游戏影音
游戏登录界面没有过多花哨的地方,只有一座巨大的门,好像就是游戏中的“仙门”吧,门中有着漩涡状的特效,这点笔者觉得应该是抄袭了《魔兽世界》早期版本的那扇黑暗之门,仿佛玩家输入了账号密码之后就能进入“仙门”之中。
过了登录界面就到了游戏的创建人物界面了,登录背景画面的动感较强,人物角色的装备特效也较为华丽。但是整体感觉杂乱无章,整体的色彩感觉偏近,让人感觉颜色有些太亮了。总体来说游戏创建画面与实际游戏画面的差别比较大,让玩家可以感受到有明显的反差。
进入游戏,游戏的画面还是让笔者眼前一亮的,不论是外部景观的刻画还是天气效果以及阴影效果都比较精致,地面以及建筑物都没有明显的锯齿,游戏整体的色调也偏向柔和,这种画面表现里在2.5D游戏中算是中上的佳作了,而且客户端也仅仅只有600MB,当笔者深入的玩了一段时间之后,惊讶的发现玩家是处于一个巨人国之中,NPC、怪物、坐骑等等全部都变得巨大化了,甚至连武器都非常巨大,真是让笔者不明所以,难道几千年前的东西都是这么的大么。还有就是当玩家选取目标的时候会出现绿色或者红色的圆圈,这着实和游戏的环境有些不搭调,算是一个败笔。
游戏的音乐效果非常差,经常突然背景音乐就终止或者开始,让人摸不到头脑。在战斗过程中也没有切换的音乐效果。音效也是渣的可以,都是使用的一些劣质的音效,比如游戏前期会有一个杀马的任务,刚到场景就会听到非常杂乱的马的嘶鸣声,让人很烦躁。游戏中女性角色在打怪过程中配音的喊叫声真是令人蛋疼,尤其是受到怪物的暴击时的声音,这个玩家们可以建个女性角色去实验一下,非常非常的有意思。
任务系统
游戏为自动寻路,玩家在初期进行游戏时系统会有弹窗以及箭头,来指引玩家进行操作。也会掺杂一些任务来帮助玩家熟悉相关的技能,可以让新手玩家迅速的上手。当然这种国产的2.5D游戏大多都是非常容易上手的。游戏前期是傻瓜式的升级方法,接任务—自动寻路—挂机打怪—打完收工自动寻路交任务。主线故事前期也是某某被欺负了帮忙出头、帮忙打杂之类的内容。但是比较搞笑的剧情是经常接到一些莫名其妙的任务,比如帮NPC找钥匙,钥匙在熊猫身上,熊猫要求玩家帮他竹子怪身上的竹笋剥下来给它吃,然后会拉下一坨屎告诉玩家钥匙在里面等等一系列任务。当然偶尔穿插一些这样的剧情玩家可能会增加游戏的娱乐性,但是大量与主线毫无关联的任务成为玩家升级的必须途径,就显得游戏的剧情内容过于匮乏了,有充数之嫌疑。
职业设定及其战斗技能
《仙门》目前总计开放了4个职业,圣心—治疗、霸王—近战输出或防御战士、天机—法师、烈弓—远程输出,除了圣心会限定性别其他的和市面上的角色扮演游戏没有什么区别。游戏中各职业的战斗技能效果较为华丽,游戏中玩家的法宝是需要修炼的,法宝最高级别与玩家同级,随着法宝的级别升高,技能也会随之增加,也就是说玩家的需要不断的升级法宝来获得新的技能。法宝是玩家的武器,随着法宝的替换玩家可以逐渐增强自己的实力。不过游戏中个别技能声效实在是太牵强了,法系职业的个别主动技能技能能听到机关枪的声效,也说明的制作团队不够用心,有些拿别的音效来凑数的嫌疑。
游戏的特色系统
游戏中的修仙系统是该游戏中最大的亮点,修仙系统共分为十层境界,也就是通常玄幻修仙小说中的境界,炼气、筑基、结丹、元婴、出窍、分神、空冥、元神、渡劫、大乘。玩家每提升一层境界都能获得不同的能力加成,并且可以习得更多的法决以及将法决技能强化至更高等级。每一层修仙境界都需要不同的真元力作为晋升准则,修仙境界可以说是玩家综合实力的完全体现。玩家在达到第一层练气境界后便能开启修仙法决,并且会得到3点法决点数。消耗法决点数激活法决周围的三个圆点便能自由习得任意一个法决,此后修仙境界每提升1层便会得到1点法决点数,玩家根据等级的提升可以获得法诀点也就是技能点,而该界面的技能,需要玩家利用阵顶的按钮,当玩家技能点数圈成一个三角连线时,技能被激活。玩家可以合理分配法决点数来实现消耗最少的法决点数,习得最多的法决。当任意法决被玩家习得后,便可以通过消耗经验来对其进行强化,修仙境界每晋升一层,法决强化上限便可提高2级。这个创新还是很有特色的,不同于其他网游中的天赋树加点。玩家可以自由创新自己的独特技能。
总结
整体来说游戏中的特色亮点还是很有创新的,修仙系统打破了常规游戏中的束缚,玩家可以自由选择自己喜欢的内容,打造出完全不同于其他人的独特风格。但是其他方面实在是差强人意,还是现在是封测的阶段,希望厂商能积极的改进。
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