人物属性变化: 保留的属性:耐力、精神、智力、加速等级、格挡等级、招架、护甲值、韧性。
装备上保留属性:力量、敏捷、命中等级、熟练、致命一击等级。
装备上取消的属性:攻击强度、法术能量、护甲穿透、盾牌格挡值(装备上原有的这些属性会按比例转化成其他保留属性。
从游戏中移除的属性 五秒恢复法力、防御等级、法术等级(法术不再分等级,会随着人物等级提升效果)、武器技能。(玩家角色诞生后自动学会使用所有本职业能掌握的武器。
新专精属性 玩家通过新的天赋选择专精后,会有本系天赋专属专精。通过装备提升专精等级可以提高该专精的增益数值,或者伤害数值。
BUFF合并 MAXHP类BUFF在CATA中已经不存在了,以前的MAXHP类BUFF统一变为耐力类BUFF。
牧师耐力=战士命令=术士小鬼
王者祝福(5%+抗性)=爪子(5%+抗性)不含精神
力量祝福(10%AP)= 强击光环(10%AP)=DK的10%AP光环
风怒图腾( 20% 10%)=DK冰霜( 20% 10%)加速
大地之力图腾=凌冬号角=战士怒吼(力量和敏捷)
嗜血/英勇=冰法技能=猎人(兽王)上古狂乱(宠物)
圣骑士智慧祝福与力量祝福合并。智慧审判、智慧圣印、光明审判、光明圣印、全部移除由洞察圣印(带回血回蓝效果)替换圣印,审判替换智慧及光明审判。
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