战斗时长由战斗性质和技能决定。如果整个战斗的技能完全一样,它不会长于5-6分钟,除非是一个持久战,
如果战斗有多个阶段,它可能会略长一点。
最终boss有多个阶段和技能的,应当在10分钟左右。
开发组很满意T17的战斗时长。
布兰肯斯波的长度还好,没那么无聊。
史诗马尔高克太长了,因为有额外的阶段。超过15分钟的战斗都过长。尤其是在你进入战斗13分钟后开启最后的阶段。
钢铁女武神的战斗时长刚好,但是开始那一半的战斗有点太慢了。如果你全力rush他们到20%,拿着个战斗并不会很长,但是如果你等到3船阶段,那就会觉得很长。
绝大多数玩家都不会拿到735武器,因为他们打不过史诗阿克蒙德。
随着你的副本进度深入,如果装等水平不变,那么杀死后面的boss所能获得的相对回报就会降低。
一个击败英雄爆裂熔炉的团队可能用不到boss掉落的任何一件装备,因为他们已经有了一身685了。
其他达成6/7悬槌堡的团队会跑去打英雄黑石铸造厂而不是击杀关底boss,这并不好。随着你的副本进度而掉落越来越好有助于解决这个问题。
如果每个boss都完整覆盖每个专精,那装备就没意思了。
大多数公会击杀普通阿克蒙德跑去击杀英雄难度时会发现一区的boss掉落和普通阿克蒙德相同装等的装备。
史诗玩家不会在阿克蒙德身上找到730的毕业敏捷武器,你可以在前面获得730武器,而团队的其他玩家甚至拿不到730。
最可能因此“受害”的玩家是那些顶级团队能够farm所有团队副本内容的人。如果你只是想排名更高,那你应该和相同专精有着相同武器的玩家比。
恶魔的表现现在有一些问题。因为其复杂程度,你需要插件才能玩好,它也是所有专精里最好的,所以想玩其他专精的术士必须得玩恶魔。这在6.2补丁里依然可行,但是不再会是最好的了。最好的专精随时间变化,现在轮到恶魔变成术士最差的专精了。
恶魔在未来的补丁中将大幅改动。
技能删减并未走远。萨满祭司可能不需要释放类法术(注:如生命释放)了。一些被删减技能的职业不应该再有职业被削弱的幻想了。
循环不是设计来让你打木桩的。
在PvP或boss战中你会被点火,失控,打断,操心小怪,以及其他会干扰你循环的东西,所以让你的循环简单明了很重要。技能阈值非常高,只有很少的玩家现在能达到这个阈值。
未来循环的改动会提高你对你职业的想像。视觉效果和动画很重要。潜行者缺乏鲜明而独特的动画。
和熊猫人之谜相比,游戏中吸收的主导地位已经降低。在满血和死亡之间有了更多的治疗空间。
戒律牧师和吸收类治疗在未来仍需缩减。
如果你比较了团队,你就会发现需要一个戒律牧师和一些其他治疗。
神圣牧师在通用性方面有着不错的地位,但你的团队如果只有1名牧师,那他应该是戒律。