游戏影音:
游戏画面最大的特点就是卡通风格了,通过对游戏短暂的体验,我们发现游戏之所以采用这种画风处理,也是因为本技术上的缺陷,如果不拉近镜头的话,一直处于远视角状态,角色模型和开通风格的结合还是比较处理得当的,这种情况下他真的感觉还不错。但是一但拉近镜头后,完全是另一种感受,粗糙的模型贴图和极其简单的模型色彩构成使游戏画面立刻变得不敢入目。这样的画面落差甚至给我一种“还不如做成3D锁视角”那样的感觉。二次外,游戏的远景也根本是空景,完全没有任何装饰物,天空什么的也是模糊不清的一张白纸。
游戏画面
至于游戏的音效真是不敢恭维,部分音效完全照搬魔兽世界,任务交接则完全没有声音,技能音效也部分缺失,唯一值得称赞的是游戏中语音提示系统做的还不错,声音也比较甜美,总能在我对游戏的兴趣慢慢递减的时候起到醒神的作用。
游戏视频
基础设定:
游戏的职业设定方面并无亮点,基本还是那几种。创建角色时并没有对职业的详细介绍,这也让玩家很难凭几句简单的语言描述来选择自己适合的职业。不过从职业的预览外型上来看,游戏对职业的刻画也可以说是各有风格,而且包含了浓郁的中国风,对于喜欢奇幻中国风的玩家来说比较有吸引力。相比于人设,游戏中的其他效果就比较就差了,光影效果根本无从谈起,场景装饰物极其稀少,技能也称不上华丽,除了坐骑设计得比较精致外实在找不到其他的优点了。
游戏支持键鼠双向操作模式,再加上全开放式的3D自由视角,操作起来比较方便,视野也比较开阔。游戏中的新手指引系统做的比较详细,学习了技能之类的会有小图标点击提示和文字说明,一行体验下来游戏成长进程比较顺利,而简单的升级过程也会吸引一部分休闲玩家的加入,对于扩大用户类型有一定的帮助。
游戏性:
由于游戏采用了比较传统的任务形式,任务的文本也极其简单,因此升级过程毫无代入感。当然如今大多数游戏都是这样子,相信蜀山神话也注意到了这点,因此前期任务被设定的非常简单,通常打怪类任务只需要打1-2个怪,跑腿之类的也不是很费时间。很多任务谈话就能完成,还有类似于问答这样的任务类型,如此简化了任务流程也相对掩盖了一些游戏前中期人物成长过程趣味性较差的问题,玩家在游戏中很快就可以升到很高级别,度过中前期。
总结:
蜀山神话这款游戏立意不错,异同通过独特的画面风格来争取特殊的市场竞争地位,但是我们也必须看到,这款游戏除了在画面和人设上略微有点特色之外,其他方面都比较平庸,游戏本身在玩法和系统上也比较缺乏创新,除了我们在平常游戏时经常见到的那些老几样外,再无亮点可言。
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