《西游3》:迷茫中寻求突破

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2012年04月06日 10:19:14     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年04月06日
运营厂商:百度游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面表现出色,人物立体感强
  • 优点| 战斗环境等细节有亮点
  • 优点| 延续经典模式,有明显差异化
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    缺点及不足
  • 缺点| 任务系统散碎无连贯性
  • 缺点| 游戏经济环境苛刻
  • 缺点| 刻意放缓节奏,游戏体验不完整
  • 评测员:无遮

      原本想吐槽采用《西游记》为故事背景的回合制网游,但还是无奈地放弃了。如同我们所知道的,《西游3》是一款采用了2.5D画面并企图为传统回合制游戏带来改变的作品,这就有理由让我们去探究该游戏究竟能在西游这样被发挥和挖掘到一定程度的素材中能再找寻到怎样的新鲜元素。

      画面表现:

      《西游3》和传统回合制网游最为直接的改变就是其采用了在同类作品中极为罕见的2.5D画面模式,画面表现大致可以分为战斗中的全3D建模和地图环境下2D的场景。这样的模式较为有效的解锁了战斗中单一的视角问题,也保留了传统回合制网游玩家的操作习惯。游戏采用写实风格的画面,在萌化成风的回合制游戏中也属异类,场景渲染还算差强人意,虽然部分画面因为技术原因显得有些陈旧暗淡,但大致上还是精致细腻的。游戏中的角色均采用了3D建模,较有立体感,玩家也可以随时观察自己角色,宠物及召唤兽的特写。值得一提的是,游戏中任务描述和剧情演示表现出色,玩家在交接任务时不再是单调的对话框而有人物特写,游戏并且有内容丰富的对话演示,使得游戏的剧情带入感有所加强。

    《西游III》迷茫中寻求突破

    画面特写

      游戏中的UI条可以自由的设定隐藏和锁定 ,玩家头像,系统动作条和系统提示等都可以设定隐藏。但因为游戏中设定了太多需要主动攻击的明怪,因此整体表现仍略显杂乱。

    《西游III》迷茫中寻求突破

    场景表现

      特色系统:

      游戏中最大的创新可以说是战斗概念的突破,游戏在传统战斗召唤兽的类型和战斗场地的差异性上进行了一定的设定,使得玩家可以有更新鲜的战斗体验。《西游3》根据题材引入了飞行状态,玩家的战斗平面被划分为空中和陆地两种,在飞行状态玩家可以无视地形阻碍,也不会激活与地面怪物的战斗。但在飞行中玩家是有一定概率碰触到如蝙蝠之类有飞行能力怪物的暗雷,如果玩家的召唤兽没有飞行属性,是无法参与到空中的战斗中的。此外,玩家的坐骑也会根据所处环境不同而产生限制,比如飞行坐骑无法在水域中乘骑,而海龟这样的坐骑也只能增加水域移动速度。

    《西游III》迷茫中寻求突破

    地面战斗

    《西游III》迷茫中寻求突破

    空中战斗

      游戏设定:

      看得出《西游3》的开发团队是力求突破的,因此游戏系统充满了求变感。和大多数回合制游戏拷贝《梦幻西游》有所区别,《西游3》包含了更加明显的 《大话西游2》印记,无论门派设定、技能类型和技能升级方式都和这款问世近十年的作品几乎如出一辙,甚至直接拷贝了网易西游系列的表情系统。但游戏系统则糅合了更多元素,如玩家在开启宝箱的时候可能要进行类似推箱子的小游戏,以及更富有表现力的战斗体验和怪物对白等,使传统回合制玩家在游戏中经常会有似曾相识又截然不同的感觉。遗憾的是,《西游3》的任务体系散碎而杂乱,似乎是为了迎合其收费模式而特意作出的改变。

    《西游III》迷茫中寻求突破

    战斗剧情

    《西游III》迷茫中寻求突破

    趣味功能

    游戏视频

      经济系统:

      私以为传统回合制游戏并不适合道具收费的大趋势,因为该模式无法为玩家提供一条完整的经济链条,网易报以厚望的《创世西游》市场遇冷也可视为佐证。《西游3》虽然打出了即时的招牌,但仍未脱离道具收费的框架,只不过盈利点更加巧妙和精致准一些。游戏中玩家的经济收入主要来源于增值会员功能加成和玩家间的交易获取,而交易则需要抽税。此外玩家可以通过购买各种类似QQ会员一样的不同颜色钻石来提升时间内的成长收益。

    《西游III》迷茫中寻求突破

    增值道具

      以玩家的角度而言,《西游3》的经济体系是不完整的。游戏中所需要消耗的游戏币远多于玩家能够获得的产出。举例而言,游戏中的技能系统延续了《大话西游2》的模式,玩家只有三系共15种技能可以学习,而不同系的技能在效果上有较大差异。如人族男有封印、混乱、催眠三系控制技能,而仙族则需要在雷、火、水、风四系法术中选择三系。技能会随着玩家使用次数或师门修炼来提升熟练。修炼虽然可以较迅速的提升技术熟练,但需要消耗玩家一定数值的贡献或大量的游戏币。而如果玩家想要单纯的通过战斗提升技能等级至满级,则需要在战斗中使用该技能一万次。问题在于,玩家通过战斗打怪只能获得极其微弱的游戏币回馈,大概每场战斗几枚铜币,而完成任务只能提升经验却没有游戏币的产出。官方承诺游戏只在涉及玩家经济系统或成长速度的功能上收费,但笔者在游戏过程中明显感到因为此设定而刻意延缓的玩家成长时间和经济收益。

    《西游III》迷茫中寻求突破

    市场中心

      总结:

      《西游3》虽然在画面表现方式和游戏系统中有一些较为新颖的创新表现,但却未对回合制游戏的战斗核心作出任何革新。甚至还直接引用了同类作品中的职业技能设定及成长方式。因此,游戏很难真正吸引到回合制玩家的注意。可以说,游戏的开发团队虽然想力求改变却只在表面上下功夫,使自己处在一个较为尴尬的地位展现自己的‘差异化’。

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