近日,暴雪人力资源管理Dave Wilson公布了一组魔兽世界最初期的开发截图,从中我们可以看到魔兽是如何发展的。
这是魔兽世界最早的截图,当时采用的是魔兽争霸3的引擎。在这张截图中,魔兽世界中的人类角色看起来只是魔兽争霸3模型的改编。
这是1999年的魔兽,这个小镇是瓦加德的替代品。这个版本的数据或设计在今天几乎都已不再存在,图中的“Malbourn”去了哪里我们也不得而知。
开发时的另一张早期截图。
Aaron Keller设计的第一版人物选择画面。最初的魔兽世界只有6个种族,巨魔和侏儒是在开发后期加入的。
2000年魔兽世界中的各种族。那个时候的亡灵和现在似乎不太一样。
女巨魔早期的模型。
最初的熔火之心团队副本。熔火之心本来是要取消的,这意味着奥妮克希亚的巢穴将会是唯一的团队副本。这个区域由John Staats设计(原本它只是是黑石深渊的一部分)。然后Scott Mercer和Jeffrey Kaplan拯救了它,在一周内设计完成。
“2004年的8月12日是奥妮克希亚的生日。最终模型依然没有完成。Roman Kenney后来做出了游戏中的最终模型。我放置了奥妮克希亚,Geoff Goodman设计了这场战斗。”——Jeffrey Kaplan
奥妮克希亚Boss战的首次测试。
黑翼之巢的首次测试。
Team 2是魔兽世界的功臣。这个游戏是由60人的团队开发,不过大部分开发由不到50人进行。这张照片里包括Mac技术团队、音效团队,还有一些网络及信息技术工作人员。