作者:虚空之魂|时间:2015-03-18 10:10

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魔兽世界6.1蓝推 对PVP现状满意不满足可做更好

摘要:3月17日推特答疑汇总:增强萨升腾boss战结束不重置是bug,即将修复;光晕指示器仅神牧戒律可见;对PVP表示满意;以及对PVE系统的探讨和网络谩骂的抱怨

魔兽世界德拉诺之王天赋模拟器

6.1补丁说明  黑石铸造厂 要塞指南 练级地图 声望介绍 专业技能

  整理自魔兽世界开发者官方账号WarcraftDevs、PVE设计师Celestalon和PVP设计师Holinka的推特

  职业

  Q:我发现你们让奥术强化的CD在首领战结束时重置。那升腾也能一样么?或许还有野性狼魂。(注:3月4日在线修正>>)

  A:野性狼魂的CD只有2分钟所以不会重置。升腾的重置只作用于元素/恢复萨,而增强萨享受不到,即将修复!

  Q:那暗影魔呢?

  A:暗影魔已经会在首领战结束时重置。

  Q:从来没有注意到。什么时候开始的改动?

  A:6.1之前是3分钟CD以上的技能会重置。在6.1,我们把它改成了大于等于3分钟。所以是在6.1改动的。

  牧师

  Q:我听说在6.1中光晕有可视指示器,这是怎么回事?(注:6.1补丁说明>>)

  A:这是给神牧和戒律牧准备的,只因为他们有施法时间。

  术士

  Q:能不能把毁灭术的技能说明写的更清楚些,以区分出部分/完全爆燃灰烬时的不同?

  A:我们认识到爆燃灰烬的度量太容易令人困惑,在将来的设计中会注意到这一点的,感谢反馈。

  PVP

  Q:你对PVP的现状感到满意不?我希望你能诚实的回答问题。

  A:满意,但并不满足。我们可以做的更好。(相关阅读:美服PVP大神齐发飙:平衡性太烂不再直播>>)

  专业

  Q:附魔幻象:神圣灌注是怎么回事?我敢肯定它在6.1的PTR上出现过,但是并不存在于正式服……

  A:在即将上线的时候发生了问题,我们也不能在线修正它。不过我们仍然在努力解决这个问题!

  剧情

  回复:传说相关 - 回头看看那些"格罗姆是最终BOSS"的推文

  难道不是吗?他又没死,官方有说格罗玛什不是最终BOSS了嘛?

  没有!也许还是最后BOSS哟!我只是很喜欢各种猜测贴而已

  其他

  随机不能等同于重复,完全同意这点。不过我发现设计师比玩家更喜欢随机内容。

  随机是很好用的工具,但不是万金油。把随机性当解决之道会让我很内疚。

  你说的是守护者(熊T)专精/法师吗?溅射和暴击系统很烂咯就是?

  我主要是从游戏内容的角度来评述的,并不是针对战斗系统。

  我刷副本就这感觉,不过还是有人喜欢。个人觉得明显的随机=一次性=无意义

  我也接到过类似的反馈。精心设计的随机内容能激发玩家兴趣,但是为了随机而随机则很快就会被舍弃。

  继续昨天的:用机制来提高人们的参与度会减少情感上的体验。说起来简单,但是很有道理。

  能让机制和刺激因素简单是最好的,我对世界环境提供的系统/界面方面非常敏锐。

  感觉汉斯加尔就是这样,机制太简单,又没有刺激性元素,所以你们加入了组装带,一片混乱。

  是的,我比较偏好环境本身,比各种效果,战斗互动都要好

  当然也不全然。

  网络的谩骂确实吓到我了。匿名状态下你很容易就接受这样的环境。

  网络文化会自然演变净化吗,还是说论坛和评论需要更严格的管控?


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