魔兽世界的设计之道-新手指引
新浪游戏         2011-11-05 06:03

 

文章索引:

  ·易于上手,难于精通  ·新手指引的重要性  ·任务设计的哲学

  ·游戏设计之“度”    ·专注于精华和特色  ·游戏的平衡性

  ·暴雪式的千锤百炼   ·精益求精的例子    ·总结与结束语

  ·英文原文Part1     ·英文原文Part2    ·英文原文Part3

 

  另一个在游戏设计之初被提及的问题是关于玩家通过SOLO(单人杀怪不组队)的模式到达60级。说真的,我们真不愿你们用这种方式到达满级,你要乐意我们也没辙,不过在你SOLO的过程中也会接受很多副本任务、战场任务,或看见很多穿着高级副本装出来显摆的人,这些都会或多或少的引诱你参与到集体活动中来。当然了,这部分SOLO的玩家被我们视为休闲用户。

 

  我们还花费了大量精力在新手指引上,首先要考虑并且最重要的一点是,游戏初期的内容不能太难。我喜欢像波斯王子、战神之类能够让你轻松上手、不需要新手教程的游戏,这也是WOW中所采用的方法,我们让你出生在结构和布局并不复杂的新手区里(适合你慢慢探索)。如果一出生就把你扔在一个巨大的城市(比如幽暗城这种变态主城),那么新玩家一定会花很多时间在迷路上(然后郁闷死T_T)。

 

  另外,新手区的各种引导设置还能帮你迅速进入游戏状态,你可以随处看到一两栋房子、几个NPC或小怪及它们涉及的任务,在5分钟之内,你就可以开始打怪和体验游戏了!

 

魔兽世界设计师之道_新浪WOW

 

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