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作者:lyn|时间:2015-06-15 14:04:30

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是飞还是不飞?笑谈魔兽世界飞行坐骑的发展历程

摘要:早在这部资料片上市之前,关于飞行坐骑的问题就已经弄得满城风雨。那么6.2即将来临,暴雪又忽然松口开放飞行坐骑。现在要完成一系列成就才能获得飞行能力,让我们回顾下暴雪和飞不飞背后的那些事儿!

  所以说,飞行,应当是一种奖励,而不是必需品。

是飞还是不飞?笑谈飞行坐骑的正确姿势

  德拉诺(目前)并没有什么地方是必需飞行坐骑才能到达的,艾维娜的羽毛就是我很喜欢的道具,它让飞行的过程变得更有趣,而不是离开地面而已。

  但问题就在于,有趣是很主观的。正所谓一千个哈姆雷特,有一些人就是觉得网游就应该能自动寻路自动打怪自动交任务,但更多的人则会诧异为什么我飞了两年突然又不可以飞了呢?

  所以说为什么从玩家手里拿走东西是最难的,写毛笔字确实能陶冶情操,但作为交流手段,电脑打字明显更有效率。当一个玩家已经习惯飞行,或者说他从一开始就认定地面坐骑是低级的话,突然不让飞行肯定是让人气馁的,陶冶情操可以等,队友不能等。

  暴雪此番回应玩家需求也算是回应之前留下的伏笔,即资料片上市之初不开放飞行,以后酌情开放。但我认为其实还有更好的办法。

美国那个水果,高不知道哪去了

  不知道暴雪是不是过分担心活跃玩家数量的问题,看来他们也觉得当初觉得突然封杀飞行坐骑似乎过于武断。初看之下,6.2开放飞行坐骑有点打脸的意思(尽管没有),但不可否认这确实很有话题性,可见会有一大波玩家会因为飞行坐骑花大把时间来肝成就,而这或许也在他们计算之内吧。

是飞还是不飞?笑谈飞行坐骑的正确姿势

  我经常说,WoW是第一个玩家群体参与开发的网络游戏,开发商和玩家社群之间这种紧密互动是前所未有的。

  但是不是非得什么都顺着玩家呢?我觉得暴雪在《巫妖王》时代就犯了这种错误,玩家抱怨没本打,就加N个难度进去。所以暴雪在《德拉诺》任性了一把,故意不让你飞行,然后松口,让死忠涨信仰度。看来与水果不愧为美帝加省企业,连做派都很类似。

是飞还是不飞?笑谈飞行坐骑的正确姿势“这是全世界最先进的手机”

  然而不是每个人都喜欢水果这种把用户当二X耍的做派,暴雪的用户群再大也没有满街都是。我并不反对取消飞行坐骑,但不是每个人都这么想,网络游戏只是娱乐,不是手机这种生活必不可少的设备。果粉得罪得起,毕竟人家都习惯了,玩家可不一定。

  所以我认为这样的做法可能会更合适:

  1,资料片上市之初禁用飞行坐骑,玩家通过参加一些比较简单的后期内容获得低速(60%)飞行坐骑能力。比如地城任务,要塞,埃匹希斯水晶任务等。这些任务需要几天才能完成,迫使新玩家参与游戏,同时有效阻止某些不法分子。

  2,在地形设计上,突出一些步行无法到达,但是距离并不远的元素。比如故意把一个宝箱放在某个高台,吸引玩家获得飞行能力。但同时所有重要地点(如副本入口)都必须能用地面坐骑抵达。

  3,将高速飞行能力作为对资深玩家的奖励,需要一系列成就,甚至raid成就才能获得,就类似6.2的改动一样。这样能保证飞行在提供便利的同时,也不至于让玩家过分依赖。

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