十多年前,我们玩游戏仅仅是因为喜欢;我们交朋友仅仅是因为有共同爱好;我们用一张张月卡,谱写美好青春时光;现如今,我们玩游戏可能是因为广告刺激;我们交朋友可能是因为利益关系;我们用一张张人民币,组建虚拟快意人生。

  当我们第N次玩网络游戏,用外挂练第N个职业,利用漏洞挖掘游戏中的第N桶金,我们开始叹息,如今的网游已变味,最初的感动还是心中最美好的记忆!

多平台多元化冲击MMORPG 面临突围拉新双困境

回顾中国网游发展史,《传奇》、《大话西游》、《剑侠情缘》、《诛仙》、《征途》……这些产品对游戏行业每个发展阶段都起到了不可或缺的作用,甚至推进一批中国游戏企业的上市。然而,这些昔日的大作在目前行业前列中已经难耀光芒,新兴的MMORPG更是难以获得市场机会。 [讨论]

传奇

传奇

  经历了常年的洗礼,《热血传奇》已没有了当日的辉煌,但却依然有很多忠实的玩家在追随,传奇已经成为中国里程碑式的网游。 [详细]
魔兽世界

魔兽世界

  魔兽世界在全球来讲都是顶级大作。魔兽世界带给玩家更多的是人性化,并不断的推陈出新,抓住更多的老玩家,吸引更多的新玩家。 [详细]
大话西游II

大话西游II

  作为最早的非Q版回合制游戏,从02年一直火爆至今。虽然如今市场上推出的网游新星众多,但是大话的地位一直不曾改变,也一直没有枯萎。 [详细]
仙境传说

仙境传说

  RO在当时的网络游戏环境下,职业设计和技能设计都近乎完美,并且游戏音乐与周围场景也十分贴切,成为早一批游戏玩家心中非常难忘的记忆。 [详细]
魔力宝贝

魔力宝贝

  《魔力宝贝》算是引领国内网游发展的先驱之一,游戏版本也在不断的更新,尽管还会有人在怀旧服务器中游玩,但是却趣味不再。 [详细]
石器时代

石器时代

  回合制人宠合战给当时的玩家带来一份惊喜,但该游戏也难逃没落的命运,虽然曾经有过几次复活的挣扎,但是最终都没有能够兴起。 [详细]
今昔对比——美好时光的MMORPG,努力付出就有回报

想当年,很多游戏中的英雄和领袖,在现实中仅仅是一个月收入1000的民工。那时候,在现实中像蝼蚁一样生活的草根们,他们有一个实现自己梦想和成就的唯一途径,那就是去MMORPG中,成为一个英雄,一个魔王,成就一个梦想,一个史诗。那时候的MMORPG,给所有的人们讲述了一个成人的童话,她说,任何挫折和失败都是对你考验,只要你坚持,只要你努力,只要你学习,只要你想办法,你就能够更强,更成功。游戏教育大家,努力和坚持就一定能有收获。 [详细]

今昔对比——圈钱背后,虚拟世界成为有钱人的天下

如今,现实中没有钱的人,在游戏中过着比现实中更加悲惨的生活。他们朝不保夕,在大量的争斗充当几乎毫无作用的炮灰;当他们被屠戮的时候,他们连报仇的希望都没有;当他们被全服喇叭谩骂的时候,他们连回骂的机会都没有,因为在这个虚拟世界中,机会,留给了有钱人。现在MMORPG比现实还要残酷。它直接告诉那些曾经付出一切来支持我们的玩家:童话是不存在的,公平是没有指望的,钱就是一切。这一点,无论MMOPRG的宣传语多么的动听,多么的诱惑,多么的宣扬公平,我们的玩家最终还是醒悟了![详细]

小贴士:什么是MMORPG

  MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏。玩家在游戏中扮演的角色和其它玩家控制的角色在虚拟网络空间实时互动。

最经典的付费模式:包月

虽然付出了时间点,但得到的资源和机会人人平等。

最经典的玩法:无YY的公会战

没有YY的年代,玩的是高度意识配合。

最经典的道具升级:无商城精炼合成

无商城,自有采集,精炼的成功几率靠摸索和运气。

最经典的公会:十字军

中国网游公会的始祖十字军,目的单纯,无商业化操作。[讨论]

NO.1 同质化严重的致命伤
NO.1 同质化严重的致命伤

多年来,国内MMORPG无法逃脱少数几款“大作”的影响,均呈现高度模仿与集中——以“打怪”、“升级”为主线的玩法下,不断地更换类似题材与画面,但不更新核心玩法。[讨论]

NO.1 MMORPG产品“慢热”的自身短板
NO.1 MMORPG产品“慢热”的自身短板

与动作格斗类、竞速类、舞蹈类、射击类游戏产品不同,MMORPG的“养成特性”不能在短时间使用户参与到游戏氛围中来,不能在短时间内体验紧张刺激的内容。“慢热”成短板。[讨论]

NO.3 网页游戏市场的冲击
NO.3 网页游戏市场的冲击

页游市场的快速发展,技术创新等,所带来的“无客户端”革命给与玩家省去了下载客户端的等待。加之页游在视听效果上对MMORPG发起挑战,造成部份新用户选择简单方便的页游。[讨论]

MMORPG大作难现
MMORPG大作难现

热门MMORPG类网游中,以老牌产品为主,新的MMORPG大作稀缺。
  据百度搜索排行显示,第一与第二分别是动作与射击类,国外MMORPG《魔兽世界》勉强入前三;而剩余游戏中,《梦幻西游》、《天龙八部》、《传奇》都是数年前的老牌产品,新近的MMORPG仅有《鹿鼎记》一款;此外全部为休闲、射击、类DOTA网游。[讨论]

老鸭说实话:揭露中国MMORPG十年恶现状
老鸭说实话:揭露中国MMORPG十年恶现状

凭借MMORPG的功力,中国网游市场在前十年中,创造了太多的辉煌。但目前玩家都是回味十年前那种无忧无虑的“游戏生活”,老鸭我总是感叹这苦逼的网游十年!究竟有多苦逼,你慢慢看吧。[讨论]

老鸭穷叨叨
老鸭穷叨叨:游戏的麻木来自很多方面,更多的是因游戏迂腐,内容陈旧。有多少经典可以重来?不需要多少,一款足以。只需要找回以往的记忆和乐趣。 [详细]
徐敏_飞雷
徐敏_飞雷:麻痹怒气(mabinogi,洛奇),经典到虽然游戏卡到下不了地下城,可大家依然可以弹弹琴、打打工、聊聊天,每天可以不练级,却必会上线聊一番。 [详细]
买道具=买房?主流MMO付费模式探讨
买道具=买房?主流MMO付费模式探讨

大多数MMORPG网游在没有等级限制,收费道具层出不穷价格昂贵的状况下,玩家感到的并不是在玩游戏,而是被游戏玩。于是,被称为“吸金机器”的网游一次面临“枯燥化”、“贫富化”的信任危机。[讨论]

纤纤星结
纤纤星结:RO是我玩的第一个Q版网游,也是投入心血最多的,在那个年代,可谓经典。最经典的永远是给我们带来最多感动的!RO的经典,只在记忆中回味。 [详细]
森默
森默:暴雪高层亲口承认《魔兽世界》已经进入衰退期。陪伴我们六年多非常非常优秀的MMORPG最终也逃不过这宿命,但它的辉煌无人能及。[详细]

  当玩家对游戏有一种疲惫感时,网游商家开始使出浑身解数,想尽奇招来调起玩家的积极性和欲望!练级、练级、还是练级。枯燥的机械运动早已经让玩家身心疲惫。如何时才能让玩在枯燥游戏之余也能享受休闲娱乐呢?于是将休闲成分植入网游就成了一个主流趋势。[讨论]

  玩家在玩单人游戏时,注意力会全部投入到游戏本身,而两个人玩时,就会分散一部分注意力在令一个玩家身上。而在有着成千上万用户的网络游戏中,需要和他发生了交互。到最后,他的注意力和兴趣真正留在游戏上的,已不多,更多的情况是,为了交互而去留意游戏内容,从而完成交互反向影响游戏本上内容的过程。[讨论]

  网页游戏之所以发展迅速,抢占了部分客户端游戏的市场,原因一方面是方便快捷的进入方式,另一方面是页游的品质在逐步提升。当用户面对庞大的客户端烦恼时,页游成为替代品。MMORPG类游戏在今后的发展中若结合网页版本的发展,将端游页游双端互通,以页游来为端游积累客户,相信将是未来探索的途径之一。[讨论]

  无休止的打怪升级已经让玩家们感到乏味,很多游戏已经开始淡化“等级”这一概念,而是从玩法上吸引玩家。在很多最初的红白机、PC游戏中,能够吸引玩家的往往仅是一个简单的趣味玩法,而疲于装备、等级的玩家们,在更加趣味性的玩法面前将无力阻挡诱惑。[讨论]