游戏影音:
登陆画面是以六个职业的原画为背景的,登陆框做的倒是比较简单,游戏以灾变两个字延伸出一个鹰头和骷髅头两个相结合的LOGO。进入创建界面,只能够选择职业和性别,其它的任何个性化设置都没有,现在很少有游戏连一个头像设置都没有的了,所以进入游戏也只能看到同样的人物了。
登陆界面
创建界面
游戏画面中到处充满了未来科幻世界的气息,画质也算比较细致的,而且游戏中的角色换装备也能比较直观的显示出来。游戏的技能光效方面做的也不错,很符合其科幻色彩,比如笔者使用的原力者,横批技能使用后带起来一片刀影。游戏的背景音乐略带一些重金属的感觉,同时又有紧凑的感觉,紧扣游戏题材,但是音效就让人很头疼,尤其是技能音效,当几个人都在放技能的时候,声音非常吵杂。总体来说画面及BGM方面都做的比较到位,音效方面希望能略微修改下。
设置
战斗视频
基本设定:
前期玩家接到的都属于新手任务,也没有太多的主线剧情之类的。还好的就是虽然游戏也有内挂设置,但不像很多游戏那样直接一个任务就要你去打几十个怪再说,现在大多数接到的任务打怪也就在10个左右,也就是说玩家手动打怪也不会感到无聊,基本上也不会太多时间浪费在打怪上面,游戏的主要升级路线也是任务经验比较多,如果挂机打怪得到的经验还没有一个任务来得多呢。
游戏依旧采用“一鼠走天下”的游戏操作方式,配合键盘的快捷键,操作非常简单,很容易上手。除了有时用鼠标移动不是很方便外,无论是操作感还是流畅度方面都优化的很不错。另外键盘上快捷键的设置也比较合理,对于一些手小的玩家来说一大好事。但是游戏的系统设置中只能设置BGM的音量大小,全屏与窗口模式的切换外就没有其他任何设置了。
游戏性:
游戏分为原力者、意识者、潜伏者、生存者4个职业,其实说简单点就是原力者相当于战士,意识者相当于法师,潜伏者相当于刺客,生存者可以定位为弓箭手,只不过这些职业都加入了科幻色彩而已。比如说意识者使用的技能都类似于激光之类的,而生存者使用的就是枪炮了。游戏中没有职业导师,玩家只要达到一定级别后,通过技能界面就可以自己升级学习技能了,25级之前的技能完全不需消耗任何的东西,但是之后的技能就需要消耗一定的金钱和经验才能够学习。只不过看着游戏中的技能也不算太多,一共加起来才10个技能,所以光靠人物本身技能来PK的话,那么变化就有些少了,PK的技术性也就会比较低了。
技能
游戏特色:
装备是游戏中不可缺少的一部分,游戏中的人物角色一共可以穿16件装备。装备的主要来源是靠BOSS掉落,这个和传统游戏的设定没有太大的差别,这样的设定有一个好处就是缩短了RMB玩家和非RMB玩家之间的差距。在《灾变》中,装备的属性与以往我们常见的装备属性有所不同,增加了“原力“和”意识”两大新名词,都各自对应攻击力、攻击强度、防御力、防御强度。而除了这些以外,其中还包括了冰火暗光毒这五大属性,这个可以通过道具商城购买石头镶嵌到装备上面。
16件装备
游戏中最开始能体验到的特色之一就是载具了,也可以算是游戏中的坐骑了,只不过这个坐骑可不光只是给玩家增加移动属性而已,购买相应的零件可以增加属性或者可以使用一些传送技能。当然未来的坐骑可不是一般游戏中的动物了,而是很像悬浮车的穿梭器,既然是机器的话,要想使用就需要消耗动力了,这就要用到汽油了。载具也是可以升级的,但是不是通过人物打怪获得经验,而是要人物骑乘才可以开始获得经验,一分钟增加一点经验,载具第一级就要3000的经验,而每当打怪时就会从载具上下来,看来要想要载具升级到10级提升级别可是要花费不少时间的,就是使用道具也是有一定限制的,每天只能使用3次,每次冷却时间不是8小时就是2小时的,愁人呀。
总结:
游戏中处处都体现出其科幻色彩,虽然说现在科幻游戏也有不少了,但是像《灾变》这样完全走科幻路线的就比较少了,很多游戏是两种内容相结合,弄得不伦不类的。这次的测试前期没有太大的变化,倒是游戏开测后的活动倒是不少,新手礼包之类的就有两个,看来是想通过各种手段吸引到更多的玩家。
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