法师
人物属性变更
取消了所有的命中天赋与命中debuff,于是你需要堆17%(德莱尼16%,英勇灵气现在只增加自己1%命中)的命中,合446(德莱尼420)命中等级。
法师不再需要精神,精神对法师的作用几乎为0
所有法术暴击加成均为199.5%插混乱天焰后暴击加成为205.485%
1%韧性所需要的等级增加约15%,同时韧性现在仅减免全伤而没有免爆一类的属性
专精转化率等同暴击转化率
改版之后属性评分:
奥系: 1法伤 = 0.7智力,1暴击 = 0.5智力,1急速 = 1专精 = 0.8智力,命中按照0.8分计算
火系: 1 法伤 = 0.7智力,1暴击 = 1急速 = 0.7智力,1专精 = 0.5智力,命中按照0.7分计算
法师专精数据
奥术
技能:奥术弹幕
奥术伤害提高25%
根据法师未消耗的法力值提高所有法术伤害,最多提高12%。专精等级可以进一步提高伤害(1.5%/专精值)。
火焰
技能:炎爆术
火焰伤害提高25%
使你的周期性火焰法术伤害提高20%。专精等级可以进一步提高伤害(2.5%/专精值)。
冰霜
技能:召唤水元素
冰霜伤害提高25%
你的法术对被冰冻的目标伤害提高20%。专精等级可以进一步提高伤害(2.5%/专精值)。
技能修改
冰甲术:提高20%护甲值
唤醒:立即恢复15%法力值,并在6秒内恢复额外45%法力值。(从8秒引导减少到6秒引导)
隐形术:在隐身状态可以看到那些看不到你的玩家/怪物了。
魔法偷取:可以对没有可偷取法术的目标施放
召唤水元素:水元素永久存在
活体炸弹: 只能对最多三个目标施放,爆炸效果只会影响到最多三个目标
冲击波:在指定位置施放并减速范围内70%移动速度,无击退效果
法力护盾:CD12秒,施放不耗蓝,吸收1伤害消耗1MP
变形术:施法时间提升为2秒
奥术冲击:伤害buff为每层20%,但只影响奥术冲击的伤害
熔岩护甲:提升3%暴击
召唤餐桌:消耗两个魔粉
奥术智力:相当于以前的奥术光辉但是是单体智力的消耗,不用魔粉,可以给不在组的人施放。现在效果是增加6%法术强度,增加一定量法力最大值