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专注于精華和特色:這意味着不要盲目追求大而全的花哨玩意兒,而是集中精力做點真正牛逼的東西出來。
WOW里最好的例子是职业系统。很多游戏都有种类繁多讓人眼花繚亂的职业,而我们在设计WOW的職業时則會尽量避免不同职业出现相同之處,使每个职业都能与众不同。所以在魔兽世界里,每个职业都拥有自己独特的法术、技能和玩法,而不是去研究什麽紅色治療鏈、藍色冰箭、綠色聖光術之类糊弄人的东西,即使是两个都带宠物的职业:术士和猎人,他们的宠物在游戏中的作用和玩法也是截然不同的。
最近我們宣佈在新的资料篇里,联盟和部落都将同時拥有萨满和圣骑两个职业,这样做的一个主要原因是,如果我们为了PVP的平衡而将两个职业設計的同質化越來越嚴重,使他們失去各自職業的特色。爲了避免這個問題,让两个阵营各自拥有一个特色职业這事兒也顯得并不那麼重要了,所以聯盟有了被先祖“忽悠”的薩滿,而部落有了擁有聖光之力的聖騎士。
遊戲中的職業種類並不是越多越好,如果一個遊戲中包含有過多的種族和職業,玩家們就無法瞭解每個職業的特點。我們的職業系統設定想要達到一個結果:當你看到一個你不認識的玩家時,可以通過他的職業、天賦和種族瞭解到他在這個隊伍中發揮怎樣的作用,尤其是在戰場里,你還要在很短的時間里通過對敵方職業的判斷來做出應對。如果職業過多而且你并不瞭解它們,那麼就算你是個八爪章魚,也無法違背公用CD在幾秒鐘內使用出無數種攻擊/防禦措施。
WOW的职业原型来自《魔兽争霸3》,我们的設定是将多个英雄的技能和职业结合起来,比如战士就融合了山丘之王、剑圣、牛头人酋长几个英雄的技能特色,这也同样是根据“专注于特色”的原则来做的。
黑翼血环 暮光堡垒 风神王座 巴拉丁监狱
[4.2]火源之界
黑石陷窟
潮汐王座
巨石之核
旋云之巅
起源大厅
托维尔失落之城
格瑞姆巴托
死亡矿井
影牙城堡
4.1祖阿曼
4.1祖尔格拉布
新增材料以及各专业指引
考古
采矿
草药
剥皮
锻造
工程
珠宝
炼金
铭文
裁缝
附魔
制皮
烹饪
钓鱼
急救
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 圣骑士 牧师 潜行者 萨满 术士 战士
声望分布,奖励以及攻略
海加尔守护者
大地之环
赛拉赞恩
拉穆卡恒
[部落]龙喉氏族
[联盟]蛮锤氏族
[部落]地狱咆哮近卫军
[联盟]巴拉丁典狱官
[4.2] 海加尔复仇者
新手升级流程及注意事项攻略
海加尔山80-82
瓦斯琪尔80-82
深岩之洲82-83
奥丹姆83-84
深岩之洲84-85
[PVP]托尔巴拉德