6.1补丁说明 黑石铸造厂 要塞指南 练级地图 声望介绍 专业技能
整理自魔兽世界开发者官方账号WarcraftDevs、PVE设计师Celestalon和PVP设计师Holinka的推特
职业
Q:我发现你们让奥术强化的CD在首领战结束时重置。那升腾也能一样么?或许还有野性狼魂。(注:3月4日在线修正>>)
A:野性狼魂的CD只有2分钟所以不会重置。升腾的重置只作用于元素/恢复萨,而增强萨享受不到,即将修复!
Q:那暗影魔呢?
A:暗影魔已经会在首领战结束时重置。
Q:从来没有注意到。什么时候开始的改动?
A:6.1之前是3分钟CD以上的技能会重置。在6.1,我们把它改成了大于等于3分钟。所以是在6.1改动的。
牧师
Q:我听说在6.1中光晕有可视指示器,这是怎么回事?(注:6.1补丁说明>>)
A:这是给神牧和戒律牧准备的,只因为他们有施法时间。
术士
Q:能不能把毁灭术的技能说明写的更清楚些,以区分出部分/完全爆燃灰烬时的不同?
A:我们认识到爆燃灰烬的度量太容易令人困惑,在将来的设计中会注意到这一点的,感谢反馈。
PVP
Q:你对PVP的现状感到满意不?我希望你能诚实的回答问题。
A:满意,但并不满足。我们可以做的更好。(相关阅读:美服PVP大神齐发飙:平衡性太烂不再直播>>)
专业
Q:附魔幻象:神圣灌注是怎么回事?我敢肯定它在6.1的PTR上出现过,但是并不存在于正式服……
A:在即将上线的时候发生了问题,我们也不能在线修正它。不过我们仍然在努力解决这个问题!
剧情
回复:传说相关 - 回头看看那些"格罗姆是最终BOSS"的推文
难道不是吗?他又没死,官方有说格罗玛什不是最终BOSS了嘛?
没有!也许还是最后BOSS哟!我只是很喜欢各种猜测贴而已。
其他
随机不能等同于重复,完全同意这点。不过我发现设计师比玩家更喜欢随机内容。
随机是很好用的工具,但不是万金油。把随机性当解决之道会让我很内疚。
你说的是守护者(熊T)专精/法师吗?溅射和暴击系统很烂咯就是?
我主要是从游戏内容的角度来评述的,并不是针对战斗系统。
我刷副本就这感觉,不过还是有人喜欢。个人觉得明显的随机=一次性=无意义
我也接到过类似的反馈。精心设计的随机内容能激发玩家兴趣,但是为了随机而随机则很快就会被舍弃。
继续昨天的:用机制来提高人们的参与度会减少情感上的体验。说起来简单,但是很有道理。
能让机制和刺激因素简单是最好的,我对世界环境提供的系统/界面方面非常敏锐。
感觉汉斯加尔就是这样,机制太简单,又没有刺激性元素,所以你们加入了组装带,一片混乱。
是的,我比较偏好环境本身,比各种效果,战斗互动都要好
当然也不全然。
网络的谩骂确实吓到我了。匿名状态下你很容易就接受这样的环境。
网络文化会自然演变净化吗,还是说论坛和评论需要更严格的管控?
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