《征程》:虽有惊喜但无突破

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2012年03月01日 11:27:53     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年03月01日
运营厂商:青春梦网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 环境塑造较好,游戏风格统一
  • 优点| 职业特色鲜明,技能系统新鲜
  • 优点| 借鉴经典单机元素,小惊喜不断
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    缺点及不足
  • 缺点| 自主化功能损害游戏可读内容
  • 缺点| 打击感较弱,操作手感不佳
  • 评测员:无遮

      《征程》是由青春梦网信息科技有限公司运营的奇幻题材网游,游戏以架空的西方奇幻世界为故事背景描述了许多传奇故事。事实上,在未进入游戏之前,笔者对游戏并没有太多期望。因为国内目前并没有纯正的西幻题材游戏案例,系统内总是夹杂了太多无谓的东西。抱着这样的心态来体验《征程》,游戏中不断爆出的小创意倒是带给笔者意外的惊喜。

      游戏画面:

      《征程》的开发公司并不出名,这预示着该作品在技术上可能并不能跟国内一线开发团队所比肩。事实上,《征程》的游戏引擎是比较陈旧的,因此有着不少值得诟病的地方。比如人物的操作呆板,近距离视角下视野和操作会让人难以忍受。但游戏画面却并不含糊,场景地形落差较大,树木杂草等装饰性模型丰富,加上颇为用心的远景光源和柔化效果,整个场景地图具有很强的环境带入感。

    《征程》虽有惊喜但无突破

    登录界面

      近距离下《征程》的角色贴图略显粗糙。但模型架构却颇下功夫,角色和环境的贴合也相当紧凑,加上各个职业及NPC的人物特色经过深入刻画,令角色的形象个性化十足。

      《征程》的整体画面风格极为统一,环境塑造也较成功。虽然有一些距离判定不够精准和操作及移动上的缺陷,但并不会让玩家太过于反感,游戏画面表现值得称道。

    《征程》虽有惊喜但无突破

    游戏场景

      职业相关:

      其实并不太想陈述相关职业设定,因为游戏时间毕竟较为有限,不能准确的定位职业优劣。但《征程》的职业系统却令笔者很受用,纯正的奇幻设定,不夹杂一些国人“喜闻乐见”的乱入职业。在技能设定和成长方式上也颇为有趣,与游戏的背景主题结合较好。

    《征程》虽有惊喜但无突破

    创建职业

      游戏并没有采用较为流行的天赋树系统,而是采取了几种限定将职业技能及差异化逐步打造出来。游戏中根据所选择职业不同会获得不同武器及技能使用的能力,在达到某一等级就可以触发。除了初始技能,新的技能获取都需要从NPC处购买技能书。然而新获取的技能是不能自由升级的,针对技能的升级需要消耗血之心道具。血之心主要通过任务获取,数量相对有限,因此限定了角色可升级技能的数量是有限的。此外,玩家在达到某一等级之后还可以激活被动技能,被动技能会根据职业的不同有所差异。值得注意的是,被动技能也是可选的,并且选择之后就不能取消(除非通过增值物品,但升级消耗的血之心是否归还还未尝试)。游戏正是通过技能升级系统和被动技能选择将角色的差异化展现出。

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    职业技能

      系统相关:

      就目前来看,《征程》的系统并没有太多新鲜元素,除了国战,升级,每日任务和副本之外并没有太特色的内容出现。但游戏中的任务系统以及道具系统还是颇有亮点的。

      可以看出游戏开发团队对作品还是比较用心的,玩家在进入游戏之后就可以获得有较大文字量的主线任务。玩家会从一系列的信息中逐步发觉邪恶势力的阴谋,并解决地域性的危机,从而将自己引入下一活动区域。任务描述和游戏世界观结合紧密,在任务种类和流程上也有所发展。比如玩家可能需要变身森林中相互争执的元素中的一方来帮其获取统治权,或者帮助某个学者去发掘新物种的秘密等。但遗憾的是,虽然制作团队为游戏准备了大量的可读内容,但自动寻路功能却极大影响了玩家的阅读兴趣。很多玩家只是简单的领取任务就通过自动寻路去任务关键点,无视了游戏内的故事脉络。

    游戏视频

      《征程》的装备系统较繁复,装备限定职业并有多种品质设定。游戏中装备分为白色、蓝色、紫色和暗金四种,每高一阶,除了在基础能力值上的追加效果外,还能获取更多的附加属性加成。此外,游戏还有装备追加升级的设定。毫无疑问,这将是游戏中后期吸金的重点向。

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    王者之城

      游戏特色:

      虽然在系统上较为平淡,但笔者的的游戏体验中仍获得了不少意外之喜,这些小特色为《征程》增色不少。但遗憾的是,笔者周围的玩家更注重杀怪升级,可能这恰恰是国产网游发展停滞的一个重要辅因。

      《征程》虽有惊喜但无突破

    装备对比

      游戏借鉴了很多单机ARPG的优秀概念,在场景中加入了不少可破坏的道具。在某一怪物聚集的区域可能就散步了几个不起眼的木桶,玩家如果将木桶击碎,可能会拾取一瓶血瓶,一张鉴定卷轴或几枚代币。回报虽小,但这种额外的收获却总能让人会心一笑。

      当某一区域无人拾取的宝箱过多时,系统就会刷出一只移动速度飞快的地精窃贼出来,这家伙不停的在人群中闪烁,能击杀他就能获得不菲的报酬。无奈的是,笔者选择了一个擅长近战的职业,根本追不上这满场乱窜的兔子,只能望贼兴叹。

    《征程》虽有惊喜但无突破

    木桶

      另外,游戏中还有区域BOSS的设定。在怪物聚集的区域不时会刷出一个地图特有怪物,以高出众人的能级压制来肆意蹂躏胆敢攻击他的玩家,笔者在游戏过程中的第一次死亡就是因为误点了刚刷新出来的‘骷髅王’而被他三两下放倒的。玩家死亡之后会被传送到一处气氛颇为阴森灰暗的地牢,并通过首位传送会自己想要去往的区域,这一设定和游戏风格相当统一。

    《征程》虽有惊喜但无突破

    地狱守卫

      游戏不足:

      虽然《征程》在游戏设定中颇有亮点,但游戏整体却并不出众。除了部分画面贴图细节模糊之外,游戏的NPC分布及生活技能设定也多有不足。笔者在新手地图见到职业技能书商人后就再也找不到他的身影,让笔者从5级到20多级只能通过简单的基础技能来战斗。而生活技能是没有任何限制的,玩家只要购买了采集工具,就可以随时在一处资源点挂到工具耐久消耗完毕为止。过程毫无趣味。

      此外,游戏中的坐骑可以通过增值商城来购买,而商城坐骑没有等级限制,破坏了游戏的平衡性。

    《征程》虽有惊喜但无突破

    采集

      总结:

      很难对《征程》下一个准确的定义,一方面,游戏在风格设定,故事塑造和职业架构上都颇为用心,游戏过程中也不断出现一些令人会心一笑的小惊喜。而另一方面,游戏又秉承了国产网游一贯的缺点,打击感表现不足,自动辅助功能让一些些精心设定的系统无法得到全面地展现。记得数天前笔者和友人讨论为何当下的网游越来越让人觉得雷同,归根结底,恰恰是因为开发团队太在意功能的‘全面’而忽视了游戏本身的差异性。很遗憾,《征程》正是如此。

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