对于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。
创业者与投资人线下交流活动
:
新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。
作为一名80后 陶鸥从小开始接触各类游戏
大学期间
更是痴迷于《暗黑破坏神》的游戏世界
2005年 的年轻人自知名学府北大毕业之时
他拿到了一些包括金融方面令人艳羡的offer
然而一通面试电话 彻底改变了他的决定
80后交友新观念:陶鸥与他的3D在线两性交友平台
他发现了一些很有趣的现象,比如一个玩家愿意花几千美金买一辆虚拟的摩托车,而用同等的金钱在美国完全可以买到一辆真实的摩托车甚至于汽车。他认为这其实是人们想要展示自己、追逐眼球的一种心理诉求。 【详细】
虽然最近平台很热,但用户已经不再需要另一个新浪微博,那么什么才是用户需要的呢?如何更有效地把现有的用户导入到一个成熟社交平台上,并着重于去关注某个细分市场,成为创业者必须考虑的因素。 【详细】
在这种情况下,开放将成为一种必然的趋势,没有人可以自己把蛋糕吃完,每家厂商通过开放自己的平台,允许其他第三方厂商的介入,才会让现有用户为自己带来最大化的利益,同时用户的需求也将得到更好地满足。 【详细】
陶鸥2005年北京大学毕业,物理/经济学双学士,同年加入北京互友电子商务有限责任公司,一年后出任公司副总经理:
2006年:在美国创立公司IGDollar,同时创办网站www.peons4hire.com,关注全球游戏二级市场虚拟交易,成为全球虚拟交易top3的网站
2007年:开始在东南亚打造游戏运营平台,从国内引进游戏到海外运营,旗下的HighStreet5成为东南亚市场最受欢迎的休闲类跳舞游戏
2008年:与暴雪产生法律纠纷,被迫关闭美国的公司及网站;
2009年:创建北京嘉摩思达科技有限责任公司,出任公司CEO,继续关注游戏二级市场虚拟交交易,旗下经营多个著名的虚拟物品交易网站
2010年:开始进入北美游戏运营市场,并拥有几款口碑很好的产品
2011年:互友财富从新加坡上市公司剥离出来,合伙人们共同创立了秀迈时空(北京)信息技术有限公司,开始开发公司的第一款3D在线两性交友平台。
· 已经拿到了新浪微博基金400万的融资
· 期望近三个月还能拿到2500万左右的融资
在好奇心的驱使下,陶鸥来到游戏公司一探究竟,却发现游戏公司原来也这么富有活力,进行一系列的综合考虑之后,他做出了在当时看来比较另类的选择——进入游戏行业发展。陶鸥称,个人职业生涯如果能从自己感兴趣的事业起步,这是每个人梦寐以求的事情。
兴趣使然的选择,也让陶鸥在接下来的几年创业过程中颇有建树,游戏二级市场虚拟交易、游戏内嵌式广告系统的开发以及海外游戏代理运营等均成为他所关注的领域,公司中亦凝聚了一群来自海外的精英人才,其中不乏哈佛等知名高校生。正当游戏运营事业进行得如火如荼之时,陶鸥却将目光投向了两性交友的细分领域,欲打造一个3D在线两性交友平台。
据CNNIC最新调查数据显示,截至2011年6月底,中国网游用户规模已达到3.11亿,较之2010年底,增长率为2.4%。自2010年以来,国内网游用户规模增长已经进入平台期,平台化发展近期已成为业内关注度极高的一个话题。陶鸥与他的互友财富创业团队,同样将目光锁定了在平台发展之上,该平台定位于打造一个在线生活的3D两性交友空间。
陶鸥表示,之所以选择做3D两性交友平台,主要源自于海外游戏运营项目。互友财富在东南亚推出的一款舞蹈游戏运营得十分成功,在这款游戏中,他发现了一些很有趣的现象,比如一个玩家愿意花几千美
金买一辆虚拟的摩托车,而用同等的金钱在美国完全可以买到一辆真实的摩托车甚至于汽车。为何一个虚拟物品会具有如此之大的价值?他认为这其实是人们想要展示自己、追逐眼球的一种心理诉求。
此时,想要开发一款休闲类舞蹈网页游戏的想法,逐渐在陶鸥的脑海中萌生。然而,类似于《劲舞团》式的游戏,它们的Avatar已经具有很高价值,强大的社交功能才是这类游戏所缺乏的。只有将两者相结合,受众才会更广,虚拟物品也将获得一个更高的价值,陶鸥心中的思路开始变得明朗化,他所要做的东西,不再是一款单纯的游戏,而是演变成一个社交平台——关注两性关系的3D在线交友平台。
陶鸥认为,虽然最近平台很热,很多创业者也会把平台作为自己的选择,但用户已经不再需要另一个Facebook或者新浪微博,那么什么才是用户需要的呢?如何更有效地把现有的用户导入到一个已经成熟的社交平台上,并且着重于去关注某个细分市场,成为创业者必须考虑的因素。他表示,目前互友财富创业团队研发中的交友产品,第一阶段即以新浪微博为基础,向其提供在线生活内容,同时打造涵盖草根用户的两性交友平台。
陶鸥介绍,该平台所关注的细分市场,是两性之间的关系,包括找朋友、婚恋等;而且,相比传统的严肃交友平台。【详细】
CEO 崔棣:有20多年的IT行业、因特网项目及游戏运营开发经验,先后在众多知名的国内外IT企业和游戏运营公司担任高级管理职位,有丰富的资源、行业、团队管理和游戏开发运营经验;全面负责公司在国内外业务的开发与运营工作。
CTO 杨朝惠:毕业于浙江大学,负责公司游戏开发技术的研发管理。有17年的软件产品设计、开发、管理经验,在金融、证券、游戏、互联网广告等行业从事软件开发和产品开发管理。
产品研发及产品支持总监黄凯 :负责公司互联网及游戏产品的开发工作,16年软件开发、项目管理、网络游戏运营经验。
成立时间:2011年
主营业务:3D在线两性交友平台
主要产品:Show&Match
交友方式:用娱乐的方式来进行两性交友,让两性交友不再是一个“yes or no”的问题,可以极大提高交友成功率
互动方式:3D形象的直接互动,可以模拟现实约会的各种现实动作,取缔了传统交友网站的站内信或者邮件的方式,更多的让用户了解对方和增进感情
择选方式:系统智能判断用户寻找的另一半类型,同时将适配的男女群用任务的形式引导到相同场景,自由选择。
自我展现:T台,舞场,几十个自我展现的舞台,上千套不同的服饰道具,每个人都能最大程度展现给异性最独一无二的自我
传统严肃交友网站:目前用户群较广,但A.不太被年轻人接受,B.互动能力偏弱,成功率偏低,C.过于严肃,导致合适的人因为心理压力而不成功,D.开始不停地向线下发展,悖离了在线交友的初衷
现有的SNS网站:很被年轻人接受,但由于两性交友比较私密,实名制的特点很大程度上限制了两性交友,同时不是严格关注两性关系,两性交友能力偏弱
休闲社交游戏:互动性很强,但无真实社会信息,两性交友无安全性,同时年龄普适性低,付费能力偏弱,产品的社交功能也偏弱
对新浪微博客户依赖较重,存在过度集中风险;虚拟约会养成模式有iPart等成熟运营者,优势不够鲜明;定位非严肃类交友需求,存在高责任风险;微博高端人群特征与非严肃两性交友私密特点矛盾。【详细】
——融达创投李日佑
整体根植与新浪微博开发平台,那么未来必然受制于新浪平台,如何保障公司以后持续发展?规划的事情中,提到了1000万用户后的一些设想,但如何能获得这1000万用户呢?【详细】
团队有电子商务、广告推广和游戏运营经验,对未来的社区运营有所帮助。但是如何利用新浪微博用户并给用户提供娱乐性还是一个挑战,用户只会因为娱乐而交友。 【详细】
——广州新宽联杨波
上期嘉宾:王鹏
2008年,从五个人开始,经历了半年时间的策划过程,王鹏完成即将在2011年上市的网页游戏《过瘾online》的雏形。 【详细】
更多往期回顾 哆可梦寇汉选择改变自己
承爵许龙焕的手游世界
下期预告:8月17日 张鑫-让游戏的梦想启航