6.1补丁说明 黑石铸造厂 要塞指南 练级地图 声望介绍 专业技能
Pottm:其实,悬槌堡后我们只招募了一个新人。他是以前的Method成员,大家都和他很熟了。其他的嘛,悬槌堡后团员降职是为了给更强的团员腾出空间。
Quyncy:其实谈不上什么团队调整,也不是很必要。作为团队,我们的整体实力更强了。公会里新进的只有Lorgok,还是雷电王座开荒时期的原公会成员。主力团里进进出出是为了确保团队职业配置。
竞速开始时进度很慢,特别是钢铁女武神,那时别人都以为Method这次要黄了。那时究竟出了什么事,你们是没过女武神就直接开荒爆裂熔炉了嘛?
Aladya:女武神出bug,所以没上船。时间会浪费完的。硬上太难,反正暴雪也修复了。最后正常打很快就过了。
Pottm: 原本打女武神的战术,假死后不出旋风。结果战斗就出问题了,因为女武神只会在利刃冲刺后才会正常上船。我们还自以为中了头彩,一次上船都没有就进最后阶 段,结果在超高难度下研究了一两天的战术,最好情况是只有1个女武神还剩1.5%没打掉。难度提高的原因是,上船后场这边血球会重置。没上船就没重置,最 后带着9个血球进最后阶段;最后一点时间只能过量强刷。由于战术上的失误,我们浪费了一整天的开荒进度。第2天后,暴雪取消了利刃冲刺才会上船的设定,也 修正了假死消利刃冲刺的机制。然后我们一把过了。
黑石比起悬槌堡或其他本,你们碰到过什么困难嘛?
Aladya:我们没搞臭。
Lexi: 我认为,黑石铸造厂里,公会达到了一个全新的高度,没有像悬槌堡时期和其后高出一些内部闹剧。我觉得,比起以前的团本,这次我们更加团结。和悬槌堡不一样 的是,我们这次开了很多会,讨论职业平衡,首领战术还有团队配置,这对我们后来研究职业,而不是单纯提高装备要来的更有效果。
Pottm:主要能想到的是,在尝试几次后,我们所做的职业调整,然后就是好好休息。悬槌堡时期我们很累,基本都没发挥出实力。
黑石铸造厂并不是一个线性团本,你觉得这对整体竞速有什么影响,对你们又如何?
Lexi:我觉得基本没影响,首领的难易顺序很明显。有的选当然好,不过史诗难度的顺序感觉依然是固定的。
Quyncy:个人以为,除了最终BOSS,其他都不算特别有门槛,你可以自选击杀顺序,优先提升装备,然后再打后期BOSS,从而降低难度。不过史诗难度下,BOSS的击杀顺序太明显,即便到了爆裂熔炉和钢铁女武神,我们很快就发现女武神比较容易打。
你们觉得黑石的难度曲线如何?
Lexi:黑石难度提升曲线非常好,唯一的例外是缚火者卡格拉兹,比前面BOSS简单太多了。
Quyncy:黑石可谓是优秀团本设计的范例。我觉得前几个BOSS简单,然后逐步提高难度。
开荒阶段也有几次在线修正,其中有没有影响你们战术的变动?哪个修正最好,哪个最差?
Lexi: 打到克罗莫格的时候这战斗简直变态,史诗级难度下,3个柱子时不时出来,必须在限定时间内打掉不然就会被秒。这些柱子还会凭空消失,无法正常击杀,我们的 视频里也看的出来。此外,我们在尝试的时候,首领生命值被削了1亿(2.9亿到1.9亿),我们注意到了都觉得很搞笑,瞬间信心满满了。
除了黑手,爆裂熔炉貌似才是真的有难度,为什么这么难?在线修正前是什么情况,是BUG满天飞么?
Lexi: 其实在修正前我们都没碰过这BOSS,因为那时我们还在打女武神。爆裂熔炉需要控制很多东西,尤其是一阶段的热能要尽量低。于是就要求DPS集火大怪给 力,尽早出阶段。我们在2阶段浪费了很多时间,我们想控小怪减少火,结果发现如此下去治疗根本不够。后来我们改变了战术,减少1阶段时间,减少热能。
Quyncy: 我看来,这个BOSS的难度调整恰如其分,至少,在我们打掉女武神过来开荒的时候已经调好了。这场战斗里,热能的掌握最难,它决定了BOSS放冲击的频 率,每次冲击,全团就会受到AOE伤害。因此,你要理解热能的来源,如何在2阶段以前降低热能。制定好1阶段的战术,整场战斗就赢了大半。