作者:esoyu|时间:2015-03-02 15:03

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魔兽翻身老二 史诗黑石铸造厂首杀公会Method访谈(3)

摘要:就德拉诺之王这个资料片而言,Method在第1级团本中笑到了最后,比Paragon提早5天击败最终首领。那么,今天就让我们一起来听听Method首杀团员对本次竞速的看法。

魔兽世界德拉诺之王天赋模拟器

6.1补丁说明   黑石铸造厂 要塞指南 练级地图 声望介绍 专业技能

  哪个BOSS最好玩?理由呢?

  Lexi:我最喜欢的是主管索戈尔,很赞的战斗,需要很好的意识和配合。开荒的时候很好玩,我们对这场战斗完全不了解,必须一点点一步步推进,边打边定战术。另外这BOSS出的装备很完美,提高了我们的装等。

  Soine:主管索戈尔最好玩,火车让人耳目一新。我希望个人任务能更重一些,现在只要听指挥跟着躲就行了。反正特有意思!另外我还喜欢爆裂熔炉,估计很多人都会觉得奇怪。作为治疗,这个BOSS好玩紧张,到后面冲击超级快。

  你认为哪个BOSS可以改得更经典,只要略加调整?

  Lexi:测试服里我真的认为缚火者会很难,结果正式服里2把就过了。这BOSS基本没动作,唯一有意思的就是狼必须在短时间内死掉。可惜,狼的血量太低,没开技能都打掉了。我觉得这场战斗的娱乐性和难度都能够得到提高。

  在某几场战斗里,平衡德似乎非常必需,稍微多几个就对战斗影响极大,这似乎说明了堆职业的重要性。这不是暴雪一直想解决的问题么?你觉得黑石竞速里堆职业究竟有多重要?

  Lexi: 星辰坠落……刚进德拉诺用平衡德练级就觉得碉堡了。黑石基本每个首领都有多小怪的设置,因此平衡德就超级给力了。克罗莫格,爆裂熔炉,黑手平台,主管,缚 火者的狼,无一例外。主要问题是这些战斗基本都吻合了鹌鹑的核心能力,一个技能搞定,其实MOP期间没这么厉害的,突然就成问题了。所以6.1里星辰坠落 被砍了16%,个人以为它需要的是机制调整而非数值调整。

  Sparkuggz:堆职业的问题从未消失过,不过暴雪在尽量解决这个问题,所以 让我们走着瞧吧。暴雪一方面不希望各职业的单目标,多目标,AOE伤害都相等,所以在其中一个方面,职业之间肯定有强有弱。说到鹌鹑,其实我本来觉得一个 都不带也可以,不过显然这是开荒前的误判。这个职业的AOE简直碉堡。不过,除了克罗莫格外,其实其他战斗不带鹌鹑也能简单过。比起悬槌堡的没有3坦过不 去,没有血DK过不去,元首没有增强萨过不去,黑手要好很多,机制还是有办法处理的。鹌鹑并不是伤害能高出其他人3倍,只是在某些情况下好用罢了。悬槌堡 里,增强萨是处理某些机制的首选。反正,一个职业可以A到40码的怪,还没有目标要求,不知道你见了会怎么想。

  你认为,在魔兽世界所有团本中,黑石铸造厂可以排多少?

  Sonie:我认为这个本还有很大的改进空间,不过有的因为bug而失色了。我把它排在悬槌堡前面,但是还没有雷电王座的高度。排除那些有问题的战斗,黑石还是相当不错的。

  Sparkuggz:BUG 太多,战斗没有精益求精,这是我的整体印象。个人觉得黑手不足以成为一级团本的最终BOSS,难度还行,但没有以前战斗的史诗感。反正,总体上还是有些不 错的战斗,比如主管就很新鲜。战斗总体变化很不错,个人角色雷电王座和决战奥格还是比这个优秀。不过,作为入门级团本,它的感觉比MOP几个本要好得多。

  黑手灭了350多次,从什么时候开始,你们觉得首杀有囊中之物的感觉?

  Quyncy:在我们稳定不死人过2阶段以后,理解了最后阶段,只需要完美执行战术就能过了。另外Paragon的进度在我们预料之中,我们觉得他们还过不了这个BOSS。

  黑手是战术型BOSS,还是纯粹考验硬件?

  Lexi:兼而有之,2,3阶段战术很考究,不然就是乱成一片。这个BOSS基本是属于第一周完全打不过的那种类型,1阶段和3阶段乱狂暴都非常考验DPS水平。

  从BUG角度上看,这场战斗算完工了么?

  Lexi:我记得的BUG只有死亡标记1阶段,站在残骸后还是会被命中。这问题出现次数不多,不过一出现就会浪费你一次尝试。另外一个BUG大概是不能战复平台上死掉的队友,反正,只要上面死人肯定就是灭了。

  悬槌堡基本看不到盗贼,但黑石里盗贼却很给力,是什么改动造成的呢?

  Aladya:盗贼可以克制黑手的技能,所以在战斗中用的很多。没这技能就不会要盗贼进来。

  Lexi:Method的盗贼从来都是针对特别任务/首领机制而使用的。比如说加尔鲁什的工程师,攻城技师的传送带,卡拉克西英杰的瞄准。这次也是一样,我们用贼来吸收最后阶段的重压,暗影斗篷和飘忽不定免伤给力。

  开荒时有什么趣事?

  Lexi:黑手击杀那天,我们停了45分钟,为的是让Kuznam去剪个头发。真不是逗你……

  现在看来,鹌鹑在这本里的OP已经是铁的事实了,除了鹌鹑,其他什么职业最强,什么最弱?

  Sparkuggz: 我的看法是,近战比上一个本更吃力。法师/术士/鹌鹑基本全线通吃,猎人表现也超乎预料。职业方面,增强萨和元素萨在这层本里基本无用。然后其他职业各有 所长(暗牧爆发,战士斩杀爆发等等),相比之下,萨满就只有清清小怪比较快,长时间AOE稳定。反正,对于一般的团队,我觉得没有哪个职业非带不可,只有 几场战斗需要一定量的某职业,反正可能的话还是尽可能优化的好。

  Quyncy:我很不同意其他人对平衡德的说法。我们在打英雄难度前其实就 已经设置好了黑手的配置。我们的想法是,平衡德对多数战斗通用,黑手一战好用。星辰坠落绝对是被高估的技能,它的AOE很稳定,但缺乏爆发,所以并不比其 他职业OP(想想大灾变/剑刃风暴!)。我们用了4个平衡德并不代表其他职业就做不来这事。那么说说我印象里最好的职业:恶魔术/法师(火法,奥法)/猎 人/平衡德。问题最大的是所有近战,除了贼(保命能力)和战士(恶心的斩杀伤害)。所有的BOSS都对近战不友好,所以,我们才需要平衡德。

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