全新的2D画面和战斗画面设计理念
接触过《封神》这款游戏玩家肯定对它能够全屏运行游戏的画面并不陌生,该游戏将2D画面设计成1080P的大小已经是一种技术层面的超越,并且还可以像其他回合制游戏一样进行“多开”,虽然会比传统回合制占用多一点的内存但也不用要求特别高的配置。因为封神可以最多支持30V30的战斗,所以当你还是习惯窗口进行游戏或者你正在“多开”就会遇到遇敌时怪物太多,而窗口化的游戏不能将怪物全部显示出来。不用着急,这也是《封神》的一个独特设计,就是在战斗界面时你会发现你的鼠标指针是一个小手的样子,在点住鼠标左键之后还可以将画面进行移动,就像在拖动一张画一样,而画面里的人物角色依旧在进行操作,按照已经分配好的指令正在移动,窗口化游戏和“多开”时点不到怪物的情况迎刃而解。
永久受益的装备集以及独特的飞行体验
无论在什么游戏中你肯定都会被一大堆这样或者那样的装备而感到头大,而当你将这些装备集齐之后又为它们的存储感到头大,尤其是现在自由定义职业选择的游戏越来越多,如果想体验更多的玩法就需要收集和存放大量的装备。不过这些问题在《封神》中都不是问题,《封神》独有的装备集系统可以将你获得的装备直接显示在其中,再也不用为没有格子放装备而感到苦恼了。
《封神》虽然是一款2D游戏,却将飞行系统引入到游戏中,该游戏的飞行系统不像某些游戏的低空飞行一样只有面对一些水面时才会有作用,它所体现的是两个层面的飞行,在飞行中不仅速度加快、可以无视一切障碍物还能进行地图的穿越和自动寻路的流畅运行,尤其是这个自动寻路的细腻设定,玩家在地面进行自动寻路时进行飞行,在飞起后会继续寻路,并且它会自动按照在空中没有任何障碍物的路径进行直线寻路。目前游戏中进行飞行消耗的真元值感觉有点过快,加上赠送飞行道具和等级包裹奖励里面的也才刚刚够维持20级之前的使用,之后就需要玩家自己进行购买了。
总结
《封神》已经开启不限号测试近半年之久,服务器也连续开放了8、9个之多,游戏内的系统基本成型,内容设计定义也比较完善,游戏在技术层面和细心做游戏上有着重大的突破,比如1080P的画面、可拖动的战斗画面、不用再为存储装备而发愁的装备集、2D环境下的飞行系统、以及文中没有提到的技能施放范围变化,副本和剧情任务战斗智能玩法、一人身兼数职、可自给自足的生活技能、物品数量较少的商城等方面处处彰显着自己的特立独行。
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