前言
基本完成填坑,惩戒骑嘛,我还需要再打打看,LR沿用6.1打法,新的劲敌有毁灭术和咕咕,在6.2盗贼在菜刀里可以与野德抗衡,随着法刀的崛起,盗贼打咕咕和毁灭术时暗影斗篷的使用环境会非常苛刻。惩戒骑相比6.1难度更高,神圣复仇+翅膀+饰品时一下抡大锤就能打覆盖佯攻的盗贼20%左右血,并且治疗量依旧凶残,我涂着致伤毒药和惩戒骑对刚时惩戒骑完全可以做到一口10%左右,希望玻璃渣能做出改动,把惩戒骑治疗量降低。
在6.2伤害BUFF的情况下,我们可以选择出欺凌或邪恶计谋天赋了,前者爆发性极强,每一次肾击都有大伤害,后者对于需要多次控制的职业可以多次免费凿击,并且节约出致盲大雕文的雕文槽!
目前在6.2新的装备基础下,大部分职业进入PVP状态后血量在44w以上,个别职业达到了55w以上。
其实战斗贼在6.2可以打一些很难打的职业,比如惩戒骑这个奶!
敏锐,可能我玩的不是很好,但是确实感觉伤害不足,6.1的影舞一波基本可以打掉对方70%血,6.2的影舞打完也打不到60%,所以我准备测试一下本版本BUFF后的刺杀。
我之前觉得BTK大大说的很对,被动触发对于部落角色优于主动全能。
但是现在我发现,常驻精通使用全能的饰品和刺杀的一波爆发能够完美契合,带来的增伤十分恐怖!
目前天赋选择
[暗影集中]
[备战就绪]
[飘忽不定]
[暗影步]
[内出血]
[死亡标记]
[暗影反射]
雕文选择
由于内测服没有能量匿踪等等雕文,我就选择了如下一套节约向的雕文。
佯攻雕文
复原雕文
致盲雕文
其中 对于比较凶残的菜刀可以换出:暗影斗篷雕文
小雕文
侦测雕文
没能量就用一个,说不定能骗到对面呢~
毒药雕文
不解释
最后的随意,不过引用BTK的一句话
千万别用消失残影,高手能用这个猜出来你在哪里。
对各职业的打法
战士
更新一下,由于角斗战稀少,下午发帖时并没有考虑到 。
武器战 起手偷袭 毁伤毁伤割裂标记肾击毁伤复原佯攻,如果ZS不开鲁莽,就一定不交出徽章。
正常输出时保持佯攻,打毒刃绕背,确保对方身上有割裂,自己身上有复原和佯攻。
之后存5星影子宿怨肾击毁伤毁伤毒伤消失毒伤,因为6.2的BUFF这一波变成了威胁很大大一波伤害,不死即残、剩下就慢慢收割。
狂暴战
基本同武器战,破城战一定不要吝啬闪避,该开就得开,否则一波波会很被动。
角斗士 挂毒刃,全程打背,保持恢复,有压力就开闪避,吊打。
死亡骑士
对于测试服的DK,确实没几个高端的,不过也要介绍一下。
这个打法很新颖。
起手闷棍DK定位,锁喉毁伤毁伤,肾击,标记割裂毁伤复原。
一般来说很多DK冰封之韧反打,一个窒息。如果开了冰柱,别犹豫徽章+闪避,攒够5星复原,打个毒刃,绕背。
和DK打,血量会非常紧张,一定要注意自己的血,如果残血了就斗篷致盲DK,绑绷带。如果DK徽章了,肾击递减结束直接影子宿怨砸技能,不要害怕自己打不过,伤害buff之后的影子宿怨足以秒杀所有没有无敌和徽章的职业。
如果遇到高手DK了我会修改的。
曾经的近战小王子WS
武僧自从6.0以来天天被砍,不砍不舒服斯基,打WS基本都是吊打,在此讨论一下踏风的打法和插旗SOLO奶僧的打法
踏风
锁喉起手,第一时间开闪避躲开扫堂腿,然后毁伤到5星满肾,标记复原毁伤到五星,割裂,毒刃,开始绕背打,在肾击递减结束之后留90左右能量开影子,接肾击,武僧很可能就交业报和徽章了,留着宿怨斩杀就OK了!
奶僧
起手锁喉同踏风,打出罩子之后影子宿怨大爆发,一波带走!
惩戒骑
目前是劲敌,赢面很低,等我再输个几十把去。
术士
由于恶魔被砍的飞起,只考虑痛苦和毁灭。
痛苦 核心思路就是处理好DOT的伤害规避,一定要舍得把消失砸给一个递减偷袭或者递减锁喉,否则会很被动,反之就是术士为你所牵制咯~
毁灭 不得不说,毁灭术让我有了上版本贼法对战的感觉,十分考验个人能力。
由于毁灭的高成长,脑残箭的伤害十分恐怖。
我曾和一个刚插完旗的SS打了一把。他开黑魂SP,3开脑残箭,我跪了。
我也曾经在一个完美的断条之下斩杀了一个SS,又一个劲敌。
核心思路。一定要把影子和宿怨分开使用。
这样就限制了一点,即我们的能量。
影子用于逼章。
宿怨用于制造伤害。
烟雾弹则是一个脚踢凿击CD的时候很不错的自保技能。
建议天赋
备战就绪换神经打击,如果压力大可选择邪恶计谋增加控制力。暗影步换速度爆发,提供更强的贴人和脱战能力,当SS跑远恐惧你的时候,可以一个速爆跑远潜行,再一次进入自己的节奏。