今日国内共有四款网游测试,分别是淘乐网络的2DQ版网游《桃花源记》、巨人网络的3D写实网游《乱世》、使徒网络的3D写实网游《回到三国》,以及宁夏网虫的2D奇幻网游《魔刃》。

从四款网游本次测试重点来看,针对PVP玩法的测试成为共同点。《桃花源记》作为Q版回合制网游提出了夺宝奇兵玩法,通过押镖与夺宝的方式增强PVP冲突;《乱世》则通过引入较完善的国家概念并以此引导游戏用户参与其中;《回到三国》则将在本次测试中开放PVP副本以及国战攻城系统,并对该部分系统进行重点测试;《魔刃》通过简化职业体系的同时对于PK的便利性进行了优化。在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。

本次四款端游对于PVP内容的增强,也反映出当前端游市场由于受到页游及手游挑战,在互动性上做出针对性调整。这种调整集中反映为缩短PVE任务比重,即短缩玩家在升级和进行游戏副本的过程中机械操作的时间,使得玩家能够尽快融入PVP核心玩法。这种做法也被近期《传奇密传》、《铁血大宋》等多款新游所采用。

从近期端游的变化趋势来看,盛大《龙之谷》、世纪天成《洛奇英雄传》等一线作品均缩短了新手玩家在游戏初期练级的时间,通过提供高级账号的方式令玩家能够迅速接触到游戏的核心玩法。有业内人士认为,在端游同质化严重的今天,通过测试重点调整职业间的平衡性,有针对性地在游戏初期为玩家提供更有操作性的游戏体验,使得玩家把主要的经历放到和其他玩家交互和享受游戏的乐趣,这样能够有效帮助端游缓解页游及手游带来的冲击。(云莱)【详细转发微博

桃花源记桃花源记测试NO.1
回到三国回到三国测试NO.2
魔刃OL魔刃OL测试NO.3
乱世乱世测试NO.4

NO.1: 《桃花源记》今日19:00“校园”封测

  • 类型:角色扮演
  • 测试状态:封测
  • 运营商:淘乐网络
  • 产地:大陆
  • 画面风格:卡通
  • 测试日期:2012年02月24日
  • 研发商:淘乐网络
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桃花源记 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:380
7.0

新浪游戏独家点评:在端游游戏类型中,回合制网游与FPS以及动作类网游相比虽然节奏慢,但有着休闲玩家这一固定用户群体。随着市场竞争日趋激烈,玩家对画面感,人物角色的设定等变挑剔,不仅希望游戏的情节吸引人,还希望游戏战斗刺激感方面有所提升,因此《创世西游》等回合制网游开始在玩法上进行微创新,并逐渐形成PVP对抗的玩法。《桃花源记》在2012年内已进行多次测试,测试重点从早期对无商城收费模式逐渐过度了游戏具体玩法,本次夺宝奇兵PVP玩法的加入无疑会对游戏原本战斗系统有所冲击,玩家能否适应这种玩法带来的刺激感还未知,但可以看到《桃花源记》开发团队整体倾向于在玩法上提供更多即时游戏元素。详细

新浪游戏讯 3月16日消息,2D回合制网游《桃花源记》将于今日开启最新版本"天天向上"。据介绍,《桃花源记》此次新版本上线将推出创新玩法"夺宝奇兵"。此外,新副本"乱世楚歌"、打卡系统"涵哥来了"以及答题系统"书中黄金屋"也将推出。

据介绍,《桃花源记》夺宝奇兵需要玩家等级在40级以上,在加入了帮派并且两人组队的基础上才能进行。玩家分为两方,运镖方与夺宝方,目的都是为了将宝物运送给指定的NPC,于此展开了一番厮杀。在传统的即时制游戏中,类似于押镖与夺宝的PVP冲突并非鲜见,而玩家更加看重回合制的于休闲玩法与互动上。此次《桃花源记》首推PVP系统,对于游戏整体玩法有一定补充,能够提高PK类玩家的游戏黏性。

《桃花源记》新副本"乱世楚歌"游戏背景发生在楚国青年项奕踏上了对抗暴秦的征程中,项奕希望能有勇士前来帮忙,助自己顺利脱险。该副本主要是面对高等级玩家,需要级别在75级以上,队伍人数5人。副本有一定的难度,需要队伍齐心协力通过。对此也不难看出,《桃花源记》此次新版本加入了更多对抗元素。

此外,《桃花源记》还将上线百宝乾坤袋以及黄金屋两项活动。活动期间内,只要玩家为桃花成功充值了十元,便能在天熙城的充值礼官处领取充值礼包百宝乾坤袋一个。在"天天向上"活动主题期间只要科举排名前15名就会获得物品"黄金屋"的奖励,无名次玩家也有机会获得。【详细

NO.2: 《回到三国》今日14:00开启封测

  • 类型:角色扮演
  • 测试状态:封测
  • 运营商:使徒网络科技有限公司
  • 产地:大陆
  • 画面风格:写实
  • 测试日期:2012-03-16
  • 研发商:使徒网络科技有限公司
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新浪游戏独家点评:端游题材泛滥的背后,是游戏厂商在游戏内容和创新方面的不做为。其中,三国题材成为了众多端游扎堆的典型,同质化的职业设定以及玩法造成了该细分题材中存在着游戏质量参差不齐的问题,久而久之新游更加难以通过"三国题材"这一卖点来吸引玩家。此外名将系统、以魏蜀吴三国为阵营进行PK的设定已被《猛将传》、《盛世三国》等同题材产品所采用,因此留给新游空间不大。《回到三国》虽然采用了三国题材为游戏背景,但是强调国战对抗的PVP主题可以允许玩家在职业上拥有更多选择,如想体现职业差异化,或可结合当前"穿越"题材热加入更多朝代名将来丰富游戏内容。详细

新浪游戏讯 3月16日消息,3D国战题材网游《回到三国》将于今日下午两点开启封测。据介绍,《回到三国》作为一款3D在线MMORPG,游戏更加注重玩家与玩家之间的砍杀,玩家不仅能狩猎、下副本练级,还可以经过击杀其它玩家,累积千人斩、功勋值。

据悉,《回到三国》游戏角色分为战士、弓手、文官、商人等大的类别,可以实现自由转职,相较其他国战网游,《回到三国》拥有更多主动攻击性的怪物NPC,所以进入游戏不久玩家就能明显感受到充满紧张的战斗,建议新手玩家通过练习来对范围攻击技能更加数联,一次可以攻击10几名的敌军。

从游戏截图可以看到,《回答三国》在PVE内容中强调了一对多概念,打破了通常网游所见的"锁定攻击"模式,从视觉效果上对玩家有更好的冲击性,但是怪物NPC群攻也会相对导致玩家进行PVE时的难度增加,或会打击新手玩家的积极性。在PVP内容方面,《回到三国》将在每周开启国内战与国家战。相比单人PVP内容,国战PK对于游戏职业平衡性要求更高,从游戏测试角度来看,《回到三国》将重点对PVP内容进行平衡性测试。(云莱)

《回到三国》是使徒网络推出的一款三国国战题材的3D MMORPG网络游戏巨作。它以三国历史为背景,使用独一无二的3D引擎技术开发,游戏画面精美极致。游戏由主线、支线任务贯穿始终,玩家通过狩猎升级,参与PVP副本以及国战攻城等一系列的内容,穿越到战火纷飞的三国时代。游戏角色分为战士、弓手、文官、商人等大的类别,可以自由转职。【详细

NO.3: 《魔刃》今日15:00开启封测

  • 类型:角色扮演
  • 测试状态:封测
  • 运营商:宁夏网虫
  • 产地:国内
  • 画面风格:奇幻
  • 测试日期:2012-03-16
  • 研发商:宁夏网虫
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新浪游戏独家点评:对于早期网游市场而言,2D玄幻网游传奇游戏模式的成功令大多数网游厂商所效仿,PK,攻城,秒杀等系统已被当前网游沿袭并进行了微创新。经典的"战士、道士、法师"铁三角系统也几乎被所有MMORPG网游沿用。不仅如此,很多游戏的界面,操作都是完全照搬《传奇》。《传奇》的游戏模式已被广大玩家熟知并认可,沿用这种游戏模式不但可以让玩家更快上手,还能让玩家有亲切感。《魔刃》将在本次测试中开放的魔战、魔法、魔道从职业定位来看延续了传奇铁三角职业体系,但在端游高度强调创新的今天,三种基础职业带给玩家的选择余地较少,容易造成游戏中后期大规模PK以及组队副本模式下玩法过于单调,建议《魔刃》开发团队能够在职业体系上实现更多微创新。详细

新浪游戏讯 3月16日消息, 2D玄幻网游《魔刃》于封测期间将开启魔战,魔道,魔法三种职业,且等级开放至30级。《魔刃》项目经理陈胜接受新浪游戏专访时表示,本次测试开放3个职业,魔战,魔道,魔法,开放到30级。在职业的微创新方面,《魔刃》采用了无需加点的设计,同职业玩家的差距主要体现在游戏装备上。顶级装备的从怪物身上获得不只要靠实力还需要运气,同时还需要注意在玩家死亡时有几率掉落身上装备。

据介绍,《魔刃》魔战为近战肉盾型职业,魔法为远程高输出职业,魔道为召唤类职业。陈胜表示,《魔刃》在简化职业体系的同时对于PK的便利性进行了优化。在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK(可以任意PK不代表可以强制PK)。

针对游戏的竞争对手,陈胜表示,《魔刃》作为一款2D网游,在玩家对游戏画面要求很高的今天,《魔刃OL》并没有电影级别视觉画面,这是游戏自身的不足,但是《魔刃》开发团队更重视的是游戏内容中的简单、公平,希望能够通过多轮测试听取玩家建议,在原有基础上进行改善。从本次《魔刃》开放内容来看,编辑认为开发团队还未进入核心玩法测试阶段,测试目的更多在于服务器的运维承压性测试,但是游戏内容的不足会影响到测试玩家的参与度,在测试期间运营团队可考虑通过活动来增加玩家的积极性。

此外,陈胜还透露了《魔刃》本次测试后的运营计划,下次测试时间预计在5月份,持续一个月左右,将在游戏中增加城战系统,交友互动系统,拍卖系统。【详细

NO.4: 《乱世》今日开启不删档封测

  • 类型:角色扮演
  • 测试状态:封测
  • 运营商:上海巨人网络科技有限公司
  • 产地:大陆
  • 画面风格:写实
  • 测试日期:2012-03-16
  • 研发商:上海巨人网络科技有限公司
  • 官方:点击进入

新浪游戏独家点评:与欧美玩家所热衷的有明确分工的团队合作对抗模式不同的是,中国的玩家更喜欢群殴式的帮派大乱斗,因此以国战为主题的网游一直层出不穷。实际上国战只能算是众多PVP模式中的一种,一直以来对这种单一模式的过度开发已经让不少国战网游的发展进入瓶颈。《传世》在这方面做出了自己的创新,引入较完善的国家概念并以此引导游戏用户参与其中,国家本身的可拓展性更让用户具有对己方国家的依赖和归属感,同时不同国家的冲突不可避免, 游戏因此具备了浓厚的PVP氛围。但是太过于强调国战元素势必降低游戏玩法的丰富性,在当下游戏都朝着多样化发展的趋势下《乱世》对于国战元素的过分强调是一种隐忧。另外,游戏摈弃了传统的职业限制,所有的装备都不再具有职业之分并且都不绑定角色,这很可能导致游戏的不平衡。详细

新浪游戏讯 3月16日消息,由巨人网络研发的3D战争网游《乱世》今日开启不删档封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目团队,就本次测试的基本情况进行了解。

国战的概念早已不算新鲜,《乱世》的国战较之以往的成功的同题材游戏,国战非常自由不由系统设定,开启时间和结束时间不限,战争发生在宽广的无缝大世界上,国家自建,城池真正可以被占领。在《乱世》里,如果玩家实力足够强大,甚至可以一统天下。

此外,国王不但可以从国库获得收入,更可以利用国库的钱去进行国战悬赏。鼓励国民参与国战,实现战争目标。《乱世》的国战参战也无等级限制,大小号均可以不同的方式作出贡献。

对于国内的玩家热衷于国战的最根本原因是什么,项目组认为国战是聚集大量人的一件事,玩家在对抗的群体中能够真切感受到热闹、紧张、刺激的气氛,同时有机会在众人面前展现自己,获得荣耀感和个人利益。除了国战之外,《乱世》针对不同的群体开发了不同的玩法内容,比如游历天下就是吸引女玩家的休闲玩法,同样可以升级获得道具,不需要pk。另外还有许多无等级竞技类的活动以及有等级竞争或者合作类的活动让玩家参与。【详细

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04.10梦幻八仙
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背景:盘古开天孕化生灵
04.06王者大陆
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评测:伏藏职业创新
03.31九州Online
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评测:创新宠物社交功能
03.30龙之传奇
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评测:装备系统脱离商城
03.29侠义道3
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评测:技能华丽衔接好
03.29新问鼎
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背景:贯穿中华千年通史
03.29斗神
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评测:杀人于无形的魔弓
03.28水浒无双
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评测:带你进入任务剧情
03.25红颜
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评测:一朝春尽红颜老
03.23仙门
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评测:修仙系统较有特色
03.23圣境传说
公测预定 7.4分 截图
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评测:多种职业随时切换
03.23天魔传说
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评测:背景音乐丰富多样
03.23游戏江湖
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评测:多种武器任你发展
03.23成吉思汗3
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新闻:全新天赋系统启动
03.22暗黑纪元
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评测:游戏画面风格好
03.22修真世界
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评测:主题明确操作简单
03.22修魔
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评测:卡片系统较有特色
03.22隋唐演义OL
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评测:武器修炼倍感无奈
03.21海之梦
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评测:副本自由性较高
03.21超神传
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评测:技能特效华丽
03.20混沌之门
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评测:人品成就终身大事
03.20崛起
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评测:职业间可以自由切换
03.18三国演义
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新闻:原著海量内容植入
03.18伏魔者
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03.16回到三国
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03.16乱世
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新闻:颠覆虚幻世界观
03.16桃花源记
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评测:平淡中的功夫
03.16魔刃OL
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背景:找回昔日辉煌记忆
03.15铁血无双
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新闻:官网铁血开启
03.15源火
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03.15狼烟
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评测:休闲玩家的首选
03.15核金风暴
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评测:画面接近核金弹头
03.14九界
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评测:新颖系统的特色不足
03.13天地劫
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评测:可爱精美画风
03.13斗战神
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新闻:3月13日首测CG放出
03.12仙元天下
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评测:丰富的灵兽系统
03.10玄天变
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评测:游戏魔幻味十足
03.09魔卡-MOKA
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评测:画面风格可爱
03.09汉武大帝
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评测:国战系统设定丰富
03.09帝王诀
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评测:执剑勇闯江湖
03.09刀剑英雄
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评测:连招系统增加战斗感
03.09一级戒备
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评测:部分模式别具特色
03.09天骄3
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评测:画面描绘较为细致
03.09蛮荒
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评测:职业定义富有特色
03.08黑暗帝国
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评测:欧美式的哥特风情
03.08新誓记
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评测:国战规模宏大激烈
03.08醉八仙
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评测:萌版修真走世界
03.08蜀山神话
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评测:升级非常迅速

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