1日10日国内共有4款新网游测试,分别是梦工厂的3D武侠网游《侠义道3》、绿谷网络2.5D武侠网游《龙之传奇》、爱迪通智3D网游《三界演义》以及百游3D魔幻网游《梦境之城》。
其中,《三界演义》推出仙魔两个不同势力的对战,《侠义道3》也引入正邪概念,在阵营对抗方面进行强调。在2011年推出的众多网络游戏中,PK作为一项重点的玩法,愈加注重阵营、帮派体系的完善和相互对战。虽然团战玩法并非新鲜内容,但阵营在资源、建筑、升级等方面的系统化发展成为逐渐被加强的主要方面。
阵营对抗在早期的网游中就已经存在,如何将其更系统得发展和增强可玩性是该玩法需精雕细琢的方面。《三界演义》中的势力对抗分出主战场分战场以及相关石头道具的收集才能开启对抗,这样给对战设置了一定的前提条件来丰富整个玩法。
阵营对战还包括很多可发展的内容,如资源生产、建筑升级等阵营体系的发展,再如对战地图、模式的差异化玩法等对抗趣味度,都可给阵营增加乐趣,重点是游戏能否将这些内容系统地融合在一起,形成一个虚拟的社会体系,让玩家真切体验一个阵营的发展、壮大和为其斗争的团队感受。另外,阵营间的社交活跃度也将对该玩法起到重要的影响,织好玩家间的关系网将为游戏从带来更稳定的游戏粘性与用户。【详细】
新浪游戏独家点评:从2003年到2011年,梦工厂用八年的时间完成了侠义系列的四部曲,从当初火爆的《侠义道》,到后来的《侠义道II》《新侠义道》《侠义世界》,再到现在的《侠义道3》,梦工厂用自己一脉传承的原味武侠风格将玩家带进了一个个充满爱恨情仇的江湖世界。每年网游市场都会有不少的网游系列推出,可能是换个马甲复活;可能是因为技术更新版本;或者是真正有变革意义的精品,在游戏未正式公布前谁也不知道好坏。除了少数系列作品能传承经典知名外,大多数都在期待声中消沉。这并不是只要故事得到延续,就能继承前作的全部用户,网游即使将前作的特色完全继承,但当年玩游戏的人已经不在,而还是延续了几年前风格的游戏自然很难成功,目前网游业也多是因为技术更新,或者运营模式更新而推出续作,无非就2D到3D,收费到免费的变化,在题材和创新上没有任何进展的情况下想要成功更是困难。【详细】
新浪游戏讯 1月10日消息,由梦工厂研发的武侠网游《侠义道3》于今日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目经理何汶锦,对游戏本次测试情况进行了解。何汶锦表示,游戏的核心玩法是围绕江湖展开,给玩家一个展示一个带有爱恨情仇的江湖。武学系统将与系列产品有所不同。
何汶锦介绍,《侠义道3》的核心玩法是围绕着江湖来展开,恩怨情仇一个都不少。在江湖背景刻画上,项目组对许多游戏情节上进行了留白,给读者遐想空间,且让玩家可以体验到游戏情节之外的情节,通过这些补充情节,引发更多想象的余地。这种自然而真实的江湖情节就是游戏的核心特色。
而对比之前系列产品的不同,何汶锦表示,《侠义道3》的武学系统将有所改变,少林用棍,五岳为刀,蜀山是剑,日月为双环。每个门派都有自己独门武器和独门武功。平衡性强调相对相克,不能一味的因为追究平衡而放弃协作。何汶锦认为,这种不平衡的武学系统,能让江湖更具可玩性。
另外一个很大的变化是全3D化以及新的游戏UI 、全屏泛光等。楼阁瀑布小桥流水、竹笛丝弦民乐、人物对白、战斗中一招一式的拆解,来体现中国武侠文化的古香古色,希望引起玩家对武侠世界的共鸣。【详细】
新浪游戏独家点评:游戏中包含的文化元素和世界观奠定了一款产品的主基调,中国网游市场上以传统的中国武侠、历史等为背景的居多,西方文化也不在少数,但中西结合的成功之作寥寥无几。《三界演义》就是一款将中西方文化进行融合的一款3D网游,内容涉及到中国和西方的神话。中西方的神话故事有着不同的起源和发展,将两种不同的文化和观念放进同一个游戏中,需要从逻辑上将两者进行结合与过渡,让整个任务与剧情都能在一个合理连贯的逻辑之下进行。目前市场以神话为题材的网游皆是中国神话故事为主线,如《神仙传》、《神话》等,原本将零散的神话传说串联起来已经不易,结合西方的内容若不能给玩家带来足够创新的感觉,或易引起两个文化过于突兀,让玩家不适应。【详细】
新浪游戏讯 1月10日消息,由爱迪通智研发运营的3D网游《三界演义》将于今日14:00开启不删档封测,游戏将中西方神话故事进行结合,主推仙魔变身玩法和仙魔之战,选择仙或魔的不同方向,角色在外形及属性上有不同发展。
据了解,游戏中有人类、仙、魔三种不同的角色形态,当角色达到一定等级时,可学习本职业变身技能。根据修炼方式的不同,变身技能总体分为仙、魔两类。每个职业修炼变身技能后,外形和属性将有不同。
除了仙魔变身外,游戏中推仙魔之战,当成仙和成魔的玩家到达一定数量后,系统会提示,玩家仙魔大战即将开启,同时系统会开放新的副本,新的任务。新副本和新任务的奖励中产出“仙魔五彩石”。当“仙魔五彩石”达到一定数量后,仙魔大战开启完成,进入准备阶段。
仙魔大战的战场分为主战场和分战场,主战场最大支持50V50的战斗规模,分战场最大支持10V10的战斗规模。分战场每周一到周五开放,个人排队即可进入,主要功能刷“仙魔五彩石”。周六主战场开放,同时5个分战场关闭,帮派或帮派联盟有机会进入。【详细】
新浪游戏独家点评:从2011年游戏市场上的诸多产品可以看出,PK和强调快意的战斗是一个在不断加强的方向,中国玩家追求专业和高端的PK玩法也给游戏的PVP带来发展的空间。《龙之传奇》中打斗的特点就是没有MP(魔法值、蓝条),这将让游戏中的PK显得更加自由无限制。用放松约束的方式来增强游戏快感的设置其实不在少数,如强调强战的游戏可能取消技能吟唱时间来即刻释放这样的设计。但是,此类玩法需要时刻保持游戏的技能平衡,在失去了一方面约束之后是否出现过强或鸡肋技能,都是需要注意的问题。【详细】
新浪游戏讯 1月10日消息,绿谷网络2.5D奇幻网游《龙之传奇》于今日开启压力测试,游戏取消了技能的MP(魔法值、蓝条)限制,BOSS可进行部位肢解、破坏,而游戏内的变异装备能够直接制作,不需要在龙魂匣中进化生产。
据了解,《龙之传奇》的游戏角色在进入战斗后,为了实现快节奏战斗,人物MP(俗称魔法值、蓝条的消耗被取消。玩家可以在无任何消耗的情况下使用职业技能。小编认为,目前绝大多数网游都有蓝条的消耗设定,取消后在药品消耗和打斗操作难度上的要求降低,但能否做到平衡还需要进一步观察。
玩家在游戏过程中遇到各种的BOSS具备超高AI,可以做出甩头、摆尾、冲锋、绕道等一系列动作躲避玩家攻击,而玩家可以针对BOSS的身体部位进行暴力摧残直到掉落,这些掉落的BOSS部位将成为玩家装备。
装备方面,游戏中涉及到装备制作与精炼的物品通过日常打怪即可获得,击杀普通怪物有可能掉落一些品质不错的首饰和其它珍贵物品。通过游戏内自然掉落来控制收费道具的影响,控制不同付费玩家间的平衡。【详细】
新浪游戏独家点评:《梦境之城》这款产品在画面方面有着不错的表现,作为此次测试的主打系统之一,“星魂”的引入可以说是百游在装备系统方面的又一次尝试。尽管从官方介绍来看这一设置有些类似于宠物系统与装备系统的结合,但真正值得关注的则是其终极形态的存在感甚至可以高过玩家角色。通常情况下游戏以玩家角色为黏着点,但实际上很多时候是某一件玩家投入很多的装备留住了玩家,尽管作为玩家角色一部分,装备系统也可以很好的保持玩家粘性,但放大化的装备系统却可以使其效果更佳直接,也更加明显。然而,这一系统也有着一定的潜在风险,如果玩家角色对于“星魂”的依赖度过高,便会加大因付费而产生的玩家强弱差异,从而导致非付费玩家的流失。合理设置“星魂”付费与非付费打造进度差异或将决定该系统的成功与否。【详细】
新浪游戏讯 1月10日消息,今日百游旗下3DMMORPG魔幻网游《梦境之城》正式进入贺岁封测阶段。有业内人士表示,此次产品力推的“星魂”系统或将使装备系统与用户粘性的挂钩更加紧密,但如何权衡付费用户与非付费用户“星魂”的成长或将成为决定这一系统成败的关键问题。
据悉,在游戏初期玩家可以通过一系列任务获得第一个星魂,接下来就要通过挑战世界中各种各样的强力BOSS才能有机会获得更多星魂。星魂装备之后,玩家会获得星魂为角色带来的部分属性提升。同时,玩家也可以在角色面板中点击“星魂”按钮打开星魂 面板,查看星魂的详细信息。这一设置与大多游戏产品中装备系统的设置并无太大区分。
但除此之外,当角色装备上星魂时,屏幕右下角的位置会出现星魂SP的相关界面,携带星魂战斗会慢慢累积SP值,当SP蓄满后,玩家可以通过点击SP面板的觉醒按钮或者将星魂觉醒技能放置在快捷栏中来使星魂觉醒。当星魂觉醒时,角色身上会出现觉醒特效,同时星魂会变化为一把星座武器持于玩家手中。同时角色会短时间内获得特殊属性提升,同时还可以使用强大的星魂觉醒技能。【详细】