3月1日国内共有4款网游测试,分别是搜狐畅游的2DQ版网游《东海奇谭》、金山软件的2D Q版网游《大话红楼》、数联领航的3D横版格斗网游《猛将传》,以及淘米网络的3D写实网游《沃尔学院》。
来自淘米网络的3D写实网游《沃尔学院》是首款将魔法题材和卡牌对战融合的卡牌网游,卡牌能量、灵兽召唤、魔法元素等系统在国内国内还未有竞品出现,与国内盛行的《三国杀》、《英雄杀》等线上卡牌游戏相比,魔法学院的背景设定使得游戏在用户年龄层上更加偏向青少年。国内在线桌游无论从市场规模还是竞品数量来看都处于未饱和竞争的局面,游戏规则复杂,游戏平衡性调整频繁使得线上桌游的开发多源自于线下桌游规则,但这也造成国内线上桌游仅仅是线下桌游的网络版本,并未在玩法上有进一步的创新。相对于传统网游而言,在线桌游健康又不容易沉迷,属于政府部门鼓励发展的游戏产品,正是基于在线桌游的这些特点,才会相继引来盛大和腾讯等一线厂商对桌游产业的关注。有业内人士表示,随着在线桌游的不断发掘,游戏在题材和玩法上能否迎合玩家的本地化需求将成为产品运营的关键。
在今天测试的四款网游中,《东海奇谭》与《大话红楼》均采用了Q版题材画风,从用户年龄层来看适应人群广,也能够获得女性玩家的青睐,但是国内Q版网游角色在画风上也存在着雷同率高,职业特点同质化的问题,近期步入测试期的《桃花源记》、《QQ仙灵》均属同类竞争产品,可预见2012年Q版网游仍将呈现竞争竞争的局面。由数联领航运营的《猛将传》提供了三国时期名将可认为游戏希望能够通过植入三国题材来拉近玩家距离。不过,由于三国题材网游的泛滥,容易造成玩家对于该题材单款网游的忠诚度下降。如能够考虑引入偏冷门时期的名将,便能够避免因单一历史题材泛滥而造成的审美疲劳。(云莱) 【详细】
新浪游戏独家点评:从《猛将传》开放的三种基础职业设定来看,仍未跳出力量型、速度型、魔法型角色的传统分类,从新鲜度上给予玩家的刺激不足,且游戏职业并未开放副职业等辅助系统,使得角色的成长被限定在单职业范围内,不可避免地造成玩家在游戏中后期将依赖少数固定技能组合闯关的局面。此外,虽然通过游戏内的变身系统令玩家能够通过获得披风来获得额外招式,但是需要通过商城购买的方式将会导致非付费玩家的不满,运营团队或可通过有条件的免费变身来避免这种不满影响到游戏运营。【详细】
新浪游戏讯 3月1日消息,3D横板街机动作《猛将传》将在今日开启内测。据介绍,《猛将传》本次测试将增加变身系统,玩家在游戏中获得怪物披风和名将披风后,使用变身技能,变身后只能使用怪物或者名将技能,不能使用职业技能,且变身时间的长短是由披风的品质和等级决定。
据悉,《猛将传》名将系统提供了分别来自魏国、蜀国、吴国及中立四种势力的武将。项目组表示,名将技能均参考了相关历史资料,例如关羽使用的就是“青龙偃月刀”,其技能(偃月龙扑、青龙百牙斩)都很有个人特点;赵云则是白马长枪,与历史中描述相近。从项目组选择三国时期名将这一点,可认为游戏希望能够通过植入三国题材来拉近玩家距离。不过,由于三国题材网游的泛滥,容易造成玩家对于该题材单款网游的忠诚度下降。如能够考虑引入偏冷门时期的名将,便能够避免因单一历史题材泛滥而造成的审美疲劳。
由于《猛将传》名将披风通过游戏商城进行购买,编辑认为,通过将名将技能与基础职业技能进行对比可以看到,基础职业技能在表现力上更加弱势,这种差距或会明显拉大付费用户与非付费用户的游戏体验度,并不利于维护《猛将传》用户的长期增长。建议运营团队通过游戏任务、活动来给予非付费用户使用名将的机会,以此来提升整体玩家的活跃度。
此外,《猛将传》基础职业开放少这一点影响到了游戏中的武器选择与组队选择,由此了给予玩家更枯燥的游戏体验,如能够打破基础职业的招式体系令玩家自由学习,则有利于打造出更加有特色的职业,缓解《猛将传》基础角色发挥空间小的问题。(云莱)【详细】
新浪游戏独家点评:目前,DOTA系网游已成为游戏市场上的一枝新秀,包括《英雄联盟》和《DOTA2》等都引发玩家广泛关注,此类游戏颇具对抗性的玩法,相对于传统的打怪升级套路,能提供给玩家不同的体验。国内不少网游借势也纷纷引入DOTA玩法,包括《大话红楼》此次测试主推的帮派讨伐战,其基础的玩法设定便与DOTA相差不大,主要是领地神石的功和守。不过,基于回合制的战斗方式,帮战玩法在操作性上大幅削弱,策略性方面或将有所体现,包括攻击方如何巧妙地躲过守方的防守,尽可能地缩短对抗过程直接攻击神石;以及防守方如何雇佣守卫增强防御力等等。【详细】
新浪游戏讯 3月1日消息,金山推出的2D Q版玄幻回合制网游《大话红楼》今日14时开启限量不删档内测。游戏主策连翊介绍,此次测试的最高等级上限仍为80级,新版本最重要的内容为帮派讨伐战。
据悉,帮派讨伐战是两个帮派之间进行宣战和讨伐的一种玩法,可借用箭塔或攻击箭塔,来攻击对方的阵地或是防守自己的阵地,直到一方神石被推毁。该玩法类似于现在流行的DOTA系网游,不过研发团队对该内容进行了一些调整,形成回合制的DOTA攻防帮战。该系统较之原味的DOTA,操作性大大削弱,不过因其战斗模式,或能通过各类部署,体现一定的策略性。
攻防帮战分为宣战和讨伐两个阶段,每周一至周四为宣战时间,周五至周日为讨伐时间。而且,帮战的进行需要双方在帮派威望、帮派等级、繁荣度等方面满足特定的条件。帮战开启后,攻打方选择进攻方向后,进入占领传送门的第二阶段。在本阶段,如果在45分钟内防守方领地神石没有被击破,则防守帮派胜利,否则进攻帮派胜利。
当传送门被占领后,进攻方通过传送门,将被传送入领地中央。进入主营地后,进攻方与防守方能相互自由攻击,进攻方需进入领地后方,阻挠防守方给守护神石充能,并将其击毁。在领地讨伐战发动之前,防守帮派能通过雇佣守卫、建造防御塔等,增强领地的防御力。其中,守护神石的守卫分为铁卫、精英、神将三个等级,因而守方雇佣的守卫等级将对攻方有较大影响。
据了解,玩家比较关心的20V20群战及宠物幻化功能,在本次版本中均不会开放。连翊解释,20V20群战方面,策划组正在对其的具体应用寻找最优的解决方案;幻化功能实际上已经开发完毕,但是由于该系统与新的副本系统和帮派系统联系在一起,单一地开放该功能意义不大,因而将延后开放。此外,《大话红楼》本次测试将增强法宝的能力,让法宝在战斗中能有更重要的作用;每个迷宫BOSS掉落装备的几率得到提升,师徒系统和平乱系统也将作优化和改善。另有一个新系统正在开发中,细节尚未曝光。
连翊透露,游戏在经过内测的完善后,预计4月底开启公测。 《大话红楼》主要以《红楼梦》的主线故事和时代背景为蓝本,不过产品定位于“时尚玄幻穿越题材”,因而在原著的基础上,同时引入了各种流行元素,玩家通过穿越时空来到红楼世界,帮助著作人物完成任务。这样的设定,或更吸引年轻一代的用户。【详细】
新浪游戏独家点评:卡牌玩法越来越多地被用在网络游戏中,但是从目前国内市场来看,虽然有不少产品都开始加入卡牌来干预角色属性及道具加成等,但卡牌系统还只是初期尝试阶段。《东海奇谭》的卡牌玩法在这次的测试中就做了较大调整,从功能上进行了类别划分。其实卡牌由于其集换式和自由组合的特点,有更多可发挥空间。目前很多网游都加入了类似招式重组、技能搭配等随机选择,其实卡牌也非常容易做到这一点,且带有收集乐趣。另外,若玩法足够成熟,或能发展为线下卡牌杀,来与线上游戏进行互补互动。因此卡牌具有非常多样化的发展潜力,若深度挖掘或能成为未来网游的又一主流系统。【详细】
新浪游戏讯 3月1日消息,由搜狐畅游研发运营的2D画面Q版动漫网游《东海奇谭》将于今日12:00开启不删档封测,测试前夕新浪游戏采访了《东海奇谭》运营总监Winter。她表示,本次测试将卡牌从功能上进行了分类,区分出装备卡、灵兽卡和药品卡。另外推出单人副本、夫妻组队、师徒组队以及好友组队等多元化副本玩法。
Winter介绍,卡牌仍然是本次测试的重点玩法,根据上一次的测试经验,项目组将卡牌进行了系统化调整,将前次测试中多而乱的卡牌进行分类。玩家在这一次测试中能看到游戏将卡牌分为装备卡、灵兽卡和药品卡,这些卡牌分别可以兑换装备、极品宠物、用品,以及药物等。
另据了解,这次测试还将强调“多元副本”的玩法。这里的“多元”指的是副本类型的多样化,如单人副本模式,能给组不上队的玩家提供成长需求。副本还包括了师徒组队、夫妻组队、好友组队等特殊关系副本,以及随机组队等模式。副本设置也有较多类型,如凌霄阁的随机关卡、海底副本的奇异世界、讲法坛的过关BOSS、、乾坤路的隐藏BOSS等等。
对于游戏的竞争优势,Winter认为,能够在激烈竞争中抓住用户,一方面需要画面创新,另一方面需要玩法创新。提到游戏画面,Winter表示,漫画是《东海奇谭》最大的特色。游戏尝试植入大量漫画,包括剧情引导、新手指引、世界观描述,以及卡牌玩法,都有漫画元素。
Winter分析,漫画很好的配合了《东海奇谭》诙谐的风格,加深恶搞程度。同时,漫画的流行也符合年轻人的时尚定位。据透露,游戏会在今后的研发中继续跟进符合剧情的漫画内容。游戏将于今日12:00开启不删档封测。【详细】
新浪游戏独家点评:网页游戏之所以能快速打开市场,离不开其便捷的登陆方式。目前很多客户端游戏开始追求“微端”的研发,尽量缩小客户端以便玩家能更快参与游戏,甚至做出端游和页游两个版本来培养用户。《沃尔学院》在下载方式上比较有特点,初始客户端只有5M,玩家进入之后边玩边下载。这样的方式给用户体验游戏带来了很大的便利性,尤其对于淘米旗下的大量儿童和青少年玩家,5M客户端无疑降低了进入门槛。这种下载方式对国内网游、尤其是休闲类游戏有很好的借鉴意义。由于移动终端的发展,很多游戏厂商开始布局手游和ipad市场,其实对于只有5M初始端的《沃尔学院》来讲,或许相比其他端游更具优势进行跨平台移植,从而进一步扩张市场。【详细】
新浪游戏讯 3月1日消息,由淘米网代理运营的3D卡牌战斗网游《沃尔学院》将于今日16:00开启首次封测,封测将重点对服务器承载能力、游戏BUG抓取修正、游戏系统稳定性以及新手阶段游戏性的检测。玩家在游戏中将扮演魔法学校学生,进入不同学院学习魔法。魔法元素包括亡灵、风暴、火焰、生命、平衡、冰霜、神圣7种不同的属性,并用卡牌施展法术。
据悉,游戏中所有职业都是魔法师,分为亡灵、风暴、火焰、生命、平衡、冰霜、神圣7个不同的元素系,每个系的区别在于卡牌技能的差异化。不同的系,卡牌技能的伤害、成功率等数值各不相同。
游戏主要的特点在于卡牌战斗。战斗分为PVP和PVE两种模式,战斗方式为回合制,系统将随机判定先手(怪物或玩家),随后玩家使用卡牌技能进行战斗。战斗完毕后将被传送回主城。《沃尔学院》的卡牌战斗需要一定的策略性,玩家需要事先安排好技能的顺序,同时计算对方血量与自身血量,安排各玩家是治疗还是输出等等。
淘米此前的用户多数为儿童用户,对于《沃尔学院》的用户定位,新浪游戏了解到,虽然淘米一直最感兴趣的都是儿童青少年市场,但是根据《沃尔学院》在美国的表现,淘米更希望将《沃尔学院》定位于“家庭娱乐”产品。这一定位也和淘米在儿童娱乐方向的努力所吻合。
关于客户端游戏是否会成为低龄用户的门槛时,新浪游戏了解到,《沃尔学院》采用“分离式客户端”下载模式,用户可以边玩游戏边下载,初始客户端仅有5M。另外游戏也能够一次下载82M的完整版客户端。这两种下载方式将帮助低龄用户和网速有限的玩家加入游戏。【详细】