要塞等玩家关心的问题。

6.1补丁

  整合推特并不是很高优先级的功能,也不会剥离户外内容、这是一个少量程序员操作的工作。这只是为了方便已经在用推特的玩家。

  自拍相机是一名设计师的副想法,程序员花了几周时间做出了它。有许多功能是从一个小点子衍化出来的,比如很难找到猎人的宠物,玩具或搏击俱乐部。

  6.1补丁的内容很少,其实更应该命名为6.0.5。它是一个小的更新,但是用了大补丁的数字可能会有误导。开发组在推出这个版本的时候正处在假期,但是希望在下个大补丁至恰能够推出一些修正或加强。

杂项

  开发组为德拉诺内容的水准而骄傲

  添加的冒险手册让新人和回归玩家能够直到有什么内容。在熊猫人之谜末期,这个需求益发的清晰,当你到了90,看着所有的日常任务,但是并没人能告诉你这些都是浪费时间,你应该去永恒岛拿史诗装备。

  开发组并不想让你在体验内容时困难重重,但也注意让一切太过方便的坏处。

  大灾变的传送门让这个世界变得更小了,因为你可以快速抵达其他区域。

  德拉诺之王中小队搜寻器的加入对随机匹配是一个提升,带回了一些社交的元素,同时又避免了你站在主城花一个小时去组队。

  艺术的完整性对开发组来说很重要。

  唯一和熊猫人之谜不同的区分技术或成就的就是颜色。只有一套PvP和PvE护甲,区别他们不同的只是颜色。

  在6.2补丁中,平均水平有一套护甲,然后更高水平的人有一套修改版的护甲,并且颜色有所变化。这个燃烧的远征中的系统一直。还是有2套装备,不过是基于操作而不是PvE和PvP来区分。

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