游戏影音:
游戏角色创建是跟网页上完成的,激活的时候就需要输入游戏昵称。登陆界面仍然是当初简单的画面,登入后直接进入车库之中,从车库的可以感觉到,这款游戏是写实画风的,仿真程度高,细节较为完善,从坦克的维护,装备的使用,人员的选择到升级研发都非常逼真。而且最大的改变就是验证码这块,为了防止玩家使用外挂设置的,原来的验证码使用的字母数字相结合的图片,字体歪歪扭扭的,认起来相当的费劲儿,但是这次的验证码改成了很标准的字体,直接就能看出来写的是什么。
进入游戏中才能真正的感觉到游戏所追求的真实感,可以说就画面上已经媲美现今的很多单机游戏的画质了。场景地图中的建筑物模型做的很逼真,而且层次分明,很有立体感,天空、地面、草木、街道,均有细腻的渲染。调节坦克的视距后,可以看到远处的目标,也很清楚,当然虽然这样很容易找到敌人,但是也很容易被敌人打中,不适合没有掩体的时候使用,我基本都是拉近视距的时候被瞬秒。由于笔者电脑显卡跟不上,所以开不了高画质,如果能够把效果开到最高的话,我想画面会更加的逼真的。
而音效方面,无论是战车的启动行进还是碰撞的金属摩擦声,乃至轰鸣炮声树木断裂,游戏内均有不俗的表现。BGM则整体完全配合氛围,无论是紧张激昂还是最终胜利都相当应景。坦克内乘员的配音是中文语音,如果被击中的话立马会有语音提示,这样玩家如果不是瞬秒的话,还可以马上还击或者找掩体躲避。
游戏操作:
坦克使用WASD进行行走,鼠标进行视角调整。可以用鼠标右键进行自动瞄准后,X锁定目标,左键开火。在死后可以点击鼠标右键进行视角切换,如果你牺牲了也不会闲着,可以通过别的玩家的视角或者观看别的玩家操作,来学习别人的战斗技巧。当然这些快捷键都是可以设置的。看起来游戏的操作就那么几步很简单,但是真正操作起来就不是那么回事儿了,一是坦克本身不像CS那种移动快速,而且目标大,所以就要一边消灭对方,一边找掩体保护自己。
战斗视频
目前游戏分为标准模式、训练模式以及联队模式。但是联队必须要高级账号才可以创建,算是一种收费的手段吧。在训练模式中,玩家不获得经验和金钱,纯粹是新手之间的练习,省的进入大战场后被别的玩家瞬杀,来回来去被虐。而标准模式,就根据玩家战斗中的表现,团队的胜负,命中率等等来给予不同的钱和经验的奖励。联队模式,是由双方组建好的战队一起战斗,整体来说,游戏更加注重的是团队配合,三系坦克相互配合着战斗,如果自己单兵出击的话,走不到地图的一半就会被敌人的远程火炮消灭掉的。
系统特色:
升级系统是游戏中的一个特色系统,新手玩家最好在进入游戏之前,先看看升级路线,选择好自己以后要走的路线,也就是要玩那系的坦克。《坦克世界》里分别以S、D、M系代表了二战中的——苏、德、美三国。无论选哪个国家,坦克基本分四部分,即侦察突击型的轻型和中型坦克、肉盾型的重型坦克、远程型的自行火炮、以及隐蔽阴人型的反坦克车。游戏初期有三种免费坦克:S国的MS-1、D国的早期实验车、M国的T1科宁汉姆可供选择,玩家可以在升级路线里查看,再来进行选择。至于喜欢哪一国的坦克,完全就是凭靠个人喜好了。而研发系统针对的是坦克上的装备,光有坦克是不行的,上面的每一个装备都会增加坦克本身的性能,而研发是需要消耗玩家的经验的,研发成功后又要用银币来购买才可以安装上去。
乘员系统在游戏中也是很重要的,可以说坦克上所搭载的乘员直接影响坦克的战斗能力。乘员并非玩家创建的,所以也不可能作为角色来单独操作,每辆坦克在入手的时候都会自带乘员,而不同的坦克需要的乘员数量也是不同的。乘员主要以技能来表现其价值,乘员的技能会影响整个战车的作战表现,而技能熟练度需要通过参加战斗来累积,不过也可以通过上学来,比如军事学校,坦克学校等来提升乘员的能力。另外当乘员主要技能熟练度达到100%后,还可以学到修理、灭火、伪装三种额外技能。
总结:
因为游戏对于电脑的配置也有一定的要求,基本配置玩的话,只能开启较低的画质效果,但是这样的画面看起来也很不错了。如果后期能够在适当的降低下对于显卡等的要求的话,能要玩家看到更好的画质,我想会更加的吸引玩家进入到游戏之中去体验的,这样游戏就能更好的发展下去了。
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