画面风格:
画面风格相似是《猎刃》被玩家质疑是《怪物猎人》的一项重要原因。作为一款强调通过技巧猎杀巨型怪兽的动作游戏,《猎刃》展现了可以媲美FPS游戏的画面实力。游戏人设精致细腻,略带一点卡通风格,并着重表现了具有野兽肢骸特征的巨大兵刃。因为《猎人》并没有过大的场景地图,因此在环境塑造上也更为宽松。游戏用独特的景深效果设计,层次感极其分明。近距离下的场景细腻逼真,岩石脉络及草木都清晰可辨。通过优秀的光影运用将远景虚化,就算在同一场景中看到的景色也是虚实结合,在不影响画面效果的情况下降低了游戏所需的配置,细腻写实的游戏画面将那种巨大怪物迫近的压迫感表现的淋漓尽致。
特写画面
作为一款动作类网游,《猎刃》中角色在进行攻击后会根据武器类型产生不同的僵直,通过左右键的连续技组合会产生不同的技能变化从而对怪物进行一轮酣畅的打击,闪避、格挡和翻滚等动作也很顺畅,没有丝毫的停滞感。虽然人物移动速度较慢,也缺乏相应的突进技能。但《猎刃》充分展现了动作性网游的特性,优秀的操控感着实让笔者感到欣喜。
动作表现
核心玩法:
游戏在风格上有强烈的《怪物猎人》印记,但在模式上就更加类同于《洛奇英雄传》等动作网游。除了副本地图,玩家可以动的范围并不大,基本上只是遵循‘村镇接任务——传送去副本完成’的单一模式。游戏中副本是分区域标注的,玩家在进入副本后会提示BOSS在哪个区域以及需要清理掉那些区域的怪物,目标简单直接。根据怪物种类的不同,玩家需要选择不同的战斗策略,在躲避怪物攻击的同时尽可能的造成伤害,战斗紧张而刺激,想必开发团队对此模式的娱乐性也有相当的自信。
狩猎开始
锻造采集:
《猎刃》中并没有硬性规定玩家的职业,而是根据不同的武器来获取截然不同的战斗体验。游戏目前开放了长刀、重剑、双手剑、单手剑、槊、法杖和轻弩几种武器。玩家在20级后可以选择一件武器作为自己的专精,并可以对该专精投入相应的天赋点数获取加成及主动技能。武器可以从NPC处购买,也可以通过在副本中收集到的野兽残骸来进行打造。除此之外,玩家还可以通过精炼提升装备的属性。但值得指出的是,游戏中精炼失败概率奇高,精炼花费也颇为不菲,这样的设定毫无疑问是为了更多的兜售增值道具。
装备锻造
除了收集死亡怪物的残骸之外,精炼和合成还需要数量颇多的各类矿石,这就需要玩家去矿区进行采集了。和紧张刺激的战斗体验相比,《猎刃》的采集系统实在乏善可陈。玩家可以每天去对应NPC处领取一定数量的道具,然后去矿区挂机即可。同样的,如果玩家用于下副本的精力值耗尽或觉得乏味,也可以通过挂机的方式在村落里获得经验,国产网游简单无脑的升级模式在这一点得到了体现。
矿物采集
经济系统:
和相对单一的游戏娱乐相比,《猎刃》中的商城功能就可谓功能齐全了。玩家不仅可以购买到各种增强属性的药剂和复活币,还可以 购买到用于升级及保底的各类道具。各种限时的时装和坐骑自然更不在话下。此外,游戏中的时装是有属性加成的,除了能够增加生命等数值,还可以避免角色眩晕等异常状态,毫无疑问会破坏后期PVP的公平性。因道具收费模式游戏没有太好的盈利点,商家此番做法也在情理之中,但有损平衡性的增值道具是否令玩家买账就很难说了。
商城道具
游戏不足:
虽然在战斗操作和画面上都有突出之处,但《猎刃》仍旧表现出了较多不足。首先,角色的模型缺乏一定的动作表现,在跑动时衣着及头发都没有相对变化。此外,游戏中的主动技能是独立的,玩家并不能通过组合键搓招,只能通过快捷键释放,并且和角色的连招没有任何关联,虽然简化了游戏操作,但却极大的影响了游戏的可玩性。
战斗截图
总结:
可以说,作为一款动作网游,《猎刃》的表现是较为合格的。游戏虽然在设计思路上表现出较多的模仿痕迹,但透过细腻写实的画面和酣畅淋漓的战斗,仍旧表现出了不俗的实力。可惜的是,因为商业模式的关系,游戏表现出了较多的败笔设定,在平衡性上也有一定欠缺,令人感到些许遗憾。
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