魔兽世界的设计之道-暴雪式的千锤百炼
新浪游戏    M     2011-11-05 06:03

 

文章索引:

  ·易于上手,难于精通  ·新手指引的重要性  ·任务设计的哲学

  ·游戏设计之“度”    ·专注于精华和特色  ·游戏的平衡性

  ·暴雪式的千锤百炼   ·精益求精的例子    ·总结与结束语

  ·英文原文Part1     ·英文原文Part2    ·英文原文Part3

 

  “暴雪式的千錘百煉”是经常被公司內的高管们提到的一个词,代表的是暴雪对游戏精益求精的态度,從這個遊戲項目開發起開始就一直貫徹于始終,特別在項目進行到中後期時,“千錘百煉”这个词几乎与我们遊戲的複查、修改工作绑定在了一起。暴雪遊戲产品都能取得成功的原因,主要就在於通常我们会花6-12月的时间来对产品进行最终的修改、調整甚至回爐。

  企业要有一个自我批评的文化特色,所有人都要恪守这一原则并不厌其烦地强调、执行和重複。如果你不重视它并任其滋生繁衍,那么你的產品就會很難有所改進和提高,當你抱著诸如“这只是个小错误,犯不着这么费劲地去改动”等不负责任的态度去工作時,一個你浑不在意的小问题,可能就會引發無數個玩家們都會介意的大問題來。

 

  “精益求精”是从设计阶段就要秉持著得觀念。隨著近幾年暴雪公司的高速扩张,我剛進入這行時只有寥寥數人的情景不復存在,每天都會有更多的人才加入我們并一起工作,這是一件非常有趣的事情,因为他们帶來新奇的點子和創意,并用高强度長時間的工作來证明自己的能力。每當這時,我们会要求他们慢下来,請他們必须学会在团队中與其他人進行交流、分享、讨论以及合作,以吸取更多的經驗和教訓來完善自己的每一項工作。舉個例子,我們在進行策劃會議時,就會盡可能多的考慮到方方面面的內容,比如是否可以用在團隊副本中?对PVP有什么帮助?新玩家能否适用?视觉效果如何体现?如何操作使用等等。多多徵求他人的意見,收集和找出更多與眾不同的點子并加以實現吧!(譯者注:這傢伙一定是個節日控或者成就控..)

 

魔兽世界设计师之道_新浪WOW

 

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