作者:就打德才是正路|时间:2015-05-07 14:19

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魔兽6.2盗贼插旗的前瞻心得:战斗依旧可以一战(2)

摘要:6.2盗贼插旗的前瞻心得,战斗依旧可以一战,一起来看看吧。在6.2伤害BUFF的情况下,我们可以选择出欺凌或邪恶计谋天赋了,前者爆发性极强,每一次肾击都有大伤害,后者对于需要多次控制的职业可以多次免费凿击,并且节约出致盲大雕文的雕文槽!

  小德

  这几天出现了几只萌咕咕,交流了一下,互有输赢

  起手 熊形态 锁喉起毁伤毁伤割裂标记,争取肾人形态。

  然后打佯攻毁伤,触发盲点打斩击。然后无论能量多少挂复原补佯攻。

  斗篷一定要给化身三开,定身可以不打,但是绝不能被化身咕咕秒了!

  推荐的套路是宿怨满肾逼章,然后留影子打6满肾+4锁喉+3递减肾+2递减锁喉,期间消失锁喉之后打毒伤。现在刺杀并不过度依靠宿怨一波的伤害。

  由于斗篷的必要,打咕咕时致盲雕文可以不带,因为脱潜实在是太难了。

  天赋 必点神经打击 暗影步 雕文选择锁喉雕文 佯攻雕文 复原雕文

  一定要断好小德的自然系法术条,并且时时刻刻留凿击断吹风。闪避要预判小德蛮力猛击开,避免蛮力猛击+吹风刷血,我一次一波打进斩杀,没闪避被晕+吹风,小德硬是把血从27%加到了65%。

  野性位移之后暗步肾,可以用宏来实现暗步满肾猎豹形态。

  #showtooltip 暗影步

  /cast 暗影步

  /cast 肾击 连续按2次暗步肾,由于暗步不占用GCD,可以秒肾!

  [collapse=英文版]#showtooltip shadowstep

  /cast shadowstep

  /cast kidney shot

  野德 在我们伤害BUFF的现在,打野德优势很大!

  起手,XD大屁股状态

  锁喉毁伤毁伤,割裂,标记复原佯攻,打毒刃绕背,慢慢耗。

  XD一旦化身,第一个偷袭立刻徽章备战,给XD致盲。

  如果豹子形态徽章了,直接宿怨影子爆发,一波秒掉。

  没徽章,脱离战斗潜行闷棍,等待DOT时间结束再次起手,期间规避好伤害压力并不大。

  奶德

  起手锁喉毁伤到5星肾击,标记割裂,不能着急,等奶德徽章之后人/豹子形态击杀。

  牧师

  暗牧,深坑待填

  暗牧 今天终于出现了一只暗牧,交流了几把,感觉难度比6.1小了一些。

  起手锁喉毁伤到五星满肾,标记割裂佯攻,毁伤五星恢复,时时刻刻保留能量刀扇。

  当暗牧球之后,就可以爆发了。

  关键词 神经打击 如感觉控制不足可采用邪恶计谋,因为刺杀的伤害并不一味的追求内出血。

  治疗MS

  起手锁喉毁伤到5星满肾,标记割裂,因为MS脆皮的原因,徽章不一定会留给影子宿怨一波。。基本吊打、

  萨满祭司

  新赛季元素萨多了一些,有幸和几位外国的萨满大神交流了一下。

  元素萨

  起手锁喉打到5星,满肾标记割裂,打毒刃。打到5星恢复,全程佯攻。

  击杀点很苛刻,基本我打死他们都是在一瞬间打的爆发。

  当SM变狼跑路时,消失锁喉影子肾击毁伤毁伤割裂宿怨爆发,这一波基本能要SM的命。

  记住BTK大大的话永远没错,SM就是用他的治疗量交换你的伤害,你没了伤害就是SM打的时候了!所以一定要把节奏把握在自己手中!

  增强萨

  起手同元素萨,开幽灵狼升腾的时候一定要开闪避备战,没错是双开!否则会很危险!

  打SM最合适天赋我认为还是速度爆发更好一些,贴人能力更好

  LR

  猎人被nerf之后已经不能造成更大压力了,而杀戮盛宴的改动似乎没了,冰冻陷阱免疫。。

  基本打法和6.1一样,就是btk大大说过的飞镖暗步暗影反射飘忽不定天赋,现在基本可以打同水平猎人了,但是一定要规避好陷阱和红人乌鸦,伤害还是不可忽视的!

  法师

  打法基本和6.0开之后一样,不过一定要注意的是,可以使用烟雾弹雕文换掉致盲雕文,战斗天赋打,杀戮可以不开斗篷,因为法师不能深结背后,而战斗贼打杀戮全程打背哦!

  天赋选择 速度爆发 飞镖投掷 天降杀机。 天降在不紧张的时候完全可以消失锁喉天降打一个big damage!

  盗贼内战

  由于6.2的BUFF,内战中对于徽章的把握更加严苛。

  天赋: 备战就绪,死亡标记,暗影步,备战就绪,飘忽不定 暗影反射,内出血。

  雕文,致盲,复原,佯攻。

  核心思路 不出影子不徽章,宿怨没关系,招了影子就危险了!

  打法 刺杀天赋

  起手对凿,凿到之后标记肾击,毁伤毁伤割裂,挂佯攻毁伤复原。

  对方醒来之前打一个毒刃,绕背防止被满肾。

  保持5星恢复5星割裂,佯攻全程保持。

  如果对方直接消失偷袭反打,由于我们身上有佯攻和复原,压力并不大。

  当对方开爆发之后,致盲之。

  如果徽章了,恭喜你,你可以毫无顾忌的影子宿怨满肾打了。

  没徽章,身上有DEBUFF的时候,离开8码之外,等待致盲结束接闷棍,绑绷带,进入潜行2闷偷袭重新进行压制。

  击杀点 对方无章的影子宿怨。

  最终的宿怨--惩戒骑

  目前测试服插惩戒骑不下200场了,惩戒骑突出一个特点 耗!

  基本都是圣印舞,各种耗。

  但是和6.1不同,6.2 圣印舞是跑远了拖下,突然一个制裁把你打成孙子。

  但是如果出抡大锤,就没有圣印舞

  所以我采取了BTK的打法,并且稍加改进。

  速度爆发,飞镖投掷,备战就绪,暗影集中,欺凌(没错!),飘忽不定,死从天降。

  基本的思路就是规避和反风筝。

  QS没有致死,我们有。

  他们有制裁,我们有天降。

  他们有神圣复仇+复仇怒火。

  我们有冲动,杀戮盛宴,消失锁喉+天降。

  那么问题来了,怎么打。

  圣光区的手法贴有一条,惩戒骑打近战把自己当做远程,打远程该咋打就咋打。

  但是你就只有2个自由和审判加速。

  哥们我们战斗贼速爆3s一次加速还多呢,咱们玩玩看?

  废话不多说了,直接正题。

  起手锁喉要害切割,疾跑佯攻开始biu,到5星复原,继续跑。如果骑士有了明显的追逐意向,被审判减速,果断慢慢跑,接着BIU,保持复原佯攻,等QS到进入天降射程时,向QS跑,开天降,很可能骗到制裁。

  这样打的缺点---预判意识必须好。

  优点是,节省了一个斗篷随机应变。

  其实骑士不近身仅靠审判驱邪是打不过我们的,因为我们有如下优势:

  BIU的伤害。

  主手武器伤害(buff到现在的153%)

  副手武器伤害。

  左右开弓 致死毒药伤害。

  也就是说我们保守的一个手里剑伤害大约为。

  1wbiu+1w平砍+1w左右开弓+1k致伤毒药=3w1

  而惩戒骑则是。

  审判7k+驱邪8k+圣光之手伤害+圣印伤害,不超过2w。

  恢复一跳1w7,2跳的时间惩戒骑撑死打出3w伤害,而我们已经打出了10w左右的伤害,何况冲动期间呢~~

  这套打法让我对惩戒骑的胜率从0%提高到了40%,这个方法在LIVE上依旧可行,希望大家都能活用飞镖天赋!

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