2012年04月11日 09:18

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地下城守护者OL推新战场等内容需增强双世界整合度

地下城守护者 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:274
CGWR介绍
7.2

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  导读:由网龙与EA合作研发的3D暗黑PK网游《地下城守护者OL》今日14时进行开放测试。

  新浪游戏独家点评:《地下城守护者OL》这款网游在与EA合作的基础上,沿承了单机作的地下城RTS玩法及相关的“恶搞”元素,并通过地上RPG世界的融入,提供给玩家双世界的体验。从这一点来看,游戏体现出了产品本身的差异性,因而得到了玩家的认可。不过,双世界同存在于一款游戏中,容易在整合度方面产生许多问题,据此前的测试反馈来看,地下城相关玩法便导致了地上世界受到玩家的一些“冷落”,某一世界的偏重显然不利于整个游戏的良性发展。此次测试《地下城守护者OL》更新了坐骑系统、百人斩战场、阵营对抗等地上世界内容,玩法丰富度方面得到增强,但这些内容需很好地与地下城玩法相关联并加以优化,以提升双世界的整合度,形成玩家的双向交互体验,真正地体现“双核”特色玩法。

  新浪游戏讯 4月11日消息,由网龙与EA合作研发的3D暗黑PK网游《地下城守护者OL》今日14时进行开放测试。运营总监刘健日前接受新浪游戏专访,他介绍该测试版本最高等级上调至120级,最为核心的内容依然是“双核”玩法及暗黑风的PK竞技。

《地下城守护者OL》运营总监刘健 《地下城守护者OL》运营总监刘健

  其中,“双核”玩法是《地下城守护者OL》的一个特色设定,游戏在单机的地下城基础上,另外设计了一个地上世界,这一“双核”内容由于结合了RPG和RTS的双重玩法,获得了老玩家的一定认可。不过,据部分玩家反馈,目前双世界在玩法整合度上存在一些不足,随着地下城战役等内容的开放,玩家升级主要集中到了地下城,造成地上世界的体验性有所降低。

游戏场景
游戏场景

  对此,刘健表示,双核玩法是网游模式中的一次尝试,存在较多的困难和风险,因而游戏历时两年进行测试,以求提升产品完成度。本次测试游戏在双世界的整合上做了进一步优化,并对玩法进行丰富,比如地面将开放新坐骑系统、百人斩战场等,其中坐骑系统拥有巨人、机械、巨龙等不同的设定;PK方面,地面的阵营对抗及地下的玩家地下城对抗也会相继开放。就开放的内容来看,地上世界的玩法得到了丰富,但这些内容还需与地下城相关联,让玩家真正体验到双世界中的两种不同游戏模式。(相关阅读:地下城守护者OL引入户型概念 九格宫及十二宫首曝)

群英战BOSS
群英战BOSS

  据悉,《地下城守护者OL》本次开放测试对整个新手引导的相关任务做了较大调整,玩家根据任务的展开,将能陆续体验到虐怪任务、强吻任务、打劫任务、BOSS任务、放火任务、给草泥马下巴豆任务、单人副本任务等一系列带“恶搞元素”的任务。

  此外,玩家在游戏中可通过摔、砸、抡、踢等来攻击怪物。刘健表示,这主要是虐怪过程的一个动作体现,该玩法融入了简单的QTE元素,不过层次较浅,或将考虑在后期对这一玩法做进一步地提升与丰富。本次测试基于Super3D和Dungeon2.1双引擎架构对游戏做了再次优化,PK打击感或能有所增强。(楚一)

随机副本的进入通道
随机副本的进入通道
有趣的地下城体验
有趣的地下城体验

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