游戏影音:
创建角色跟上一次测试做了些改变,但是仍不能选择职业性别,所以喜欢玩法师的女玩家就要接着当“人妖”了。除却角色以外,在开全特效的情况下画面看起来很真实,不管是天空还是植被建筑物,而且也真实的在线了光照阴影效果。不过缺点也是比较明显的,场景方面由于地图过于庞大,导致很多场景看起来有点空旷的感觉,还有就是在全开特效下时,大多数玩家都会感觉比较卡,在跑动或者战斗过程中的动作都没那么流畅。游戏中基本上不同的地域都有各自的BGM,只不过并不是连贯的播放,中间会有一段空白期,而音效方面制作的还算可以,跑动的声音,火焰的声音等都有。
战斗视频
基础设定:
游戏采用鼠标+键盘的操作模式,与常见的3DMMORPG游戏类似,同时支持自定义改建,这项设定非常适合键盘流玩家。游戏初期对新手的引导较少,除了当等级达到一定级别后会出现一些引导任务外,再无其他指引,所以这方面有待加强。总体来说,游戏上手比较容易,无论是习惯3D还是2D游戏的玩家都能轻松应对。而法师没学会召唤技能之前比较脆弱也比较费蓝,而游戏任务给的蓝药并不多,而且冷却时间也不短,而且通过职业来看,虽然现在只开放了三大职业,但是通过每个职业有两种不同方向的专精,游戏中的职业还是不少的,像法师可以分为攻击和奶妈两种走向,而且输出的话还可以当当召唤师。
游戏性:
游戏的任务设计依然按照主线与支线的方式来区分,任务类型也多以杀怪、采集、对话为主。除此之外,每天还会一些活动供玩家选择。游戏在任务系统的设计上较为丰富,任务数量尚可,前期基本都能满足升级所需要的经验,加上有自动寻路的存在,还是很方便的。只不过要注意的是游戏8级就会遇到主动攻击的怪,而自动寻路有可能会拉到一堆主攻怪跟着打你。
《天骄3》社会系统是将玩家紧密联系起来的纽带,通过社会系统不仅可以让玩家与其他玩家交友结拜等方式相互联系,更主要的是让玩家感受到游戏另一端其他玩家的心意,游戏中有专门的一个道具可以再游戏正中间发布友谊宣言,只不过有些玩家觉得这个友谊宣言太挡画面了。
战斗界面
游戏特色:
游戏操作上也有一些特色之处,在战斗中,玩家必须面对自己所要攻击的怪物目标才能发动技能,而且不能面向错误,再加上还有障碍物判断,如果所要攻击的对象在障碍物后面玩家就必须绕过障碍物才可以攻击,这两个设定对于打怪倒是没什么难处,而用于PK的话,对于玩家来说就需要更好的操作,这样才增加了战斗的乐趣,从另一方面来说也算是脱离了站桩式的战斗形式吧。
总结:
和同类很多游戏对比的话算得上是一款不错的游戏了,在全开特效的情况下画面很真实细腻,只不过大部分场景太过于空旷了,而且不知是客户端优化问题还是其它问题使得全开特效下的游戏并不能很流畅的运行,这点需要在后期进一步去完善,要不低特效就丧失了画面的优点了。而就初期对于游戏的体验来说内容、亮点特色之处并不多,好在现在只是封测阶段,还可以在后期慢慢的完善整个游戏,所以这款游戏到底如何现在也看不出来,只能继续期待它能变得越来越好。
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