十多年前,我们玩游戏仅仅是因为喜欢;我们交朋友仅仅是因为有共同爱好;我们用一张张月卡,谱写美好青春时光;现如今,我们玩游戏可能是因为广告刺激;我们交朋友可能是因为利益关系;我们用一张张人民币,组建虚拟快意人生。
当我们第N次玩网络游戏,用外挂练第N个职业,利用漏洞挖掘游戏中的第N桶金,我们开始叹息,如今的网游已变味,最初的感动还是心中最美好的记忆!
回顾中国网游发展史,《传奇》、《大话西游》、《剑侠情缘》、《诛仙》、《征途》……这些产品对游戏行业每个发展阶段都起到了不可或缺的作用,甚至推进一批中国游戏企业的上市。然而,这些昔日的大作在目前行业前列中已经难耀光芒,新兴的MMORPG更是难以获得市场机会。 [讨论]
想当年,很多游戏中的英雄和领袖,在现实中仅仅是一个月收入1000的民工。那时候,在现实中像蝼蚁一样生活的草根们,他们有一个实现自己梦想和成就的唯一途径,那就是去MMORPG中,成为一个英雄,一个魔王,成就一个梦想,一个史诗。那时候的MMORPG,给所有的人们讲述了一个成人的童话,她说,任何挫折和失败都是对你考验,只要你坚持,只要你努力,只要你学习,只要你想办法,你就能够更强,更成功。游戏教育大家,努力和坚持就一定能有收获。 [详细]
如今,现实中没有钱的人,在游戏中过着比现实中更加悲惨的生活。他们朝不保夕,在大量的争斗充当几乎毫无作用的炮灰;当他们被屠戮的时候,他们连报仇的希望都没有;当他们被全服喇叭谩骂的时候,他们连回骂的机会都没有,因为在这个虚拟世界中,机会,留给了有钱人。现在MMORPG比现实还要残酷。它直接告诉那些曾经付出一切来支持我们的玩家:童话是不存在的,公平是没有指望的,钱就是一切。这一点,无论MMOPRG的宣传语多么的动听,多么的诱惑,多么的宣扬公平,我们的玩家最终还是醒悟了![详细]
MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏。玩家在游戏中扮演的角色和其它玩家控制的角色在虚拟网络空间实时互动。
最经典的付费模式:包月
虽然付出了时间点,但得到的资源和机会人人平等。
最经典的玩法:无YY的公会战
没有YY的年代,玩的是高度意识配合。
最经典的道具升级:无商城精炼合成
无商城,自有采集,精炼的成功几率靠摸索和运气。
最经典的公会:十字军
中国网游公会的始祖十字军,目的单纯,无商业化操作。[讨论]
多年来,国内MMORPG无法逃脱少数几款“大作”的影响,均呈现高度模仿与集中——以“打怪”、“升级”为主线的玩法下,不断地更换类似题材与画面,但不更新核心玩法。[讨论]
与动作格斗类、竞速类、舞蹈类、射击类游戏产品不同,MMORPG的“养成特性”不能在短时间使用户参与到游戏氛围中来,不能在短时间内体验紧张刺激的内容。“慢热”成短板。[讨论]
页游市场的快速发展,技术创新等,所带来的“无客户端”革命给与玩家省去了下载客户端的等待。加之页游在视听效果上对MMORPG发起挑战,造成部份新用户选择简单方便的页游。[讨论]
热门MMORPG类网游中,以老牌产品为主,新的MMORPG大作稀缺。
据百度搜索排行显示,第一与第二分别是动作与射击类,国外MMORPG《魔兽世界》勉强入前三;而剩余游戏中,《梦幻西游》、《天龙八部》、《传奇》都是数年前的老牌产品,新近的MMORPG仅有《鹿鼎记》一款;此外全部为休闲、射击、类DOTA网游。[讨论]
凭借MMORPG的功力,中国网游市场在前十年中,创造了太多的辉煌。但目前玩家都是回味十年前那种无忧无虑的“游戏生活”,老鸭我总是感叹这苦逼的网游十年!究竟有多苦逼,你慢慢看吧。[讨论]
大多数MMORPG网游在没有等级限制,收费道具层出不穷价格昂贵的状况下,玩家感到的并不是在玩游戏,而是被游戏玩。于是,被称为“吸金机器”的网游一次面临“枯燥化”、“贫富化”的信任危机。[讨论]