舰队界面
任务界面
和追随者任务面板类似,选择好出击的海域后需要从左侧将准备出击的船只拉到中间,每次出击需要消耗燃油(目前未实装,依然显示为要塞物资)。图中“铁甲”是敌人属性(类似追随者任务中的“爪牙围攻”等),舰船安全指数是舰队系统所特有的,进行高危任务失败有50%几率损失船只(图中出击成功率为56%,意味着这艘船出击后有22%几率沉船)。其他“经验值”、“任务成功率”等均和追随者系统相仿。
船只浏览界面
船只没有等级区别,只有稀有度区别,可以通过经验升级。船只上限为5,但这并不碍事,因为前面我们了解到相同的船同一时间只能拥有一艘。运兵舰有两个技能和两个装备栏(其中一个装备栏需要升级到史诗等级后才解锁),类似于双技能双特长的追随者。由面板右上方的统计可以推测“登船突击队”是类似追随者系统“爪牙围攻”的技能,而“侏儒船员”更类似于“沼泽行者”一类的地形克制,目前“侏儒船员”与装备的联系尚不明确。另一种假设:每艘船类似单技能三特长的追随者,其中一个特长固定,两个特长任选。
对应克制从左到右为:下潜、先发打击、地面目标、布雷、机动、紧急、舰炮、铁甲、飞行单位。
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