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4月11日国内共有五款网游进行测试,分别为坤博长红的3DQ版页游《魔之精灵》、青春梦网的3D魔幻网游《征程》、巨阵星空的2.5D魔幻网游《圣域传奇》、网龙公司的3D奇幻网游《地下城守护者》,以及世纪天成的3DFPS网游《风暴战区》。
今日测试的五款网游中,除《风暴战区》为射击类网游外,其余四款网游皆采用了西方题材背景。值得关注的是现今西方题材新游在国内上线后纷纷推行本土化策略,如《圣域传说》本次测试重点体现了国战PVP系统,《魔之精灵》在微客户端基础上加强了游戏即时战斗的体验,《征程》、《地下城守护者》则强调了不同阵营的PK对抗,以上侧重点更加贴合国内玩家对于网游的实际需求。
得益于国内网游市场的充分竞争机制,端游已经在游戏题材上进入全面细分阶段,但是也产生了热门题材泛滥的现象,其背后是游戏厂商在游戏内容和创新方面的不做为。例如三国等题材成为了众多端游扎堆的典型。因此,不少厂商开始通过引入西方背景题材网游来丰富玩家的差异化体验,且不止步于简单的汉化,国内外厂商游戏游戏已经开始尝试将中国人的行为规范、价值观念等加入到游戏中去。一方面是国外网游进本地化修改更容易获取玩家青睐,另外一方面则是国外网游迎合多元化融合的发展趋势。
经过10年的发展,中国的网络游戏行业已经进入到成熟期,超过300亿元人民币的市场规模以及近3亿的用户规模使其成为中国互联网的支柱产业之一,跨网、跨平台、跨终端的网络应用均有挖掘空间。如何有效针对国内玩家的兴趣点进行开发将成为游戏厂商下一步进行探索的方向。(云莱)
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