精彩点评:项目行业未来发展会很好,也是竞争激烈的区域。创始人有多年游戏行业背景,最初团队是同事关系,相互配合和合作效率会很高。公司初期有过一些困难,最终通过拥有知识产权的技术得到解决,初步建立了技术核心优势。
精彩点评:我不怎么玩游戏,特意去下载了一个Lava游戏盒。对我这样不了解游戏的人来说,的确很方便、使用起来也非常简单。但这产品能否快速建立起其领先优势,特别是面临竞争出现后如何继续保持其领先性?
精彩点评:成熟的技术、产品和运营团队,具备了成功网游项目的基础。但现在网游的市场部分已十分重要。甚至是成败关键!个人不认为未来一年会如此顺利,不妨多考虑困难,特别是有可能出现的坎。
精彩点评:在产品的规划中,好像除了最终的国家对抗版本以外都是单机模式的版本。而单机游戏很难成为一个长期的项目,那么公司后续的产品计划以及其他规划不清楚,长远发展姓目前不可见。
精彩点评:定位全网络游戏的综合运营商,有较大难度。第一个款手游的目标是单月收入500万,基本是目前手游第一梯队的能力,一个新进入市场的项目是比较大挑战。其次,手游和pc网游是区别很大的两个行业。
精彩点评:公司定位是集PC网游研发、运营、衍生品为一体的综合服务商,其产品有新意。但其商业气息过浓,过多考虑了嵌入广告以及相关收费点的设置。建议多从吸引玩家入手,而不是过多考虑商业元素。
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精彩点评:整体根植与新浪微博开发平台,那么未来必然受制于新浪平台,如何保障公司以后持续发展?规划的事情中,提到了1000万用户后的一些设想,但如何能获得这1000万用户呢?
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精彩点评:从模式来说,是个游戏运营方+用户资源方的联合运营、收益共享模式。其需要具备的两点,对用户有吸引力的游戏产品和非常好的游戏运营能力。而这个部分在文中没有得到答案。
精彩点评:网游的竞争现在越来越激烈,如何吸引和留住客户、进而提高客户的ARP值是越来关键,是网游竞争激烈的部分。从整体项目介绍来看,以上的这些并没有提及,因此也不太清楚出产品以外的竞争力如何?
精彩点评:画面还有整体游戏的感觉还有些粗糙,缺少亮点。从操作上来说,和相关成熟的游戏相比基本类似,没什么不同。在目前竞争红海的PC网游市场想要有所建树,该项目的难度还是非常大的。
精彩点评:后期发展重点将面临同类竞争、客户粘性、及IOS客户的接受程度等考验。IOS用户特点是移动终端化,能用终端完成的,都会在终端上做。建议重点还是在Iphone、Ipad的移动应用为主,可能机会大些。
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精彩点评:该项目虽然是PC和移动终端互通的,但以后的重点是在移动终端上。移动互联网的客户以及习惯都和原PC有非常大的不同,建议在研究移动互联网客户上重点下功夫,不要过于依赖以前互联网经验。
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精彩点评:没从介绍中看到相关市场营销、推广方案和盈利模式。面临目前红海市场的PC网游市场,产品好仅是基础的一部,未来的营销、玩家的拓展等方面看不出来。而这些会是核心内容,建议多下功夫。
精彩点评:最新上线的2.0已经有很好的表现,也被市场认可,算是有个不错的起步;以后的发展,竞争对手众多,逗游如何和这些竞争对手在以后的市场中差异化竞争或有何持续的优势会是以后发展的关键。
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精彩点评:从整体产品介绍来看,并没有特别突出的地方,不是很清楚核心的优势在那里; 从产品介绍中并没有看到其他具体的营销手段,这个环节建议下功夫,营销、推广、活动、帮会合作等是要考虑的。
精彩点评:以后更多的是创新和寻找更符合客户习惯和需求的产品。能在移动平台实现流畅运行以及类似PC端的效果,对移动终端的客户有一定的吸引力。如何持续的保持和寻找新的机会,会是以后发展的关键。
精彩点评:产品定位基本选择了较热的SNS游戏市场,想从这个空间中获得机会和收益比较困难。对于年轻的团队来说困难必将很多,选择自己本身就非常喜欢和感兴趣的题材来做产品,更加有利用把产品做好。
精彩点评:优秀的团队加上多年行业经验,且有很多行业资源和相关背景,应该说这项目非常好,没有理由做不成。但创业就是创业,没有什么必然成功的等式。网游市场竞争激烈已是群雄割据的一个局面。
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