魔兽世界的设计之道-专注于精华和特色
新浪游戏         2011-11-05 06:03

 

文章索引:

  ·易于上手,难于精通  ·新手指引的重要性  ·任务设计的哲学

  ·游戏设计之“度”    ·专注于精华和特色  ·游戏的平衡性

  ·暴雪式的千锤百炼   ·精益求精的例子    ·总结与结束语

  ·英文原文Part1     ·英文原文Part2    ·英文原文Part3

 

  专注于精華和特色:這意味着不要盲目追求大而全的花哨玩意兒,而是集中精力做點真正牛逼的東西出來。
  WOW里最好的例子是职业系统。很多游戏都有种类繁多讓人眼花繚亂的职业,而我们在设计WOW的職業时則會尽量避免不同职业出现相同之處,使每个职业都能与众不同。所以在魔兽世界里,每个职业都拥有自己独特的法术、技能和玩法,而不是去研究什麽紅色治療鏈、藍色冰箭、綠色聖光術之类糊弄人的东西,即使是两个都带宠物的职业:术士和猎人,他们的宠物在游戏中的作用和玩法也是截然不同的。

  最近我們宣佈在新的资料篇里,联盟和部落都将同時拥有萨满和圣骑两个职业,这样做的一个主要原因是,如果我们为了PVP的平衡而将两个职业設計的同質化越來越嚴重,使他們失去各自職業的特色。爲了避免這個問題,让两个阵营各自拥有一个特色职业這事兒也顯得并不那麼重要了,所以聯盟有了被先祖“忽悠”的薩滿,而部落有了擁有聖光之力的聖騎士。

 

  遊戲中的職業種類並不是越多越好,如果一個遊戲中包含有過多的種族和職業,玩家們就無法瞭解每個職業的特點。我們的職業系統設定想要達到一個結果:當你看到一個你不認識的玩家時,可以通過他的職業、天賦和種族瞭解到他在這個隊伍中發揮怎樣的作用,尤其是在戰場里,你還要在很短的時間里通過對敵方職業的判斷來做出應對。如果職業過多而且你并不瞭解它們,那麼就算你是個八爪章魚,也無法違背公用CD在幾秒鐘內使用出無數種攻擊/防禦措施。

 

  WOW的职业原型来自《魔兽争霸3》,我们的設定是将多个英雄的技能和职业结合起来,比如战士就融合了山丘之王、剑圣、牛头人酋长几个英雄的技能特色,这也同样是根据“专注于特色”的原则来做的。

 

魔兽世界设计师之道_新浪WOW

 

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