游戏画面:
记得不久前和朋友讨论,玩家会如何去选择一款网游。得到的结论是取决于玩家的游戏体验和周遭环境。而游戏是否有出色的画面表现是引发玩家初始兴趣的重要因素之一。毫无疑问,《铁血无双》具有可以打动玩家的优秀画质。
人物设定
《铁血无双》 采用了全3D的画面建模,并限制了玩家的视角和视野范围,让玩家可接触的游戏画面始终处于一种近景状态下。游戏的角色造型细腻唯美,强调了华丽的盔甲和巨大的兵刃,在近距离观察下人物盔甲和兵器上的装饰花纹都清晰可见。大量使用的装备及技能光效也让角色更具力量感,让人物的形象凸显于屏幕之上,可以有效挑动起玩家的战斗欲望。
装备细节
原本担心游戏的全屏泛光系统会被滥用,而进入游戏后才发现制作团队的技术实力还是很值得肯定的。因为笔者所选阵营的关系,游戏中建筑场景并不多见,但是仅就可窥视的建筑及环境效果来说也令人赞赏。游戏中地貌变化丰富,建筑风格独特,茂密的植被和精致的装饰物也增加了游戏环境的真实感。游戏对光影的应用并不完美,人物的投影过于简单,而水面反射效果和天空的光照也差强人意。因为游戏采用固定视角的关系,玩家看不到太远的距离,通过游戏中的筋斗云等功能可以发现游戏的远景表现较为薄弱。但总的来说,《铁血无双》具有同类作品中一线水平的画面表现力。
模糊的的远景
游戏视频
职业技能:
游戏提供了仙族和妖族两种势力供玩家选择,目前共开放了战士、弓箭手和法师三种职业类型,除了职业名称不同外,两族可选职业没有任何差异性变化。值得一提的是《铁血无双》采用了较为新颖的技能升级系统,每个职业都拥有一套被动的战略技能和对应不同武器的两套主动技能。技能的升级需要消耗道行值及一定的游戏币,被动技能并没有太多等级限制,而主动技能则必须有相应被动的前置才可以提升。这一系统比较类似《梦幻西游》中的技能系统,但更具可操作性。
天赋树
特色系统:
游戏提供了较为有趣的装备升级系统,除了传统的通过宝石合成之外,游戏中还可以通过收集怪物掉落的材料来为装备进行再度强化和改造,玩家在和怪物的战斗中可以获得大量的专属材料掉落,并可以在相应NPC处锻造出加强属性或降低等级需求的道具。原材料会根据怪物品质和种类的不同有所变化,游戏中也特别为怪物创造了图集功能。玩家只要击杀掉一只新类型的怪物,就会被图册记录在内,囊括了该类型所有的怪物种类和可掉落材料,还提供该材料可打造的装备属性。玩家如果想锻造什么装备,只需要按图索骥就可以找到自己的战斗目标了。
怪物图鉴
任务功能:
事实上笔者是进入游戏后很久才发现游戏原来采用的是《西游记》的背景设定。毫无疑问,这是一个被用滥了的剧本。而《铁血无双》很大程度上淡化了猴子和猪的剧情影响力,或者说游戏平庸的剧情任务根本无法让玩家有阅读的兴趣。游戏的任务线是简单的打怪模式,此次内测官方更是提供了经验包作为附加奖励。玩家在达到10级后可以通过拆开经验包直接跨越到19级,而在20级后又可以拆开信的经验包提升至29级,以此类推直到60级,玩家根本无暇顾及任务脉络。可能因为商业模式的关系,游戏的后期主要推动的是玩家间的PVP战斗,因此厂商才对游戏的故事性如此漠视。
剧情任务
游戏不足:
除了单调乏味的任务脉络之外,游戏目前的的可娱乐模式也平淡无奇。借用日前看到的一句话来说,游戏只是单纯的在堆模式,而并没有考虑玩家的需求和游戏的核心功能。《铁血无双》中的师门任务及环任务都有着明显的回合制游戏痕迹,而宠物养成和玩家对抗也是近些年来被大量采用的模式,游戏空有一副漂亮的躯壳,却无法创造实质性的快乐。加上目前并不稳定的服务器状况,很难令玩家产生更多的兴趣。
战斗画面
总结:
如果是一款毫无价值的游戏,那么或许并不会引起我们的负面情绪,因为毫无价值的产品是不值得让人抱有任何幻想的。而《铁血无双》让笔者在试玩后产生了深深的失望,这跟游戏所表现出的精致画面,有趣的装备锻造程序以及空洞的任务剧情及毫无特色的游戏娱乐元素有最直接的关系。希望开发团队可以认真的想一想游戏究竟是怎样的商品,是贩卖快乐,还是贩卖功能。
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