种族
Q:德莱尼的圣骑士和牧师的神圣法术被锁定以后,就无法使用种族技能纳鲁之赐了,但是德莱尼奶萨和奶僧就没有这个顾虑了,清修复一下这个问题吧
A:这个不是bug,法术锁定的机制就是这样,纳鲁之赐就是个神圣法术
Q:你好,我想问一下,在即将到来的6.1中,会不会有以后可能出现/完全不可能出现侏儒猎人的消息
A:你说的这个的我们会在以后考虑,而不是6.1
职业
死亡骑士
Q:有没有什么可能,让死亡骑士黑暗援护的被动触发以后,可以让灵界打击的图标变高亮一些
A:不太确定这个是否会在6.1得到解决,但你提的这个确实是个好想法
Q:巫妖之躯使死亡骑士变成“亡灵”生物,并且免疫恐惧,但并不是真正的变成恶魔/亡灵生物,这是bug么?
A:这个不是bug,巫妖之躯并不是让你变成亡灵生物,只会免疫这些负面效果,并且能够死亡缠绕
猎人
Q:有没有什么可能,让枪的发出的声音更像一把枪,而不是那种“扣动扳机却打了空把”的声音
A:我们在6.0中根据玩家在mop中的反馈意见做出了改动。现在我们依然需要你们的反馈意见,我们也很重视你们的反馈意见
法师
Q:有没有可能,当触发早霜的时候,寒冰箭会有金色的方框的提示,这挺重要啊
A:我们会考虑的,但是当你没有处于战斗状态里时,寒冰箭的图标一直是金色的,这其实挺让人头疼的
Q:你们是否对冰法的属性利用率感到担忧呢?现在奥法和火法已经和冰法不相上下,甚至超过冰法了。寒冰箭依然很平庸
A:我们会注意的,但目前没有看出什么问题
盗贼
Q:请把降低治疗的效果也整合进致命膏药吧,这样才能在竞技场中和其他专精一样有竞争力
A:目前我们没有这样的想法,致伤膏药不符合你的要求么?
术士
Q:请给我们一个小雕文,让恶魔的体积变小一点
A:我很高兴收到你的反馈,目前没有修改这个的计划,但我们会留意的
战士
Q:你们是有意的让横扫攻击的伤害只有剑刃风暴伤害的20%(应该是50%)
A:横扫攻击在类似剑刃风暴和旋风斩的aoe技能中,实际上只有50%的武器伤害,而不是50%的技能伤害,以至于可以不限制目标的数量
牧师
Q:能不能把释放心灵灼烧、苦修、精神鞭笞时,会自动面向目标的功能去掉,有些情况下,这挺让人头疼的
A:这个其实有个隐藏的ui选项来禁用自动面向目标的功能, /console cameraSmoothTrackingStyle 0
角色/物品
Q:我挺讨厌法系dps饰品目前的处境的,力量/敏捷DPS都有他们专属的饰品,我们法系dps的饰品还是和治疗共用的
A:我不明白你为什么这样说,其实不是这样的,比起法系dps的饰品来,治疗有他们自己用的饰品
PVE
Q:黑石铸造厂的boss会掉落多于9个碎片?有人说他们从一个boss上哪了27个符文
A:通常掉9个,少数情况掉27个,就像在悬垂堡那样
PVP
Q:能不能加强一下奥山的npc的实力,大多数的npc都比平时弱小一些(比如弓箭手之类的)
A:6.1中,奥山的一些npc的血量会提升的
Q:阿斯兰内,“击杀敌人数量”这个有什么作用
A:击杀敌人达到一定的数量后,己方阵营会排出一个队长协助你们作战
Q:这些在阿斯兰暂离的玩家会防止其他的玩家进入阿斯兰战场?这是一个问题
A:如果有玩家在排队等待进入阿斯兰,那么暂离的玩家就会被移除出去
Q:有没有让战场节日回归的可能性?
A:没有这个计划