《圣魔之血》:为了主神而努力

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2011年11月02日 14:15:08     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年11月02日
运营厂商:空中网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能效果绚
  • 优点| 神系统较有新意
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面细节不够细腻
  • 缺点| 音乐有些少
  • 评测员:

      《圣魔之血》已经算是空中网旗下的老游戏了,从测试到现在也历经了一年多的时间了,在这段时间内游戏也积累了一定的用户群。但是游戏要想留住玩家并且吸引新玩家,就需要通过创新来延续游戏的生命力,但是仅仅只是改进一两个系统并不足以满足玩家已经被养叼的胃口了,所以现在开发怎样的微创新玩法是官方必须好好考虑的一件事情。而这次的新资料片《通灵世界》推出了一些新的玩法,是否能够满足玩家的胃口呢?

    游戏影音:
        登陆背景画面是一片破败的建筑场景,只不过大部分画面都被登陆框和游戏LOGO给遮掩住了。创建界面万科可以通过职业装备预览到后期角色,穿戴着后期的装备还是很帅气的,而且通过创建界面可以看到角色模型还是很细腻的,服饰纹理层次分明,很有立体感。游戏的场景画面还可以,只不过就是野外的草地植被稀少,太过于朴素简化了,还有的地方的线条直愣愣的,而且,城里面的楼梯看着是一阶一阶的,其实侧面一看是平面的,对于细节的处理不够好。游戏的技能特效做的很好,不同武器用相同技能后的效果都不是一样的,这点儿很上心。游戏的音乐方面还可以,虽然配乐不算是太多,有些地方感觉音乐的变化不大,倒是因为配乐很符合游戏主题这点做的不错。而技能音效也比较震撼,使得战斗很有打击感。

    《圣魔之血》为了主神而努力
    光秃秃的地面

    战斗视频

    基础设定:

        《圣魔之血》的操作方式适合各种玩家的需求,不管是喜欢WASD这种操作模式的,还是喜欢鼠标一键操作模式的,都可以得到满足,而这种操作模式,也打破了国产游戏站桩打怪的模式,远程攻击职业就可以放风筝了,不用再使用硬碰硬的打法了。而其PK系统也只有练级、对抗以及杀虐模式。这就使得喜欢PK的玩家更加方便了。有的时候有些地方可能鼠标点的时候不能动,这的时候就得用键盘来操控了。玩家初期只要跟着主线走不用多少时间就能达到20级,然后进行转职后战斗力得到提升,这时候打怪更加的轻松,即使没有内挂的设定,是用群攻技能刷怪也变得很简单。

     

    游戏性:

        《圣魔之血》任务系统比较完善,主线、支线、副本等任务不少,再加上各个地图都可以领取悬赏任务,绝对不会出现任务断档,只会任务太多而做不完,尤其悬赏任务,每次可以接到5个任务,分为几个颜色,不同颜色的任务奖励不同,当然没有满意的悬赏任务的时候,可以用悬赏卷刷一次任务。游戏中还有成就系统,10级的时候开启成就系统,随着人物达到其成就要求而给予经验和金钱的奖励。

    《圣魔之血》为了主神而努力
    悬赏任务
    《圣魔之血》为了主神而努力
    成就界面

        妖精是游戏中的一大特色,看着名字大多数玩家会认为这个是个宠物之类的,但是实际相当于一个属性加成的装备,15级的时候做完任务会得到一物理一法功两大妖精,玩家根据自身职业来确定发展哪个妖精。10级之前的妖精会增加玩家的攻击以及血量,到了10级后可以融合对应的属性灵魂,每10级可以融合一个。这样既加了攻击也增加了其它缺少的属性。

    《圣魔之血》为了主神而努力
    妖精界面

    游戏特色:

        20级之后玩家就可以体验到神系统,通过在转职官NPC处可以接取到神系统的指引任务,基本上这个任务流程就是为了要玩家熟悉下神系统的一些基本操作,完成后拥有1级神格可以转为神侍,最高可以通过竞选转为八大主神之一。当玩家完成神系统的指引任务后同时也开启了领域系统,领域分为神职领域、自选领域和稀有领域。神职领域中的技能是晋升神职后自动获得,比如晋升为神侍后就有领域技能“炼狱红莲”和“死亡射线·瞬”这两个变身技能,神化之后才可以使用。而自选领域是通过技能秘籍学会的,不同的技能在学习的时候会消耗信仰值,而且学会后要去自选领域激活才可以使用。稀有领域中的技能是通过学习神域残卷获得,不消耗信仰。但是神域残卷是有存在时间的,如果在一定时间内没有使用,就会消失。稀有领域技能也有存在时间,无论是否激活,都会计时,到期后技能会消失。

    《圣魔之血》为了主神而努力
    神之系谱

    总结:

        总的来说,游戏还是不错的,尤其是这次增加的神系统玩法算是一个比较创新的系统,不仅仅是在战斗上增加了可以使用的技能,后期竞选神职和抢夺稀有领域也大大的增加了玩家的互动性。对于现今这个国产网游市场来说,这款游戏还是一款不错的选择,毕竟比那些脑残游戏要好得多了。

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